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  • 게시물ID : overwatch_10076
    작성자 : 대왕고등어
    추천 : 14
    조회수 : 1158
    IP : 121.171.***.108
    댓글 : 63개
    등록시간 : 2016/06/13 22:14:22
    http://todayhumor.com/?overwatch_10076 모바일
    디바가 정말 약한가? 디바 운영론.
    장문임으로 음슴체.

    6546546546.JPG

    우선 본인은 디바를 이만큼 해본 사람임을 밝힘.
    엄청 잘하는건 아니지만, 그래도 디바에 대해 이제 어느정도 파악한 사람이라고 생각해서 글을 적어봄.

    1과 2는 디바의 능력을 설명하는 지루하고 비루한 부분이기 때문에 넘어가도 크게 문제가 없어보임.

    진짜 바쁜 사람을 위해서 마지막에 요악도 넣어놓았음.

    물론 이하에 적인 내용이 완벽한 진리라고는 생각하지 않음. 그저 다양한 의견들중 하나라고 봐주길 바람.

    혹시 다른 의견이 있다거나 한다면 덧글로 달아주길 바람. 디바운영전략에 큰 도움이 될거라고 생각됨.



    1. 디바가 약한가?

    본인의 결론부터 말하자만, 디바는 결코 약하지 않다고 생각함. 오히려 꽤 강한 편이고, 게임 전채에 큰 영향을 줄수 있는 캐릭터라고 생각함.

    원거리에서는 말도못하게 약하지만, 근거리에서는 꽤 안정적인 데미지를 줄 수 있는 주무기와, 500이라는 피통, 그중 400은 방어력임.

    방어력은 다들 알겠지만 일반 피통과 방어막(파란피통)보다 데미지를 적게 받음.(정확한 수치는 모르겠음. 아는사람은 덧글을 달아주길 바람)

    엄밀히 이야기하자면 디바의 피통은(그놈의 해드샷을 안받는다는 전제하에) 500이상임. 

    이제 주무기부터 하나하나 이야기해보도록 하겠음.


    2-1. 주무기 

    주무기도 근접만 한다면 탱커들중에서는 단일 대상에 대해서는 가장 좋은 데미지 효율을 낸다고 봄.

    해드샷이 없거나, 딜레이가 길거나, 맞추기가 어려운 다른 탱커클레스에 비해 샷건이라는 넓은 범위, 그리고 무한탄창(이게 중요함!)이라라서

    사실상 로스타임이 없이 말뚝딜이 가능함. 근접을 해야한다는 리스크가 있지만, 디바만큼 적에게 근접하기 쉬운 영웅이 어디있다고....?



    2-2. 부스터, 방어 메트릭스

    디바의 초스피드 근접의 핵심임. 부스터는 큰 설명이 필요없을거라고 봄. 오버워치 최고의 이동기임.

    방어메트릭스도 엄청난게, 4초간 취소하기 전까지 모든 발사채들을 삭제가능함. 이게 얼마나 대단하냐면, 파라, 맥크리, 리퍼의 궁을 그야말로 싸그리

    삭제하는것도 가능함. 이게 얼마나 좋은지, 처음에는 지금보다 메트릭스 범위가 넓었는데 하향먹는 패치를 받음.

    매트릭스로 팀원을 감싼다면, 그 팀원은 4초간 거의 무적이나 다름없는 상태가 됨(물론 막지 못하는 공격에 대해서는 피해를 입지만)

    매트릭스의 대단함음 내가 설명하는것보다, 더 잘 설명되어있는 링크로 대체하겠음.


    방어매트릭스 실험 영상



    2-3. 탈출!

    난 디바의 시작은 바로 이 탈출 이후라고 생각함.

    그 무시무시한 리퍼와 맞다이 뜰때도, 맥크리가 내 로봇을 터트려도 두렵지 않은 이유임.

    송하나의 권총은 디바의 샷건보다도 효율이 더 좋아서 샷건대신 이 권총을 메카 양손에 달아달라고 할 정도로 효율이 좋은 무기임.

    다만 탄속이 느려서 거리가 많이 벌어지면 맞추기는 어려움...-_-;

    이게 어떤 느낌이냐면, 겐지의 표창이나 루시우의 좌클릭공격이 무반동(!)으로 20발 연속으로 쏴지는 무기라고 생각하면 좋을듯함.

    송하나의 약점은 이 무기가 아니라 약 연약한 몸뚱아리임. 

    농담안하고, 바스티온 앞으로 살짝 나오면 죽음(...)

    위도우나 한조 몸샷맞아도 죽음(.....)

    젠야타와 비슷함. 송복치임.

    메카가 터지고, 송하나가 되었다면 최대한 빨리 아군에게 합류하고, 적들에게 짤짤(...)하고 권총을 최대한 쏴서 최대한 빨리

    궁을 채워서 메카를 불러야함. 적당히 잘만 한다면 죽어서 부활한다음 다시 합류하는 시간보다 빠르게 메카로 합류가 가능함.

    그렇기때문에 디바는 아군과 너무 멀리 떨어지면 안됨. 이는 밑에서 더 자세히 적겠음.




    3. 그렇다면 디바가 왜 약한가?

    디바가 약한 이유로 꼽히는 1순위는 바로 해드샷의 범위임.

    디바의 해드샷범위는 그야말로 점에 가깝게 보이는 다른 캐릭터들에 비해 면으로 보일정도로 넓음.

    하지만 디바에게 해드샷을 쏘기 위해서는 디바의 정면으로 가야함. 디바의 해드샷이 맞는 범위는 디바를 중심으로 좌우 45~60도정도의 범위임.

    정수리나 측면에서도 살짝 보이기는 하지만 그 범위는 다른 캐릭터들의 해드샷과 다를바가 없거나 오히려 작은 범위이고, 후면에서는 해드샷을

    쏠 방법이 전혀 없음.(그래서 나는 디바의 몸빵으로 탱을 해야할 상황이 오면 뒤로 돌아서서 후진을함. 의외로 잘 버틴다!)

    해드샷의 범위를 줄여아한다고 이야기들하는데, 이런 상황에서 범위를 줄인다면 오히려 너무 튼튼해지지 않을까 걱정됨.


    그리고 공격이 약하다는 이야기도 많이 보이는데.....

    그 딜이 좋은 리퍼도 원거리에서 때리면 루시우 일반공격보다도 약함. 만약 근접에서 약하다고 느낀다면.....취향의 차이인게 아닐까....싶기도

    하고....나는 다른 영웅들이랑 비교해도 그렇게 꿀리는 딜링은 아니라고 생각함.



    4. 디바의 올바른 운영법은?

    우선 디바를 적의 측, 후면으로 돌아가서 적의 후방을 치는 암살자로 생각하는 사람들이 있음.

    물론 그래야 할 때도 있지만('왕의 길' 공격에서 A지점을 먹을때라거나), 대부분의 경우 이건 잘못된 운영법임. 

    왕의 길 A를 예로 들었지만, 사실 저기서도 뒤로 돌아가는 것 보다는 팀원들과 뭉쳐서 함께 들어가는게 더 효과적임.

    아무튼간에 측, 후면으로 들어가면 적들이 디바를 바라보는 순간 그 넓은 해드가 뙇하고 적들에게 들어남. 그야말로 순식간에 녹아버림. 

    그렇다고 적을 순식간에 녹일정도로 딜이 강한가? 하면 그것도 아님.

    또 측, 후면에서 메카가 터지면 아군에게 합류하기 위해서는 적을 가로질러가야 하는데, 송하나의 몸으로 그 일을 해낸다는건 정말 어려운

    일임. 라인하르트 망치질 두번이면 비명횡사하는걸....

    그렇기때문에 디바는 적에게 돌진할 때는 정면에서 메트릭스 키고 부스터로 돌진해서 적진의 중앙에 도달해야함. 그래야 적들의 진영을 붕괴시킬 수 있고, 동시에 메카의 해드를 최대한 많은 적에게서 가릴 수 있음. 물론 말처럼 쉽게 되지는 않겠지만 최대한 그렇게 해야 메카가 오래 살아남음.

    때로는 한명의 적(메르시라던가, 메르시라던가, 메르시라던가!)을 부스터 박치기로 넉백시켜서 적진의 뒷쪽으로 빼내서 그 한명믄 열심히 때리는 방법도 효과적임. 적들은 디바의 등을 때리거나, 최대한 돌아와서 해드를 쏘려고 할것임. 하지반 근접한 디바는 3~4초면 왠만한 돌격군 이외 적은 비명횡사 시키는게 가능함. 

    그리고 최대한 해드를 내주지 않으면서 버티다가 부스터로 빠져나와 아군들과 합류하거나, 궁이 차있다면 궁 한번 넣어주고 도망쳐 나오는게 기본전략임.

    혹시 싸우다가 메카다 터졌더라도 포기하지 말고 송하나로 뒤로 도망치며 상대의 머리를 최대한 쏴줘야함. 그대가 메카로 잘 싸웠다면 상대의 피도 실피일테니 충분히 승산이 있음.

    그리고 디바도 탱킹을 해야함.

    라인하르트의 방패나, 윈스턴의 보호막만큼은 아니겠지만 디바도 방어매트릭스로 충분히 아군을 지켜주는게 가능함. 매트릭스로 아군을 감싸준다면

    그 아군을 향한 투사체계열의 공격을 모두 막아줄 수가 있음. 특히 맥크리나, 파라, 솔저, 리퍼처럼 개활지에서 사용하는게 효과가 좋은 궁을 사용하는 

    영웅에게 사용해준다면 해당 영웅이 안전하게 궁을 사용한게 가능해짐. 

    또 디바는 후방에서는 해드샷을 안맞음. 이를 이용해서 잠시동안 적군에게 등을 보여주며 큰 덩치를 이용해 아군을 지켜주는방법도 적극활용하길 바람.(물론 집중포화당하면 순신간에 녹음. 하지만 그건 모든 돌격군이 마찬가지니까.)

    그리고 팀원들과 너무 멀리 떨어지지 말고, 떨어졌다고 해도 최대한 빨리 아군에게 합류하길 바람. 아군을 탱킹하는것도 탱킹하는거지만, 아군에게서 너무 멀리 떨어지만 송하나가 되었을 때 살아서 복귀할 확률이 지나치게 낮아짐.

    저격수(위도우나, 한조)를 적극적으로 견재하는것도 디바의 임무이지만, 디바 이외에 마땅한 탱커가 없다면 디바는 매트릭스로 아군을 지키거나, 원거리 견재사격으로 저격수의 어그로를 끌고, 다른 공격수들이 위도우를 잡아주길 기다리는것 또한 팀워크임.


    5. 요약

    1) 디바의 해드샷이 넓은건 사실이지만 그건 정면에서의 이야기. 후면에서는 아예 맞출 방도가 없다. 탱킹을 해야한다면 방어 매트릭스를, 매트릭스가 없다면 등을 내줘라.

    2) 적에게 돌진한다면 적의 중앙. 또는 최대한 많은 적에게 정면을 노출시키기 않는 방향으로 들어갈것. 정면을 개방하면 해드에 집중포화당해서 순식간에 녹아버린다.(내 머리로 총알들을 이럇샤이마세~하면 안되지 않은가...)

    3) 기동성을 이용해서 아군이 닿기 힘든 곳의 적을 노릴것. 하지만 이는 다른 탱커가 있을때 시도하거나, 정 어쩔 수 없을 때 시도할것.

    4) 디바의 주무기는 무한탄창. 아낌없이 쏴라. 가까운 코너(먼 코너는 의미가 없다..-_-)에 지속적으로 견제사격을 하는 것도 좋은 방법.

    5) 디바의 궁은 킬링용보다는 적진 붕괴나, 적이 다가오는걸 막는 용도로 사용하면 좋다. 4초간 적들은 메카의 근처에도 오지 않을것이다. 최소한 라인하르트 방패는 부스겠지.

    6) 메카가 터진다음부터 본게임 시작이다. 송하나일때 최대한 은엄폐 하며 딜에 기여하라.

    7) 아군과 너무 멀이지지 마라. 이건 어느 캐릭터나 마찬가지. 아군과 가까울수록 생존율이 올라간다. 최대한 한명 이상의 아군과 뭉쳐서 행동하라.

    8) 방어매트릭스로 아군을 최대한 지켜라.



    이정도인거같음.

    읽어주셔서 감사합니다.

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