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  • 게시물ID : programmer_2210
    작성자 : 형사반장
    추천 : 1
    조회수 : 836
    IP : 110.70.***.223
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2014/03/28 18:42:43
    http://todayhumor.com/?programmer_2210 모바일
    언리얼 엔진4 세미나에 참석하고 왔습니다
    얘기 듣느라 사진 찍은건 없지만...

    언리얼 엔진4부터 생겨난 블루프린트라는 기능 때문에

    코딩이 거의 필요없게 생겼네요. 뭐 그래도 코어 작업은

    프로그래밍해줘야 겠지만...노드 기반으로 대부분의 것들은 클릭 클릭만으로도 다 가능한듯

    실제로 아티스트분들이 만든 것들을 보여줬는데.. 엥간한건 다 된다하네요.

    블루프린트의 성능이 예전의 udk 정도 된다던데(c++로 만든 것의 10분의 1 성능)

    그래도 인피니티 블레이드나 기어즈 오브 워가 udk로 만들어 졌다니..나쁘지는 않겠네요.

    모바일 테크데모 '소울'도 시연을 해줬는데 방대한 맵이 큰 무리없이 올라갔습니다(물론 최신 기종)

    유니티를 안다뤄봐서 섣불리 비교는 못하겠습니다만.. 언리얼4 에디터의 경우 완벽하게 한글을 지원한다니 

    국내 개발자들을 엄청 신경 쓴 것 같습니다. 에디터의 ui에서 부터 레퍼런스 도큐멘트까지 한글화되고, 할 예정이라네요.

    모바일 테크데모도 한국지사에서 개발함.

    언리얼이 이대로 잘만 발전해주면 유니티의 지분을 많이 뺐어 올 듯합니다.

    아무래도 유니티는 커뮤니티가 활성화 돼있고, 모바일 쪽에 노하우가 많지만, 언리얼은 때깔과 대형프로젝트에 노하우가 많은 등,

    향후 각축이 예상되네요. 

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/03/31 23:15:29  115.23.***.25  고물스피커  423038
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)
    밤.밤밤밤밤(2014-03-28 21:28:00)113.198.***.9추천 0
    오오
    댓글 0개 ▲
    샌달(2014-03-29 15:55:04)59.20.***.155추천 0
    언리얼에 진입하기 힘든 이유가 금액적 이유가 제일 큽니다.
    이로인해 이번에 언리얼에서 월정액 형식으로 낮추는 방안에 대한 뉴스가 떳었는데
    확실히는 모르겠군요..
    대형프로젝트라 할지라도 언리얼에 진입하는데 많은 제약이 있는 이유는 역시 금액..
    댓글 0개 ▲
    형사반장(2014-03-30 00:10:29)추천 0
    풀 소스코드와 에디터가 한달 19달러입니다. 물론 매출의 5프로를 요구하기는 하는데 싸바싸바 잘하면 네고도 가능하다네요.

    유니티프로의 금액이 프로버젼당 165달러인 것을 보자면 거져라고 보네요.
    댓글 0개 ▲
    샌달(2014-03-30 05:14:56)59.20.***.155추천 0
    그렇군요
    포멧하고 이것저것 보다가 좀더 자세하게 이번 언리얼엔진 업뎃을 봤습니다.
    굉장하네요
    댓글 0개 ▲

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