<p style="margin:.5em 0px;padding:6px 0px;border:0px;color:#6ea6ca;font-family:Dotum;line-height:24px;background-color:#000000;"><font color="#FFFFFF"><strong style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">사령관 및 유닛 밸런스 변경</strong></font></p> <p style="margin:.5em 0px;padding:6px 0px;border:0px;color:#6ea6ca;font-family:Dotum;line-height:24px;background-color:#000000;">밸런스에 대한 여러분의 의견을 듣고, 또 그간 진행된 게임들의 통계를 살펴보며 각 사령관의 승률과 밸런스를 파악해 왔습니다. 각 사령관의 승률과 밸런스에 큰 차이는 없었지만, 약간 저조한 모습을 보이는 사령관들을 위해 몇 가지 변화를 주었습니다.</p> <p style="margin:.5em 0px;padding:6px 0px;border:0px;color:#6ea6ca;font-family:Dotum;line-height:24px;background-color:#000000;">이러한 변경 사항을 간략하게 요약하여 소개해 드립니다. 각 변경 사항에 대한 상세한 정보는 향후 게시될 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.</p> <ul style="margin:0px;padding:0px 0px 0px 1em;border:0px;list-style-type:none;color:#6ea6ca;font-family:Dotum;line-height:24px;background-color:#000000;"><li style="margin:0px 0px 0px 1em;padding:0px;border:0px;list-style:disc outside;">레이너의 전체적인 테마는 보병 유닛을 “매우 빠르게” 생산한 뒤 강력한 기계 유닛으로 보병 유닛을 보조하는 것입니다. 이러한 테마를 더욱 부각시키고 다른 사령관들과 비슷한 수준으로 활약할 수 있도록 신속 증원(변경 전 보병 전문가) 고유 능력의 속도가 증가하며 또한 기계 유닛에도 적용되도록 변경할 예정입니다. 그리고 군수공장 및 우주공항의 기계 유닛들 가격이 낮아지고, 강화된 전투 자극제에 변화가 적용되며, 의무관의 생존력이 높아져 보병 유닛들이 더 오래 살아남을 수 있습니다.</li></ul><ul style="margin:0px;padding:0px 0px 0px 1em;border:0px;list-style-type:none;color:#6ea6ca;font-family:Dotum;line-height:24px;background-color:#000000;"><li style="margin:0px 0px 0px 1em;padding:0px;border:0px;list-style:disc outside;">케리건이 더 빠른 시점에 운영을 시작할 수 있고, 유닛을 준비하는 동안 더 오래 살아남을 수 있도록 케리건의 생존력과 능력들이 상향됩니다. 먼저 케리건의 변이 갑피 능력의 생명력 흡수 능력이 향상되고 3레벨 특성이 도약 공격 뿐만 아니라 사이오닉 돌진의 공격력도 두 배 증가시키도록 변경될 예정입니다. 또한, 구속의 파동과 동화 오라 능력이 크게 향상될 예정입니다. 마지막으로, 케리건이 처음 생성될 때까지 걸리는 시간이 감소하고 히드라리스크의 광란이 자동 시전됩니다.</li></ul><ul style="margin:0px;padding:0px 0px 0px 1em;border:0px;list-style-type:none;color:#6ea6ca;font-family:Dotum;line-height:24px;background-color:#000000;"><li style="margin:0px 0px 0px 1em;padding:0px;border:0px;list-style:disc outside;">아울러 보라준이 소폭 조정됩니다. 이제 암흑 집정관에 의해 정신 제어된 유닛들도 보급품을 차지하며, 정신 제어의 에너지 소모량이 증가합니다. 이 변화 이후에도 정신 제어는 여전히 재미있고 강력한 능력이지만, 이전보다 더 전략적으로 사용해야 할 필요가 있습니다. 정신 제어는 보급품 상태와 관계없이 항상 사용할 수 있으며, 보급품 200을 넘길 수도 있습니다.</li></ul><div><font color="#6ea6ca" face="Dotum"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font color="#6ea6ca" face="Dotum"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font color="#6ea6ca" face="Dotum"><span style="line-height:24px;">더 정확한 패치내역을 찾았습니다</span></font></div> <div> <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;color:#6ea6ca;font-family:Dotum;line-height:15.6px;background-color:#000000;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:22px;">동전 임무 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">협동전 임무에 대한 밸런스 변경이 이루어졌습니다. 여기를 클릭하면 개발자 의견을 확인할 수 있습니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">협동전 임무의 지도 불러오기 속도가 개선되었습니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">지도 밸런스 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">모든 지도의 밸런스를 재조정하여 난이도를 조금 더 일관성 있게 맞췄습니다.</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">상대 인공지능 개편 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">적 인공지능이 조금 더 다양한 플레이를 펼치고, 고비용 유닛이나 빠른 유닛, 공중 유닛 등을 생산하는 특수 빌드를 사용할 수 있게 되었습니다.</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">사령관 및 유닛 밸런스 변경 사항 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">레이너</li></ul></li></ul></li></ul><ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;color:#6ea6ca;font-family:Dotum;line-height:15.6px;background-color:#000000;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:22px;">기본 고유 능력 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">보병 유닛 생산 속도 증가 효과가 20%에서 50%로 증가했고, 기계 유닛에도 적용됩니다. (건설로봇은 영향을 받지 않습니다.)</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">군수공장 및 우주공항 기계 유닛 생산에 소모되는 광물이 20% 감소합니다. 베스핀 가스 부분은 기존과 변함없습니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">강화된 전투 자극제 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">레이너는 이제 이 능력을 갖고 시작하며, 기술실에서 따로 연구하지 않아도 됩니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">강화 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">소모되는 체력이 50% 감소했습니다.</li></ul></li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:22px;">의무관 고급 업그레이드 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">보호기: 의무관의 치료를 받는 동안 해당 유닛이 받는 피해가 25% 감소합니다.</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:22px;">밴시 공습: 그늘 날개 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">에너지가 가득 찬 상태로 소환되며 지속 시간 동안 은폐 상태를 유지할 수 있습니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">탐지기가 없어도 은폐된 적 지상 유닛을 공격합니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">하위 그룹 우선순위가 일반 밴시에 맞춰 낮아졌습니다.</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:22px;">히페리온 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">야마토 포가 실패하면 재사용 대기시간이 발생하지 않습니다. <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">케리건 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">케리건이 처음 생성될 때까지 걸리는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">기본 고유 능력 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:circle;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">생명력 흡수가 25%에서 30%로 증가했습니다.</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">3 레벨 특성 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:circle;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">도약 공격의 공격력 두 배 증가에 추가로, 사이오닉 돌진의 공격력도 50에서 100으로 두 배 증가합니다.</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">동화 오라 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:circle;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">이제 에너지를 소모하지 않습니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">기존보다 가스가 100% 더 생성됩니다.</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">구속의 파동 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:circle;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">재사용 대기시간이 4분에서 3분으로 감소했습니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">기존에는 10초에 걸쳐 100의 피해를 줬지만, 이제는 한 번에 100의 피해를 줍니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">케리건이 이 능력을 사용할 때 무적 상태가 됩니다.</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">히드라리스크 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:circle;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">광란이 자동 시전으로 기본 설정됩니다.</li></ul></li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">보라준 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">정신 제어(암흑 집정관만 해당)된 유닛이 이제 보급품을 차지합니다. 이 능력은 보급품 상태와 관계없이 항상 사용할 수 있으며, 보급품 200이 넘어갈 수도 있습니다.</li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">정신 제어의 에너지 소모량이 150으로 증가했습니다.</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">밤까마귀 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">추적 미사일이 보호막에 +35의 피해를 줍니다.</li></ul></li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">새로운 문양이 추가되었습니다. <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">테란 문양 보상 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">협동전 임무에서 레이너 또는 스완으로 5 레벨 달성</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">저그 문양 보상 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">협동전 임무에서 케리건 또는 자가라로 5 레벨 달성</li></ul></li> <li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">프로토스 문양 보상 <ul style="margin:10px 0px 10px 25px;padding:0px;border:0px;list-style-type:disc;"><li style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:none;">협동전 임무에서 아르타니스, 보라준, 또는 카락스로 5 레벨 달성</li></ul></li></ul></li></ul></li></ul></div>
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