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    게시물ID : gametalk_220553
    작성자 : ToYou
    추천 : 0
    조회수 : 777
    IP : 222.99.***.31
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2014/11/09 20:44:01
    http://todayhumor.com/?gametalk_220553 모바일
    [히오스]2일차유저의 간단한 소감
    <div>정말 관심있게 지켜보던 게임인데 운좋게 4주차 알파에 당첨되어 어제부터 히오스를 플레이 하고있습니다. ㅎㅎ</div> <div><br></div> <div>로테이션 영웅들과 디아3가 있어서 생긴 발라를 플레이해본 후 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">간단하게 느낀점을 몇가지 적어보겟습니다. </span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">일단 게임의 진행도를 보자면 게임자체가 무척 스피드하게 진행됩니다. 레벨업 속도도 무지하게 빠를뿐더러 </span></div> <div><br></div> <div>1레벨부터 궁극기를 제외한 스킬들이 개방되어 있기때문에 초반부터 엄청나게 치고박습니다. </div> <div><br></div> <div>맵 오브젝트들이 워낙 강력하기때문에 평균적인 게임시간은 18~20분정도 </div> <div><br></div> <div>일방적으로 몰아부치는 게임의 경우 11~12분대에서도 게임이 끝나네요. </div> <div><br></div> <div>정말 롤 40분 도타 1시간 게임 넘어가는거처럼 좀 장기전 양상으로 흘렀을때 게임상에서 느끼는 시간은 히오스에서는 30분정도인거같습니다 ㅋㅋ </div> <div><br></div> <div>진짜 미친듯이 게임했는데 시간은 30분밖에 안지나서 신기했던.....</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">기존 Dota-like 계열 게임과는 다른 확실한 개성이 있다고 생각합니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">우선 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이 게임은 게임상의 골드가 없기때문에 cs의 중요성 역시 떨어집니다. </span></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하지만 라인은 전부 먹어야 합니다. 이게임은 경험치가 곧 전부인 게임입니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">히오스는 경험치가 팀 경험치로 오르는 시스템이라 1레벨차이는 진짜 엄청나게 큰 차이입니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>1레벨 차이로 들어오는 이니시를 여간해서는 이기기가 힘듭니다. 나만 1레벨 떨어지는게 아니라 </div> <div><br></div> <div>우리팀 "전원"의 레벨이 낮기 때문이지요. 특히 9->10레벨 구간에서는 정말 이길수가 없어요 ㅋㅋ 5인궁vs5인노궁 상황이 벌어지면</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">정말 끔찍해요 ㅠㅠ   </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그렇다고 라인에 죽자사자 지박령처럼 있으면 안됩니다. 롤 탑유저들이 탑에 말뚝박고 수련하듯이 히오스에서 영웅 컨트롤했다가는 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">폭망의 지름길이라고 과감히 단언할수 있습니다. 왜냐하면 맵마다 산재해있는 중립 오브젝트들 덕분이죠....</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>맵에 따라 다르지만 기본적으로 맵마다 주력 오브젝트가 있고 곳곳에 깔려있는 용병들이 있습니다. </div> <div><br></div> <div>이 용병들과 맵 오브젝트 컨트롤이 히오스의 핵심이라 할수 있겠네요. </div> <div><br></div> <div>라인을 먹고싶지만 라인을 비워서라도 오브젝트 관리를 해야하는 딜레마가 잇습니다. </div> <div><br></div> <div>결국 히오스에서는 라인을 비우면 경험치 손실이 나는 상황과 오브젝트를 관리하면 라인을 비우게 되는 상황 사이에서의 </div> <div><br></div> <div>줄다리기를 누가 더 잘하냐가 주된 승부인 게임이라고 생각합니다. </div> <div><br></div> <div>정말 극단적인 상황에서 우두머리 공성용병이냐 까마귀 버프 중첩이냐 하는 상황은 무척 매력적으로 다가오더군요 ㅋㅋ</div> <div> </div> <div>아직은 보편적인 레인관리가 없고 그렇게 하기도 힘든 스타일의 게임이라 단언할수는 없지만 </div> <div><br></div> <div>주력레인에 레이너를 세워두고 오브젝트를 관리하면서 갱킹에 치중하는 로밍형 영웅으로 나누어서 </div> <div><br></div> <div>플레이 하는 방식이 주를 이룰듯 합니다. 뭐 이게임은 못해도 3분에 한번은 합류해야하는 게임인거같지만요 ㅎㅎ</div> <div><br></div> <div>게임하면서 아쉬웠던점?을 꼽자면 맵마다 있는 오브젝트들이 너무나 강력하다는 것입니다. </div> <div><br></div> <div>공방에서는 실력 좋고 호흡좋으면 언제든지 역전의 수가 나올수있다고 생각하지만 </div> <div><br></div> <div>최상위권으로 갈수록 초반 스노우볼링을 뒤집기가 매우 어려워 보입니다. 오브젝트의 효과가 너무나 좋기 때문입니다. </div> <div><br></div> <div>이런 오브젝트 획득과 견줘볼만한게 지금은 우두머리 용병정도가 있겠네요. 무튼 오브젝트의 강함은 유지하되 </div> <div><br></div> <div>지나친 오버파워를 줄이고 팀들의 선택을 분명하게 할수있는 매력적인 오브젝트가 맵에 더 추가되었으면 좋겠네요. </div> <div><br></div> <div>아마 레더게임같은경우에는 워크래프트3 레더처럼 레더 시즌맵이 있고 그 맵을 키거나 끌수있게 하지 않을까요?</div> <div><br></div> <div>그만큼 맵이 차지하는 비중이 상당히 높네요. 재밌네요 ㅎㅎ</div> <div><br></div> <div>영웅의 조합도 중요하지만 맵빨(?)이 어느정도 있다고 생각하는 게임. 아마 특정맵에서 특정 영웅이 득세하는 상황이 오지않을까싶네요 </div> <div><br></div> <div>무튼 알파버젼 히오스를 하면서 느낀점은 충분히 흥할만한 요소가 가득한 게임이라는 점이네요. </div> <div><br></div> <div>앞으로 많은 테스트를 거쳐서 좀 더 다듬어진 게임이 됬으면 하네요 </div> <div><br></div>

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