롤이 도타라이크- 소위 말하는 AOS류 게임중에서 캐주얼한 부분을 강화한 게임이라면 <div><br></div> <div>도타2는 진입장벽 높기로 유명한 게임입니다. 그래서 그런건지는 몰라도 </div> <div><br></div> <div>롤에서는 1시간 넘어가는 장기전은 잘 나오지 않지만 도타에서는 아주 흔한 일입니다. </div> <div><br></div> <div>한타 몇번 발린다고 절대 지지 않습니다. 그걸 가능하게 하는 요소가 많습니다. </div> <div><br></div> <div>킬스코어가 2배가량 차이나도 운영을통한 사이드레인 푸시와 백도어로 충분히 이길수도 있구요. </div> <div><br></div> <div>후반가면 서로 엘리전 들어오는 상황도 빈번히 발생합니다. </div> <div><br></div> <div>또한 초반 한타에서 아무리 많이 이기더라도 극후반 돈부활 이후 한타에서 한번 지면 그대로 게임 끝나는 경우도 많구요 </div> <div> </div> <div>로샨도 있고 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">정글크립 고대크립같이 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하드캐리를 위한 성장 요소도 있구요. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">아무리 유리한 상황이라도 자기팀에 하드캐리가 없고 상대팀에는 비장의 한발같은 하드캐리 영웅이 있다면 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">오히려 이기고 있는팀에서 쫓기는 입장이 되버립니다. 배럭을 빨리 밀어야 한다는 조급함이 생겨서 쉽게 역전이 나올수도 있구요. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">무튼 제가 말하고 싶은점은, 도타2에 서렌 시스템이 생긴다면 그건 정말 게임성에 지장을 줄만큼 말도안되는 패치라고 생각합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">현재 로비파서 만드는 게임에서는 서렌시스템이 존재합니다. 채팅으로 gg치면 서렌 가능하구요. </span></div> <div><br></div> <div>방송이나 친목도모가 주된 목적인 로비시스템에서만 서렌이 존재하는게 딱 좋은거 같습니다. </div> <div><br></div> <div>지금도 제가 한썹돌리면서 제일 싫어하는것중 하나가 "오픈요" 외쳐놓고 우물에서 잠수타는 플레이입니다.</div> <div><br></div> <div>같은편이나 상대편이나 짜증나긴 매한가지구요. 뭐 우물딸 관광당하면 제 멘탈은 쿠크다스가 되버리긴하지만 ㅎㅎ </div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">무튼 배럭 4개밀렸을때도 역전가능하고 심지어 배럭이 다밀려서 상급크립이 밀고 오는상황이라도 역전이 가능한 게임이 도타2 입니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">사실 초중반에 한타발려서 전 레인이 쭉밀려 진다기보다는 그냥 멘탈이 깨져서 지는경우가 많더라구요.</span></div>