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http://cafe.naver.com/smaroid/1413 에서 허락맡고 퍼왔습니다 +_+
윈드러너 공략중에는 가장 자세하게 나와있는 것 같네요
쪽지해보니 나중에 후반부 나오는 패턴도 작성중이시라네요 ㅎㅎ
안녕하세요 구르는 곰입니다.
오늘의 공략은 최근 유행하는
'윈드러너'의 고득점 공략입니다.
어떻게 고득점을 하는지 궁금하시죠?
자 ! 따라만해보세요
나도 랭커가 될 수 있습니다.
1. 점프를 연습해보자.
윈드러너의 주 게임 방법은 '점프'입니다.
'점프'로 획득, 회피 등을 하면서 달려가는 게임이죠
그렇다면 윈드러너에서 가장 중요한 것은 무엇일까요?
'점프'입니다.
윈드러너는 단순화 시켰을때 총 9가지의 언덕/절벽 장애물이 있습니다.
(물론 조합하면 너무나 많습니다)
이 언덕/절벽 장애물의 점프 방법을 알아봅시다.
빨간색은 데드존(닿으면 사망)이며, 검은색은 언덕과 절벽, 그리고 초록색은 1단 점프
파란색은 2단 점프를 의미합니다.
유형 1
유형 1은 앞의 언덕과 뒤의 높이가 동일한 절벽입니다.
앞의 언덕 끄트머리에서 점프를 해주시면 됩니다.
(몬스터 등이 있을경우 조금 앞에서 점프합니다)
유형 2
유형 2는 앞의 언덕과 뒤의 절벽이 동일하지만 멀리 떨어진 절벽입니다.
점프를 하되 한번에 넘을 수 없을 경우 위 그림처럼
2단 점프를 이용하여 넘어갑니다.
(역시 몬스터가 있을 경우 조금 먼저 뜁니다)
유형3
유형 3은 앞의 언덕에 비해 뒤의 언덕이 높은 형태의 절벽입니다.
이 유형은 유형1과 비슷하지만 점프시 조금더 모서리 부분에서
뛰어야 떨어지지 않습니다.
만약 떨어질 것 같은 느낌이 들때는 2단 점프를 사용합니다.
유형 4
유형 4는 유형 3에서 조금더 멀리 떨어진 절벽입니다.
이 경우는 1단 점프를 최대한 모서리에서 점프한 뒤 떨어지기전
한번 더 점프를 통해 절벽을 넘어갑니다.
유형 5
유형 5는 가까이 있는 언덕입니다.
절벽이 아니기때문에 초기(600미터 미만)에는 점프하지 않아도 되지만
이후 600미터 이후(피버모드 이후)에는 속도로 인해 갖히는 경우가 있으므로
위 그림처럼 점프하여 지나가도록 합니다.
유형 6
유형 6은 유형5와 같은 형태에서 조금 더 멀리 떨어진 언덕입니다.
이 경우 역시 초기(600미터 미만)에서는 점프하지 않고 떨어졌다 점프하는 식으로
올라와도 되지만 피버모드 이후에는 꼭 2단 점프로 피하는 것이 좋습니다.
유형7
유형7은 내려가는 언덕입니다.
초기에도, 피버모드 이후에도 점프는 아끼는 것이 좋으므로
위 그림저럼 점프하지 않습니다.
유형 8
유형8은 아래로 떨어지는 절벽입니다.
아래로 떨어지는 절벽의 경우 위로 올라가는 절벽보다 더 뒤쪽에서 점프하셔도 됩니다.
안전을 위해 끝부분에서 점프하여도 됩니다.
유형 9
유형 9는 유형 8과 같이 높은 곳에서 아래로 떨어지는 절벽이지만
거리가 먼 형태의 절벽입니다.
점프 후 2단 점프를 이용하여 넘어갈 수 있도록 합니다.
점프의 유형은 위와 같습니다.
이 유형들에 장애물과 몬스터가 합쳐져 난이도를 상승시키게됩니다.
2. 몬스터의 종류를 알고 잡아보자.
몬스터는 위 그림처럼 4가지가 있습니다.
이름은 제 임의대로 붙여둔 이름입니다.
사막맵에서 나오는 1단 몬스터는 사막 1단이라는 식입니다.
1단 몬스터의 경우 가까운 곳에서 점프하여도 잡을 수 있습니다.
2단 몬스터의 경우 높이가 있어 1단 몬스터보다 조금 더 먼저 점프하여야 잡을 수 있습니다.
이 두가지 몬스터의 높이를 생각하여 점프하시면 몬스터와 부딪혀 죽지 않을 수 있습니다.
3. 독구름의 회피기준
독구름은 위 그림과 같은 모양을 가지고 있습니다.
하지만 이 독구름은 특이하게도 닿기만 해도 죽는 것은 아닙니다.
속도에따라 조금씩 다르지만 위 그림의 붉은색 네모가 보이시나요?
독구름의 양쪽 끝부분에는 살짝 닿아도 죽지 않습니다.
이것을 잘 인식하여 피해가시면 독구름에 의해 죽지 않을 수 있습니다.
(독구름은 양쪽 끝부분에 닿아도 죽지않는다)
4. 메테오(파이어볼)를 피해보자
사실 윈드러너에서 가장 피하기 힘든 장애물은 메테오입니다.
어디서 날아올지 확실히 몰라 피하기가 쉽지않습니다.
그래서 소리와 화면에 집중해야합니다.
메테오는 나타나기전 위 그림처럼 느낌표가 나타납니다.
느낌표가 있으면 그 방향으로는 점프를 하지 않습니다.
(최하단으로 나올경우 불덩이가 보일때 점프합니다)
또한 소리를 이용하여 몇개가 날아올지를 예상하고 피해주면 됩니다.
게임 함께하기에서 함께해요~
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