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  • 게시물ID : cyphers_127741
    작성자 : 통행금지a
    추천 : 11
    조회수 : 5027
    IP : 121.171.***.76
    댓글 : 7개
    등록시간 : 2015/10/25 20:51:05
    http://todayhumor.com/?cyphers_127741 모바일
    사이퍼즈의 렉을 줄이기위한 팁!!
    옵션
    • 창작글
    • 외부펌금지
    dddd.png
    GTX970과 함께하는 패기의 옵션
     
     
     
     
    렉을 줄이는 법은 간단합니다. 옵션을 줄여주면 됩니다. 이걸 뭐 팁이라고 쓰냐구요? 그걸 지금부터 설명해드리려고 합니다.
    별은 옵션이 얼마나 성능을 타는 지 입니다!
     
     
    1. 수직동기화
    이건 반대로 켜주셔야합니다.
    모니터가 표시할 수 있는 프레임은 한계가 있습니다. 모니터에 따라 다르지만 보통은 초당 60프레임.
    하지만 이 프레임을 넘어가는 경우가 상당히 많습니다. 그렇게 되면 모니터에 표시되는 프레임이 밀려서 렉이 발생할 수 있죠.
    이 기능을 켜주시면 프레임이 모니터 주사율을 넘지 않도록 조절해줍니다.
    단, 모니터주사율보다 못한 프레임이 원래 나온다면 그냥 끄는게 낫습니다. 얘도 조금이지만 성능을 잡아먹긴 하거든요.
     
     
     
    2. 색수차 효과 ★★
    음, 혹시 낮에 밖에 나가서 그림자를 봤을 때 그림자의 한쪽은 가장자리가 붉고 다른 쪽은 푸르다고 생각한 적 없나요?
    빛의 굴절로 인한 현상인데요, 이걸 인게임에서 구현해주는 역할을 합니다. 빛의 굴절을 통해 더 사실적인 표현을 해주죠.
    그렇게 많은 성능을 잡아먹진 않으니 켜놔도 상관은 없습니다.
     
     
     
    3. 카툰 효과 ★
    그냥 테두리 선명하게 넣어주는 정도입니다. 켜나 끄나 성능 차이는 거의 없으나 켠 쪽이 쬐깐 더 들긴 합니다.
    저는 그냥 테두리를 싫어해서 껐습니다.
     
     
     
    4. 광원 효과 ★★★
    캐릭터 얼굴에 빛이 비친다면 그에 따른 밝기와 그림자를 조절해야겠지요? 그걸 해주는 것이 이 광원 효과입니다.
    성능은 좀 먹는 편입니다. 그리고 스샷을 찍을 때는 끄는 쪽이 더 캐릭터가 예쁘게 잘 나오죠.
    그냥 귀찮으니 스샷으로 보여드릴게요!
     
    광원.png
     
    켜는 쪽이 더 입체감이 살긴 하지만 코스튬 자랑에는 방해됩니다.
     
     
     
    5. 텍스쳐 효과 ★★
    배경의 텍스쳐를 얼마나 선명하게 불러올 건지를 정하는 옵션입니다. 의외로 캐릭터와는 연관이 없더군요.
    색수차 효과도 같이 찍혔네요. 테두리 푸르스름한거 보이시죠? 색수차를 끄면 저것도 푸르스름한게 사라집니다.
     
    텍.png
     
     
     
    6. 안티 앨리어싱 ★★★★★
    줄여서 AA라고도 부릅니다. 테두리 부분의 계단현상을 없애주는 옵션입니다.
    원래의 해상도보다 더 큰 해상도로 그래픽을 불러와서 축소시키는 방식으로 구현됩니다.
    안티 앨리어싱 옵션이 없다면 1픽셀에 가장 근접한 한 가지 색상만 불러옵니다.
    하지만 AA 2x라면 FHD(1920*1080) 기준 UHF(3840*2160)으로 불러온 후 4개 픽셀의 평균 색상이 1픽셀로 나타납니다.
    방식에 따라 다르지만 사양을 겁나 많이 타며, 그래픽카드의 VRAM이 2기가 미만이라면 아예 안 쓰는 것이 좋습니다.
     
    aa.png
     
    간단한 비교사진입니다. 머리띠 부분을 확대해서 보시면 더욱 확실한 차이를 느낄 수 있습니다.
    AA를 넣어둔 쪽이 훨씬 부드럽죠? 부럽죠? AA 넣고 싶으면 컴을 업글하세요 깔깔깔
     
     
     
    7. 안개 농도 ★★★
    안개.png
     
    좀 멀리서 찍어서 그렇게 차이나는 것 같진 않습니다만, 플레이 상황에서는 꽤나 많은 차이를 보입니다.
    안개가 옅을 수록 안개 저편의 시설들로 렌더링해야하는지라 성능을 꽤나 먹는 부분입니다.
    물론, 아무리 옅게 해도 적 캐릭터 따위는 보이지 않는지라 그냥 짙게 해두는 쪽이 편합니다.
     
     
     
    8. 캐릭터 그림자 ★★★★★
    없음은 뭐 말할 필요도 없을 것 같아 간단과 세밀을 비교합니다.
     
    ㄱㄹㅈ.png
     
    간단의 경우에는 그냥 캐릭터 발 밑에 검은 원 띄우는 정도로 끝나고 세밀은 광원의 위치나 캐릭터 움직임에 따라 모습이 바뀝니다.
    사람들의 의외로 많이 모르는 부분은, 이 그림자가 상당히 성능을 많이 먹는다는 것입니다.
    보통 그림자를 구현할 때 쓰는 방식으로 보면, 그림자는 한 사람분의 텍스쳐를 더 집어넣는 것과 비슷합니다.
    그림자를 세밀로 올리고 공방을 뛰면 캐릭터 10명 + 그림자 10명 해서 총 20명 분의 처리를 해야한다는 거죠.
    사양이 부족하다면 안티 앨리어싱 다음으로 꺼줘야할 옵션입니다.
     
     
     
    9. 이펙트 품질 ★★★★
    이펙트.png
    같은 스킬 다른 느낌
     
    이펙트 품질은 낮음과 높음의 차이가 지나치게 명확합니다. 심지어 높음 루이스는 보다시피 기상현상까지 조종하죠.
    사양을 높이는 주범이기도 합니다. 하지만 보다시피 낮음의 경우에는 스킬의 범위도 보기 힘든지라 중간 정도가 좋습니다.
     
     
     
    저는 일단 안티 앨리어싱 > 캐릭터 그림자 > 이펙트 품질 순으로 영향을 많이 주는 것으로 보고 있습니다.
    사양이 부족하다면 이 순서대로 꺼보세요! AA는 코스튬 자랑할 때만 켜시구요!!
     
     
     
     
    출처 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=44066
    통행금지a의 꼬릿말입니다
    CPU :: i5-6600
    M/B :: ASRock B150M PRO4S
    RAM :: Samsung DDR4 8G PC4-17000
    SSD :: Micron MX200 500GB
    VGA :: MSI GeForce GTX970 TwinFrozer 5 Gaming
    P/W :: SuperFlower SF-600R14SE Silver Green FX

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