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    게시물ID : cyphers_72061
    작성자 : 베르무트
    추천 : 0
    조회수 : 435
    IP : 114.199.***.253
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2014/01/11 16:34:20
    http://todayhumor.com/?cyphers_72061 모바일
    사이퍼즈도 카오스처럼 2랜3셀이나 3랜2셀같은 룰이 있다면?
    카오스를 모르는 분들을 위해 설명을 먼저 드리자면
     
    카오스라는 게임은 워크래프트 유즈맵 중에 하나인 AOS게임이고, 게임 방식은 그냥 편히 이야기 해서 리그오브레전드 같다고 보시면 됩니다.
     
    방제가
     
    5:5 2랜3셀
    5:5 3랜 2셀
    5:5 올랜덤
     
    등등으로
    생성되곤 했죠. 원하는 방에 들어가서 게임을 하는 방식이었습니다.
    랜덤은 초반 300골드를 주고, 셀렉은 0골드로 시작합니다. 맞...던가? 부엉이를 파는 시스템이 있어서 시작하는 골드에는 차이가 있었죠.(모르셔도 됩니다!)
    롤처럼 아이템을 맞추는 형태라, 그냥 자주가는 템으로 생명의 구슬이 800골드, 이속올려주는 신발이 450골드 뭐 그랬던것 같습니다. 제일 좋은 엘룬의 심판이나 가호같은게 5천, 4천 이랬죠.
     
    사이퍼즈는 자동매칭이니까....선택의 기회는 없겠지만요.
    그리고 사이퍼즈는 매칭할 때, 셀렉을 하면 상대방에게도 그 정보가 보이잖아요? 카오스에서는 안보입니다.
    그래서 2랜 3셀 룰에서는 2랜덤이 뭐가 나왔는지에 따라서 조합이 상당히 많이 바뀌었어요.(3랜도 마찬가지)
    물론 정석에 가까운 조합이 있기도 있었지요. 플레이어끼리 조합 뭐 할지도 많이 토론을 하고요.
     
    1. 영킬에 유리한 영웅이 2개 나왔다. (사이퍼즈로 치면, 대인에 강한 클레어나 시바포 트릭시 등등) 
     1-1. (광역)슬로우나 스턴같은 CC기를 가진 영웅으로 서포트 하자.
     1-2. 영킬만 하면 건물을 잘 못부수니까 테러캐도 하나는 넣자.
     1-3. 적을 한번에 섬멸시킬 수 있게 장판궁 3개를 선택하자. 등등
     
    2. 탱커가 2개 나왔다. (사이퍼즈로 치면, 튼튼한 아이작 휴톤 도일 레베카 같은)
     2-1. 힐러 1 딜러1 테러1
     2-2. 힐러1 딜러2
     2-3. 힐러 할줄 아는 사람 없음? 걍 꼴셀해(=아무거나 해라)
     
    3. 테러캐가 2개 나왔다.... (사이퍼즈로 치면, 타라 샬럿 도일 같은...)
     3-1. 우주테러 ㄱㄱ? (테러캐 다수로 ㄱㄱ 카오스 영웅명으로 하자면... 탑-니바스 센-아카샤 봇-구르르 립-멀머던, 오블리 같은...)
     3-2. 수비적으로 광역 CC기, 광역 스턴 있는걸로 고르고 테러캐의 성장을 기다림
     3-3. 등등....
     
    그래서 극단적인 5원이나 5근같은 힘겨운 판은 적어지고, 제법 균형이 맞아지니까 게임도 더 재미있었습니다.
    사실 게임할 때 지더라도, 재미있게 지는게 있고 어이없게 지는게 있잖아요.
    조합탓 하면서 멘탈 나간 팀원이 트롤을 시전해서 지는거랑
    숨막히게 한타하면서 컨트롤과 실력으로 승부가 나는거랑
    차이가 크지 않나요? 저만 그런가 ㅋㅋ 저는 재미있게 지는건 배우는게 많다고 생각하는데 말이에요.
     
    그런데 2랜3셀이나 3랜2셀을 싫어하는 사람이라면...
    생각해본 방식이....
    월드오브 탱크를 보면 '강습전, 조우전, 일반전' 이렇게 나뉘고, 원하지 않는 전투방식은 체크해제하면 그 방에는 들어가지지 않습니다.
    공식전이나 일반전 들어갈 때, 옵션을 선택할 수 있으면 될 것 같아요.
    기존의 방식으로만 매칭하겠다, 혹은 2랜3셀만 할거다. 3랜 2셀만 할거다. 등등의 체크박스를 선택할 수 있게요.
    예를 들어서 '기존, 2랜 3셀'만 선택하면 그걸 선택한 사람끼리 매칭이 되게요. 물론 이 경우 '기존, 2랜3셀, 3랜2셀' 모두를 체크한 사람하고 2랜3셀 방에서 매칭될 수 있겠지요.
     
    매칭이 되면 그 상태에서 다시 시간을 줍니다. 친선전의 대기상태라고 생각하면 되겠지요. 5:5상태로 채팅은 가능하게요.
    그리고 그 방의 랜덤과 셀랙을 뭘 했는 지는 안보이게 처리하고,
    팀쳇으로 조합을 뭘로 할 지 토론해야겠지요. 누가 랜덤을 할 지, 누가 셀렉을 할 지요. (아예 자동으로 랜덤 2명을 선택해 주는 시스템이라면 진행이 더 빠를지도요. 그런데 아이템이 없는 영웅이 걸린다면? ;; 8랜덤 안에서의 영웅뿐만 아니라 전체영역에서의 랜덤을 지금 생각하고 있었슴다@_@ 8랜덤 안의 영웅이라면 상관은 없겠네요)
    그 다음 최대 3~5분의 시간을 주고, 토론을 한 다음 셀렉을 하고 모든 플레이어가 Ready를 누르면 게임이 시작되게 하면 어떨까 해서요. (최대시간 넘어가면 강제로 게임 시작)
    생각해 보면 난입이라는 시스템이 있는 걸 보면, 캐릭터 정보 읽는 건 좀 더 빨라보입니다.
    토론할 사이 맵이나 다른 정보를 미리 로딩해놓고, Ready이후 플레이어(캐릭터) 정보만 로딩하면 게임도 바로 시작될 수 있을 것 같아요.
     
    만약 2랜 3셀같은 룰이 추가된다면...게임이 더 재미있어질까요?
     
    저는 사실 올랜덤도 있었으면 좋겠어요 ㅋㅋㅋ
     
     

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