<div> </div> <div> 밑에글보고 예전에 생각했던게 떠오르네요</div> <div> </div> <div>1. 장르 : 그냥 MMO , MO 여도 됨</div> <div> </div> <div>2. 컨셉 : 케릭터의 파츠 육성</div> <div> </div> <div> </div> <div> 3. 배경 : 사후세계 ( 동/서양 상관없음 )</div> <div> </div> <div> 4. 전투 : 그냥 MMO 나 MO 여타 게임과 비슷 걍 후두려패고 쏘고 태우고 얼리고 </div> <div> </div> <div> 래이드함 </div> <div> </div> <div> </div> <div> 5. 경제 : 사후세계니까 영혼조각을 화폐로 통용함 </div> <div> </div> <div> </div> <div> 6. 케릭터 </div> <div> 1. 직업 : 1. 스켈렉톤 , 2. 좀비 , 3. 귀신 ( 귀신은 다리장비를 착용할수없다 )</div> <div> 2. 성별 : 남 / 여 ( 스켈렉톤은.. 음.. )</div> <div> </div> <div> 7. 장비 : 각 신체부위자체가 장비자체. 신체부위에 장비를 착용하지않으면</div> <div> 케릭터의 신체부위가 없어진다 , 몬스터 드랍으로 얻은 신체부위를 장착하면</div> <div> 케릭터 외형에 적용된다 </div> <div> </div> <div> 1.머리 : MP , 마법공격력 에 관여</div> <div> 2.눈 : 시야 , 은신감지에 관여</div> <div> 3.입 : 물기류 스킬데미지에 관여 , 섭취할수있는 물약/음식 종류에 관여</div> <div> 4.팔 : 때리기 , 장풍쏘기, 고무고무총등 일반 공격스킬에 관여</div> <div> 5.몸통 : HP , 저항력 , 방어력에 관여</div> <div> 6.다리 : 이동속도 , 이동불능 디버프 지속시간 관여 </div> <div> </div> <div> 8. 성장 </div> <div> 1. 사냥시 전체 경험치를 받고 케릭터 자체 영혼이 레벨업함</div> <div> 2. 행위 ( 공격/방어/스킬사용 등 ) 에 따라 각 신체부위별 효율이 증가됨 </div> <div> 해당 신체부위를 떼다가 유져간 거래할수있다 </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> 9. 재미요소 </div> <div> </div> <div> 1. 레고처럼 케릭터 자체를 조립식으로 조립할수있음</div> <div> 2. 자신의 플레이 스타일에 맞춰 케릭터를 커스터마이징 가능함</div> <div> 커스터마이징한 신체가 외형으로 노출되므로 케릭터의 다양성이 ↑</div> <div> 외형만으로 다른 유져의 특성을 파악할수있으므로 직관성이 ↑</div> <div> 3. 기존의 장비생산의 지루함을 자신의 신체부위 강화를 통해 색다른 느낌을 줄수있음</div> <div> </div> <div>* 아이디어의 참조요소</div> <div> - 기존 MMORPG</div> <div> - 내다리내놔 귀신</div> <div> - 프랑켄슈타인</div> <div> - 피콜로</div> <div> - 레고인형</div> <div> - 스포어 </div> <div> - 장기매매괴담</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> 음 만들어주실분? </div> <div> </div> <div> 서버랑 기획은 제가함 </div> <div> </div>
http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=2C120A0EDA8E5DA7ABBCCE34DB9E36D412E1&outKey=V1236a076b84f7880b4754aaac45aa20d9c99724f55c4caf3eba74aaac45aa20d9c99
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