<div><font size="5"><font size="1"><font size="2">업데이트 8 에 앞으로 추가될 것입니다 (8.xx 식으로...)</font></font></font></div> <div><font size="5"><font size="1"><font size="2"></font></font></font> </div> <div><font size="5"><font size="1"><font size="2">포럼 (로그인해야 확인가능) : <a target="_blank" href="https://forums.warframe.com/index.php?/topic/55421-upd@te-8-related-work/" target="_blank">https://forums.warframe.com/index.php?/topic/55421-upd@te-8-related-work/</a></font></font></font></div> <div><font size="5"><font size="1"><font size="2"></font></font></font> (업데이트라는 단어가 필터링에 걸리는바람에 a를 @로 고쳤습니다. 복붙해서 저부분만 바꿔주세요)</div> <div><font size="5"><font size="1"><font size="2"></font> </font></font></div> <div><strong><font size="5"></font></strong> </div> <div><strong><font size="5"></font></strong> </div> <div><strong><font size="5">CLANS/DOJO-GATE</font></strong><strong> <div><br />클랜 사이즈</div></strong></div> <div><br />클랜 사이즈</div> <div> </div> <div>다음과 같은 클랜 티어를 구상중</div> <div> </div> <div>쉐도우 티어 ( 30 정원 )</div> <div>리버 티어 ( 100 )</div> <div>마운틴 ( 500 )</div> <div>문 ( 2000 )</div> <div> </div> <div>클랜이 클수록 유지하긴 힘들겠지만 그렇다고 클랜을 쪼개는걸 강제할 정도로 힘들게 하진 않음. 클랜을 만드는데 자원이 조금 들어가고, 얌체짓을 막기위해 클랜을 옮겨다니는 과정을 느리게 할 것</div> <div> </div> <div><strong>건설 비용</strong></div> <div> </div> <div>너무 비싸서 미안! 곧 있을 업데이트에선 클랜 사이즈가 건설 비용에 영향을 미칠것. 그리고 한 티어에서 더 높은 티어로 넘어가기 위해선 새로운 건물이나 인프라를 구축해야함. 연결통로들의 가격이 조절될것. 클랜이 클 수록 그리 많은 변화를 느끼진 못하겠지만 작은 클랜은 변화를 쉽게 체감할것. </div> <div> </div> <div><strong>클랜 각인</strong></div> <div> </div> <div>클랜들은 각인을 선택할 수 있는 기회가 있을 것이고 (필수적으로 지어야하는 신전같은 방에서) 그리고 이건 모든 클랜원의 MOD 수용량에 영향을 미칠것. 이게 클랜이 그 구성원들을 더 강하게 만들어주는 패치의 시작점이 될것이라 기대함</div> <div><br /><strong>클랜 태그/공지</strong></div> <div> </div> <div>높은 랭킹의 클랜 멤버들은 짧은 태그를 자기 아이디 앞에 달 수 있을것. 곧 클랜 공지 기능도 넣을것.</div> <div> </div> <div><strong>건축 UI</strong></div> <div> </div> <div>막다른길을 좀 더 쉽게 알아볼 수 있는 기능을 생각중 </div> <div><br /><strong>클랜룸 </strong></div> <div> </div> <div>새로운 방들과 장식들을 현재 작업중. 클랜룸에 재미있는 장식품 (보스 관련이라던지 이벤트)도 놓을 수 있게 생각중.<br /></div> <div><strong>연구 무기</strong></div> <div> </div> <div>몇몇 무기가 절박하게 버프가 필요하다는것을 알고 있슴. 너무 급하게 나온감이 없잖아 있고 우리 애니메이션 팀이 E3 때문에 너무 바빠서 총기 모션도 제대로 못만진게 몇개 있긴 하지만 점차 좋아질것.</div> <div> </div> <div><strong>결투</strong></div> <div> </div> <div>전광판, PVP 한정 밸런스, 안정성 패치등을 준비하고 있습. 클랜만의 결투 규칙을 만들 수 있도록 하는 UI도 추가 예정.</div> <div><br /><font size="5"><strong>ECONOMY</strong><br /></font></div> <div><strong>확률</strong></div> <div>항상 확률 vs 시간에 따른 성장 사이에서 고민을 많이함. 그냥 확률없이 다 떨궈버리면 너무 갑작스러운 변화일것. 우리는 모든 피드백을 받아들이고 있고 몇몇 아이템에 대해서는 토큰 시스템도 구상하고 있슴. 확률에 대한 유저들의 불만은 인지하고 있습니다.</div> <div> </div> <div><strong>포르마</strong></div> <div>우리는 클랜룸 관련해 몇달동안 일했고, 보통은 플래티넘으로 팔 무기들도 유저들이 만들 수 있게 해놓았습니다. 포르마를 구매하는건 워프레임의 개발과 미래를 지원하는 것입니다. 포르마를 게임내에서 구하는것도 물론 가능하고 보이드에서 그것이 가능하게 만들어놨습니다.</div> <div><br /><strong>플래티넘 너무 비싸!</strong></div> <div> </div> <div>확실하게 말 할 수 있는 한가지는 로그인 보상으로 기한 한정 플래티넘 할인을 추가할 것이라는 겁니다. 다른 변화들은 천천이 이뤄질거에요. 여러분들이 아무리 아우성을 해도 당장에 가격을 후려칠 수는 없습니다.</div> <div> </div> <div><br /><font size="5"><strong>GENERAL:</strong><br /></font></div> <div><strong>스텔스 </strong></div> <div> </div> <div>쿠나이 말고는 딱히 진척이 없었습니다. 우리는 은신을 좀 더 강조하는 새로운 타입의 미션에 관해서도 생각해보고 있어요.</div> <div> </div> <div><strong>무한스턴</strong></div> <div> </div> <div>우리도 이런걸 바라진 않습니다. 플레이 난이도를 올리면서도 컨트롤 자체가 불가능하지는 않을 방법을 찾아야겠네요.</div> <div><br /><strong>새로운 보스</strong></div> <div> </div> <div>이번에 나오는 보스는 완전 역겹고, 잔인하고, 거칠거에요! Kirl 관련 버그도 고칠겁니다<br /></div> <div><strong>ㅇㅇ를 너프하지 마요 XX를 AA 처럼 만들어줘요 징징징징.....</strong></div> <div> </div> <div>오냐</div> <div> </div> <div><strong>계정 리셋</strong></div> <div> </div> <div>다시 가능하게 만들거지만 몇몇 어뷰져들떄문에 제한을 좀 두고 돌아올거에요.</div> <div><br /><br /> </div>
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