<div> </div> <div> 뭐 다 감정적인 말을 하는 바람에 생긴 논쟁인것같군요</div> <div> </div> <div>싸우시지들 마셨음 좋겠네요 </div> <div> </div> <div> 내가좀 감정손해보고 살수도있고 하는거니까요</div> <div> </div> <div> </div> <div>사실 전 게임 만들때 기초학문 분야에대한 공부는 이루어져야된다고 봅니다</div> <div> </div> <div>하지만 그것은 의무는 아니라고 보죠 </div> <div> </div> <div> 언리얼 엔진팀의 인력 공채를 보면 수학을 익스퍼트하게 하고 물리를 하드하게 하는</div> <div> </div> <div>사람을원한다고 했죠. .뭐 몇년전 이야기지만 요즘도 비슷할거라고 봐요</div> <div> </div> <div>요즘은 시대가 바껴서 자체엔진으로 게임 잘 안만들죠 다 사서쓰거나 무료 엔진 많으니 그걸로 게임 만듭니다</div> <div> </div> <div>그렇게 만드는거야 좋은데 문제는 딱 그것만 만들수있다는거죠</div> <div> </div> <div> 게임업계있어보시면 알겠지만 게임에대한 사용자의 니즈는 무한에 가깝게 높아지고있습니다</div> <div> </div> <div>이를테면 '그게임에선 되는데 여기선 왜안데?' </div> <div> </div> <div>라는것처럼 말이죠 근데 그게임에는 저런 게임엔진을 만들만한 인력이 포진해있는거죠</div> <div> </div> <div>국내게임산업도 많이 발전했지만 요즘 점점 쇠퇴해가는걸 느낍니다</div> <div> </div> <div>뭐 만들어봐야 몇년전 게임같고 끽 해봐야 모바일에서 현질유도나 하는거죠 </div> <div> </div> <div>전 그 근본이 기초분야를 너무 무시한 결과라고 생각합니다</div> <div> </div> <div> 다들 아시다시피 60프레임에서 뭘 하려면 클라이언트는 1프레임을 16ms 내에 끝내야합니다</div> <div> </div> <div>게임 특성에 맞는 물리 최적화나 쉐이더 재작없이는 소위말하는 '쩌는' 게임 만들기는 쉽지않죠</div> <div> </div> <div>엔진이 아무리 좋다고 해도 그것 어느정도 커스터마이징 못하면 유져 기대를 충족못시킨다는 소립니다</div> <div> </div> <div>그런 부작용이 있기때문에 </div> <div> </div> <div> 저는 게임 프로그래머라면 수학/물리 같은것은 학문적으로 공부할것까진 아니지만 관심을 가지고</div> <div> </div> <div>수박겉할기라도 알고라도 있어야한다는 생각을 합니다</div> <div> </div> <div> 단순한 코더가 나쁘진않지만 </div> <div> </div> <div> 모두가 단순한 코더면 그건 썩 좋지않은 상황이니까요</div> <div> </div> <div> 다른부분 배워보라는것을 강요할순없지만 선배입장에서 제의할순 있는것 아닌가요?</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>
http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=2C120A0EDA8E5DA7ABBCCE34DB9E36D412E1&outKey=V1236a076b84f7880b4754aaac45aa20d9c99724f55c4caf3eba74aaac45aa20d9c99
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