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    게시물ID : gametalk_204973
    작성자 : 힘쎄고오래감
    추천 : 4
    조회수 : 2328
    IP : 1.241.***.187
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2014/08/24 09:09:11
    http://todayhumor.com/?gametalk_204973 모바일
    위쳐3 Q & A
    <div>출처 : <a target="_blank" href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1492773&bbsId=G003&itemGroupId=32&pageIndex=1" target="_blank">http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1492773&bbsId=G003&itemGroupId=32&pageIndex=1</a></div> <div><br></div> <div><br></div><iframe width="800" height="550" src="//www.youtube.com/embed/EhgHj2Eu34s" frameborder="0"></iframe> <div><br></div> <div> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>제가 받은 퀘스트를 수행하는 데 시간 제한이 있습니까?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>어떤 종류의 타이머 같은 게 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>시간 내에 완수하지 못 할 경우에 불이익이라도 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">아뇨. 전혀 그렇지 않습니다. 저희는 어떤 방식으로든 게이머를 닥달하고 싶지 않습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">저희는 여러분 각자의 페이스대로 게임을 즐겨 주시기를 바랍니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">어떤 특정한 상황에서 게임이 여러분더러 평소보다 빨리 행동하기를 요구할 때가 있겠지만</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그건 플롯 상에서 그래야 할 정당한 이유가 있을 때만 그럴 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>위쳐 1과 2는 게임 내 분위기, 음악, 전투 시스템에서 참 많은 변화를 보였습니다.</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>위쳐 3는 그 중 어떤 것과 더 유사할까요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">음. 사실 둘의 혼합이라고 볼 수 있겠네요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">일단 저희는 엄청난 대륙을 만들었습니다. 그 속에서 독립된 지역들이 있겠죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">예를 들면 No-man's land는 슬라빅 문화에 기반을 둔 지역입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">어둡고 음산한, 조금은 암울한 분위기입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">반면에 Skellige island는</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">노르딕 문화에 기반을 둔 지역입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러니 여러분이 좋아할 만한 지역이 분명 있을 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">전투 시스템에 대해서라면, 위쳐 2에 있던 걸 더 발전시켰다고 할 수 있겠네요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">더 전투 자체에 집중한 시스템이었으니, 거기서 가장 좋은 요소들만 가지고 와서</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">강점은 살리고 단점은 보완하거나 없앴죠. 2의 회피 시스템을 보자면</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">2에서는 위쳐가 굴렀다면, 3에서는 실제로 닷지(dodge. 약한 점프 같은거)를 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">3에서는 닷지, 회피, 구르기가 있으며, 제 개인적으로 가장 좋아하는</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">half pirouette (반쯤 몸을 도는거)도 있습니다. 그러니 2와는 많이 다르면서, 훨씬 좋아졌죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>퀘스트를 제외하고 다른 몰입할 요소가 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">사실, 퀘스트를 수행하지 않는 동안에 즐겨 볼 수 있는 다양한 요소가 있을 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">우선, 아시다시피 게럴트는 몬스터 사냥꾼입니다. 그러니 그는 생업으로 그걸 하는거죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그는 야수들의 흔적을 쫒고, 그들을 추적하여 사냥한 후, 보상금을 타 냅니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그런 활동들을 즐겨주실 수 있을 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">또 맨손 격투가 있고, 승마 경기, 보트 경기 등의 요소도 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">이들을 한데 묶어 설명한 것은, 그것들을 이동하는 데 사용할 수도 있을 것이기 때문입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리고 물론, points of interest(이하 POI)도 있겠죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">네. POI는 저희가 위쳐 3에서 새로 선사하는 아주 아주 흥미로운 시스템입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">이는 근본적으로 여러분이 아무 때고 아무 곳이나 갈 수 있다는 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">여러분은, 가령 어떤 마을에서 연기가 피어오르는 것을 볼 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">연기를 보고 가까이 가 본다면 도적들이 마을에 난입하여 약탈하는 것을 발견할 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">여러분이 개입하여 그들을 저지할 수 있죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>저희가 말을 어디다 세워두고 깜빡 잊었다고 가정해 봅시다.</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>말이 그곳에 영원히 머무르거나, 혹여 다른 이가 뺏어가기도 하나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>아니면 저희가 어떤 식으로 저희가 있는 위치로 불러올 수도 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">단언컨데, 말은 언제나 볼러올 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">휘파람 한번이면, 말이 여러분이 있는 곳으로 달려올 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">만약 여러분이 절벽에서 떨어지거나, 다른 방향으로 가다가 말을 시야에서 놓친다고 해도 말이죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러니, 여러분은 절대, 결코 말을 잃어버릴 일은 없습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>위쳐 3는 몇 개의 난이도로 나뉘어져 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">몇 개가 있긴 있겠죠. 하지만 게임의 난이도를 결정짓는 가장 큰 요소는</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">적의 레벨을 자동으로 조절하는 시스템이 없다는 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">비록 게임 초기에 여러분은 보이는 곳 어디든 갈 수는 있겠지만</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">기억하셔야 할 건, 특정 위치에서는 아주 심각하게 위험한 몬스터와 조우할 수도 있다는 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리고 기본적으로 그 몬스터들은 순식간에 여러분을 죽일 수 있죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>게임 내에 gnome(정령)들이 등장하나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;">A</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;">누군가는 이 질문에 다음과 같이 답변해 달라고 요청을 했어요.</span><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">"You will never gnome!" 라고요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">(you will never know와 소리가 비슷한 걸 이용한 농담)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">하지만, 진심으로 아뇨. 아니에요. (제안한 농담이 재미가 없다는 의미)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리고, gnome(정령?)들은 없을 거에요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>어떤 특정한 전략을 이용해야만 죽일 수 있는 몬스터들이 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>혼합물을 이용한다던가, 아니면 숨겨진 약점을 이용해야 한다던가?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">물론이죠. 각기 다른 전략으로 접근해야 하는 몬스터들이 많을 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">특정한 전략이나, 혼합물의 조합, 아니면 칼에 특정한 오일을 발라야 죽일 수 있는 것들이요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">어떤 경우에는 석궁의 화살을 다른 종류로 바꿔야 몬스터를 끝내버릴 수 있는 상황도 생길 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">특정한 폭탄이나, 특정한 문양을 사용해야 하는 상황도 있을 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리고 물론 아시듯이, 두 가지 다른 종류의 적을 위해 두 가지의 칼(철/은)을 사용해야 하겠죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러니, 빠른 대답은 '그렇습니다' 라고 할 수 있겠네요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>전투 중에 적의 무기를 빼앗아 사용할 수 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;">A</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;">사실, 그럴 수는 없습니다.</span><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">게랄트는 고도로 숙련된 검사이고, 그는 언제나 그의 상징적인 검들을 전투에서 사용합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러니, 적의 무기를 빼앗는 경우는 없을 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">하지만 여러분은 석궁이나, 맨주먹을 이용할 수는 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>모든 Ost가 Percival에 의해 작곡되었나요? 게임 내 음악은 역동적인가요?(지리냐는 말이겠죠)</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;">A</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;">첫 번째 질문에 대한 답은 '아니오' 입니다.</span><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">음, 책임자는, 게임 내의 원화와 컨셉을 총 책임하는 쪽의 사람은 Marcin Przbylowicz입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리고 동시에 그는 메인 작곡가 입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">Mikolaj Stroinski와 함께 둘은 여러분이 이미 들어보셨지 모를 아름다운 음악을 만들고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리고 여러분에 최근의 트레일러에서 확인하신 Percival도 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그들은 아주 완벽한 음악을 만들죠. 그리고 역시 팀 내에서 활약하는</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">대단한 재능을 지닌 사운드 디자이너들에 대해서도 잊지 말아 주세요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러니, 꽤 많은 사람이 위쳐 3의 음악을 만들고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리고 두 번째 질문. 게임 내 음악이 역동적이냐고요?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">네 물론입니다. 행동에 따라 자연스레 변화합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>말이 아이템을 넣어둘 수 있는 별도의 인벤토리를 갖고 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">네. 여러분이 아이템이 넘친다면, 말에게 넣어둘 수도 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>게임 내에서 랜덤 인카운터가 있나요? 가령, 길을 걷던 중에... 어떤 일이 벌어질 수 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">위쳐의 세계에서는 어떤 일이든 생길 수 있습니다. 모든 케릭터들과 생물들이 스스로의 일정을 가진 채로</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">필드에 서식하기 때문입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">이렇게 예를 들어 봅시다. 여러분이 말을 타고 도로를 따라 가는데, 그리핀에게 공격당하는 수레를 발견했다고요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리핀은 말 시체를 뜯어먹고 있을 거고, 상인들은 목숨을 걸고 도망가고 있을 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">이 불쌍한 이들을 도와줄지, 아니면 하던 퀘스트에 전념할 지 결정하는 건 전적으로 여러분의 몫입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>당신들의 로고 아래에 위치해 있던 Novigrad의 그 지역을 실제로 방문할 수 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>(트레일러에, 프로젝트 레드 로고 아래 있는 높은 지역 말하는 듯 합니다.)</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">게럴트는 그렇게 높이 뛰지 못합니다. 그는 지붕에 올라갈 수는 없어요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그가 파쿠르 하는 타입은 아니니까요. 그러니 그 지역에 단번에 갈 수는 없을 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">하지만, 여러분이 아주 아주 운이 좋고, 관찰력이 좋다면, 지붕에 로고가 새겨진 곳을 찾을 수는 있을 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">(이스터 에그 인듯 합니다.)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>게럴트가 은신하여 은신 공격을 할 수도 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">글쎄요. 여러분이 아시듯이 게럴트는 숙련된 검사입니다. 그러니 그는 대면하는 접근을 선호합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러니, 위쳐 3에서 은신 시스템이나, 잠입 파트는 없을 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>포션-폭탄 재충전 시스템에 대해서 설명해 주세요.</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;"><b>그리고 그것이 전투 난이도에 어떻게 영향을 줄지도요.</b></span><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;">A</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;">위쳐3를 위해 저희는 전적으로 새로운 포션 시스템을 만들었습니다.</span><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">우선 여러분은 제조법을 찾거나, 아니면 상점에서 사야 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그 다음 여러분은 재료를 수집해야 하고, 그것들로 레벨 1 포션을 만들 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그것을 전투 내에서 사용할 수 있습니다. 포션을 전투에 들어가기 전에 사용해야 했던</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">위쳐 2와는 달리, 위쳐 3에서는 전투 중에 사용할 수 있으며, 각각의 포션의 다른 사용법을 발견하실 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리고, 명상 중에 그 포션들을 재충전 할 수 있죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리고 물론, 포션들은 업그레이드 가능합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러기 위해선 더 많은 재료가 필요할 거고, 여러분은 재료를 더 모아야겠죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러면, 더 상위 티어의 포션은 더 많은 능력을 가질 것이고, 더 효율적이게 될 것이며,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">게럴트에게 다양한 방향으로 영향을 미칠 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>단편들과 달리 살인에 관한게 아닌 퀘스트들도 있나요? 누군가를 죽이지 않고 해결할 수 있는 퀘스트들이 많이 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">사실, 그런 퀘스트들이 꽤 많을 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">게럴트의 목표는 가능한 한 적게 죽이는 것이고, 저희 게임은 의미있는 선택을 하는 데 중점을 두었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러니, 폭력적이지 않은 방법으로 적들과의 대치를 해결할 수 있는 대사 선택지가 꽤 있을 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">여러분은 위쳐 2에서 대화 중에 Witcher Sign을 이용했던 것을 기억하실지도 모르겠는데요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">위쳐 3에서도 그런 식이 될 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">네. 누군가를 설득하기 위해서, 원하는 정보를 말하게 하기 위해서 말이죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>위쳐 2 챕터 2에서 그랬던 것 처럼 게임 전체의 흐름을 변화시킬 스토리 분기점을 기대할 수 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>선택과 결과들이 이전 위쳐 1과 2에서 그랬던 것 처럼 스토리에 큰 변화를 야기할까요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">두 번째 질문부터 답하자면, 위쳐의 세계는 의미있는 선택과 결과들에 의해 흘러갑니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러니, 그 요소들이 없다면, 사실 위쳐 게임이라고 할 수 없겠죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그러니 당연히 위쳐 3에도 그런 선택의 순간들과 결과들이 있을 겁니다. 그게 없다면 안 되겠죠.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">하지만, 위쳐 2에서 그랬던 것 처럼 스토리의 분기점이 있지는 않을 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">저희는 플레이어들이 어떤 것도 빠트리지 않고 이야기 전체를 경험하기를 바라거든요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>NPC 몬스터들이 있나요? 그러니까, 공격하는게 전부가 아닌, 대화도 할 수 있는 몬스터들이 있나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">네. 아시듯이, 위쳐의 세계는 생각이 없는 단순한 야수가 아닌, 지각이 있는 몬스터들도 많이 존재합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">그리고 사실 가끔은, 여러분이 원하는 것을 얻기 위해 싸우기만 하는 게 아니라, 그들을 설득시켜야 하기도 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">체험판을 해 보셨다면, 여러분은 트롤과의 퀘스트를 기억할 겁니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">위쳐 3에는 그런 퀘스트들도 존재할 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">Q</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">CD PROJEKT RED에서 커피를 하루에 얼마나 드시나요? 자동 리필이 되나요?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">(커피 시음하네요. 보글보글 소리가 들리는데, 자동 리필인척 드립을 칩니다)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>위쳐 1에서 그랬듯, 위쳐 3에도 먹을 수 있는 것들이 등장하나요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>아니면 위쳐 2처럼 영상에서만 등장하는 것들인가요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">네. 게임 내에는 먹을 수 있는 것들이 등장하며, 사실 저희는 그것들을</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">특정한 게임플레이 시스템과 연계하려고 계획중입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">하지만 여기 대해서는 추후에 공개될 것이니, 계속 관심을 가져 주세요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>Q</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><b>인벤토리 시스템에 변화가 있을 것인가요? 아니면 그대로 나오는 건가요?</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">A</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;background-color:transparent;">네. 사실 인벤토리 시스템엔 변화가 생길 겁니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;">이번에 저희는 그리드 시스템을 목표로 하며, 최대한 빨리 보여드리겠습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-size:13px;line-height:20px;font-family:gulim, '굴림';color:#333333;"><br></p></div><iframe width="800" height="550" src="//www.youtube.com/embed/HtVdAasjOgU" frameborder="0"></iframe>

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