야생 포켓몬의 무작위성을 위해 랜덤시드값과 난수를 바탕으로 포켓몬을 임의로 생성하는 것 까지는 좋았으나 <div><br></div> <div>우리에게 알까기를 강제하며 자기가 키우던 애정몬을 한순간에 창고행으로 보내버리던 그 개체값.</div> <div><br></div> <div><p style="font-family:'Spoqa Han Sans', sans-serif;margin:0px 0px 10px;color:#333333;font-size:14px;line-height:20px;text-align:center;"><span style="font-size:18px;">「포켓몬스터썬・문」에서는 포켓몬의 힘을 한계까지 끌어내는 「대단한 특훈」을 할 수 있다.</span></p> <p style="font-family:'Spoqa Han Sans', sans-serif;margin:0px 0px 10px;color:#333333;font-size:14px;line-height:20px;text-align:center;"><span style="font-size:18px;">포켓몬은 레벨을 올리거나 기초 포인트를 올려서 강해진다.</span></p> <p style="font-family:'Spoqa Han Sans', sans-serif;margin:0px 0px 10px;color:#333333;font-size:14px;line-height:20px;text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><br></span></p> <p style="font-family:'Spoqa Han Sans', sans-serif;margin:0px 0px 10px;color:#333333;font-size:14px;line-height:20px;text-align:center;"><span style="font-size:18px;">단, 그 힘은 각각의 포켓몬이 태어날 때부터 지니고 있는 능력에 의해 좌우되는 부분도 있다.</span></p> <p style="font-family:'Spoqa Han Sans', sans-serif;margin:0px 0px 10px;color:#333333;font-size:14px;line-height:20px;text-align:center;"><span style="font-size:18px;">하지만 「대단한 특훈」에서는 레벨 100까지 키운 포켓몬에 한해,</span></p> <p style="font-family:'Spoqa Han Sans', sans-serif;margin:0px 0px 10px;color:#333333;font-size:14px;line-height:20px;text-align:center;"><span style="font-size:18px;">지금까지 단련할 수 없었던 포켓몬이 태어날 때부터 지니고 있는 능력을 높일 수 있다.</span></p> <p style="font-family:'Spoqa Han Sans', sans-serif;margin:0px 0px 10px;color:#333333;font-size:14px;line-height:20px;text-align:center;"><span style="font-size:18px;">이 「대단한 특훈」을 함으로써 함께 모험한 레벨 100인 포켓몬을 더욱 강하게 만들 수 있다.</span></p> <p style="font-family:'Spoqa Han Sans', sans-serif;margin:0px 0px 10px;color:#333333;font-size:14px;line-height:20px;text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><br></span></p> <hr><p style="text-align:left;font-family:'Spoqa Han Sans', sans-serif;margin:0px 0px 10px;color:#333333;font-size:14px;line-height:20px;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#000000;font-family:'굴림';font-size:9pt;line-height:1.5;">그렇게 되면 잠재파워 맞추기도 좋을꺼고 성격만 맞춘다면 스토리를 같이 뛰었던 포켓몬들을 실전에 써볼 수 있겠네요. </span></span></p> <p style="text-align:left;font-family:'Spoqa Han Sans', sans-serif;margin:0px 0px 10px;color:#333333;font-size:14px;line-height:20px;"><span style="color:#000000;font-family:'굴림';font-size:9pt;line-height:1.5;">나름 괜찮은 방법이라 생각합니다. 개체값 시스템을 없앨 수 없다면 최대한 유저가 편하게끔 만들어 주는게 좋으니까요. 개체값도 인게임에서 바로바로 확인할 날이 얼마 남지 않은듯 싶네요. 노력치도 볼 수 있는 시스템이 구현된 시점이라면.</span><span style="font-size:18px;"> </span></p></div>
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