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    게시물ID : dungeon_401924
    작성자 : 비타페
    추천 : 8
    조회수 : 634
    IP : 110.70.***.83
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2014/09/15 18:34:17
    http://todayhumor.com/?dungeon_401924 모바일
    증가데미지에 대해서.(맨 밑 요약있음.)
    <div>증가데미지의 경우 제가 던파 시작했을 때 부터 지금까지 쭉 질문글이 끊이지않는 표기가 매우 애매한 스텟입니다.</div> <div><br></div> <div>그 이유가 헷갈리는 단어가 너무 많기때문이라고 보는데, 데미지증가와 비슷한 이름이 크리티컬 추가데미지, 추가데미지, 공격력 증가 등.. 착용템에서 부터 전함포라던가 미라클비전, 스타일리시 등 완전 겹치지않을거같은데 겹치는 헷갈리는 부분이 너무 많기때문...이라고 저는 생각해요 ㅋㅋ</div> <div><br></div> <div>그중에서 증가데미지에 대해서 정리하고자합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>고뎀 공격력 공식</div> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410751771DFUvYj4US6B2b34mzo1lEtNZoy2z98.png" width="800" height="122" alt="고뎀.jpg" style="border:none;"><div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>퍼뎀 공격력 공식</div> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410751772Lxd43zG1ez544EtXYu9nhuZZ3C.png" width="800" height="106" alt="퍼뎀.jpg" style="border:none;"></div><br></div><br><div><br></div> <div><br></div> <div>데미지 물어볼때마다 제일 많이 쓰이는 짤 아닐까 생각하는데 이걸 베이스로 몹에게 들어가는 공격력이 계산됩니다 ㅋㅋ 저기서 난이도에 따른 방무감소율, 방어력, 속저까지 계산하면 몹에게 들어가는 최종데미지가 계산됩니다.</div> <div><br></div> <div>증가데미지의 경우엔 정말 종류도 다양하고 아이템도 많습니다.</div> <div><br></div> <div>그래서 종류를 어떻게 나눌까 생각해봤는데 나름 4가지로 분류할수있겠더라구요 ㅋㅋ</div> <div><br></div> <div>1. 아이템착용으로 인한 증가데미지</div> <div><br></div> <div>-대표적으로 선남선녀, 로맨틱 등이 있습니다.(할기, 영추, 베르세르크 등은 공격력 증가라고 표기되어있습니다. 헷갈리면안되요!)</div> <div><br></div> <div>2. 도핑으로 인한 증가데미지</div> <div><br></div> <div>-대표적으로 전사의 함성 포션, 투신의 함성 포션이 있습니다. 여기엔 특이하게도 이그니스, 마르바스의 증가데미지가 포함됩니다.</div> <div><br></div> <div>3. 패시브, 버프로 인한 증가데미지</div> <div><br></div> <div>-<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">미라클비전, 반드시 잡는다!, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">스타일리시, 오버히트, 반격 등이 있습니다.</span></div> <div><br></div> <div>4.특수패시브로 인한 증가데미지</div> <div><br></div> <div>-중화기개조, 병기강화 등이 있습니다.</div> <div><br></div> <div>제가 나눈 증뎀의 종류입니다.</div> <div><br></div> <div>하나하나 정리해보자면</div> <div><br></div> <div><font size="3"><b>1. 아이템착용으로 인한 증가데미지</b></font></div> <div><br></div> <div>먼저 1번은 질문도 제일 많이 하고 표기도 되어있으니 많은 설명은 필요없다고봅니다.</div> <div> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410752804ZUS3kmHTllrdXym72SwY5FQppZQR.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_124623533.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br></div> <div>대표적인 증가데미지로 쓰이는 템인 몽롱한 시선, 로맨틱, 그리고 스샷의 선남선녀가 있습니다.</div> <div><br></div> <div>아이템착용으로 인한 증가데미지의 경우엔 자세히보기를 누르면 가장 높은 수치만 적용된다는 얘기가 있으니 .. 더 설명하지않겠습니다.</div> <div><br></div> <div><font size="3"><b>2. 도핑으로 인한 증가데미지</b></font></div> <div><br></div> <div>그리고 다음인 2번의 경우엔 저 증가데미지는 하나만 적용된다는 얘기때문에 헷갈리는 경우가 많은데</div> <div><br></div> <div>전사의 함성포션, 이그니스 등 이런 도핑류는 합연산으로 중첩이 가능하며, 중첩이 안되는 경우가 있습니다.</div> <div><br></div> <div> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410753030kuUxLcsGrKv.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_125009091.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div>(전사의 함성포션 도핑. 아이템퀵슬롯 상단에 물리공격력 10% 증가라고 표기된다.)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410753078Nykjor1jQUBjUbw2P54xVqAhBiP.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_125055559.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div>(전사의 함성포션 + 이그니스 스킬사용. 10%+15%가 되어서 25%로 표기된다.)</div> <div><br></div> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410753232z1nI6MOkDhNSjL2ZJs3jLlH.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_125321987.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div> <div>(투신의 함성포션을 도핑 후, 전사의 함성포션 도핑한 모습.)</div> <div><br></div> <div>시스템창을 보시면 이미 더 높은 효과가 걸려있어 사용할 수 없다는 표시가 뜹니다.</div> <div><br></div> <div>즉, 이그니스or마르바스 + 투신의 함성포션or전사의 함성포션의 조합은 가능하고 이그니스 + 마르바스나 투신의 함성포션 + 전사의 함성포션은 불가능합니다.</div> <div><br></div> <div>이렇게 본다면 크리쳐 스킬류 / 도핑류 이렇게 나눌수도 있었지만</div> <div><br></div> <div>이 2개가 합연산이기에 하나의 종류로 묶는게 낫다고 봐서 도핑류로 통합시켰습니다.</div> <div><br></div> <div><font size="3"><b>3. 패시브, 버프로 인한 증가데미지</b></font></div> <div><br></div> <div>다음 3번은 패시브, 버프 증가데미지인데, 전부 합연산으<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">로 모두 중첩가능이 가능합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이중에서 대표적으로 스킬증뎀갯수가 가장 많은 여런으로 본다면</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"></span> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410753707dFSiY6z1FmxcMw5T.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_130121503.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">일단 오버히트의 데미지증가율은 36%입니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"></span> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410753800GJUAOxTY.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_130232880.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br></div> <div>기존 데미지를 계산하기 위해 오버히트만 찍은 채로 운석을 때려봤습니다.</div> <div><br></div> <div>기존데미지의 136%가419,000이지 기존데미지는 308,088라고 볼수있습니다.</div> <div><br></div> <div> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410754120dlMQ1lGTENCcMqDbuDpxGauMYakLS.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_130819845.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br></div> <div>그리고 중화기마스터리를 4중첩 한 후 때려보면</div> <div><br></div> <div> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410754182qL5cv1UsU.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_130921774.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br></div> <div>480100의 데미지가 나옵니다. 오버히트와 합연산이기에 20%+36%로 계산되어 56%공증률을 가지게되니 308,088*1.56=480,617입니다.</div> <div><br></div> <div>이정도면 오차범위내입니다.</div> <div><br></div> <div>다음은 중화기마스터리없이 공증률 28퍼의 미라클비전으로 때려보면</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410772349efqY3XWSpZ7nQRxhuiUUXWjHoMFo58S.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_181113609.jpg" style="border:none;" class="chimg_photo"></div><br></div> <div>오버히트 36% + 미라클비전 28% = 64%의 공증률이 나옵니다.</div> <div><br></div> <div>308,088 * 1.64 = 505,264로 합연산입니다.</div> <div><br></div> <div>즉, 1, 2번 항목과는 다르게 3번은 3번항목끼리 합연산으로 계산됩니다.</div> <div><br></div> <div><font size="3"><b>4.특수패시브로 인한 증가데미지</b></font></div> <div><br></div> <div>마지막 항목입니다. 개인적으로 3번이랑 4번 분류기준에 대해서 엄청 고민했는데, 아무리 생각해도 따로 나누는게 맞는거같아 액티브버프와 패시브버프를 통합시키고 특수패시브류는 따로 항목을 새로 만들었어요 ㅋㅋㅋ</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410772981uRuge3I6S1JCx9uq1oJmlNgJK4KPr.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_182240739.jpg" style="border:none;" class="chimg_photo"></div><br></div> <div>남런처의 중화기개조입니다. 언뜻보면 여런처의 오버히트와 비슷해보이나, 자세히 들여다보면 뎀증공식이 완전 다른 식입니다 ㅋㅋ</div> <div><br></div> <div>왜냐하면</div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410773093ZW3i2a7FQvhav.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_182432357.jpg" style="border:none;" class="chimg_photo"></div>(중화기개조 6렙 화염강타)</div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410773130o26cbRCqszS7drwKEEeUSn6.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2014_0915_182507217.jpg" style="border:none;" class="chimg_photo"></div>(중화기개조 0렙 화염강타)</div> <div><br></div> <div>네.. 그렇습니다. 보시다시피 k눌러서 나오는 스킬표기뎀 자체가 증가해요!</div> <div><br></div> <div>제가 이걸 따로 분류해야되나 고민했던 이유가 바로 저거때문인데요. 패시브는 3번이랑 같은 패시브인데 스킬데미지증가 메커니즘이 다르더라구요..</div> <div><br></div> <div>그래서 고민하다가 결국 나누기로 했습니다.</div> <div><br></div> <div>나누기로 한 이유는 첫째로, 특수패시브들의 경우엔 특수패시브들끼리 곱연산으로 계산됩니다.(특수패시브를 가진 캐릭이 없어서 확실히는 모르지만.. tp와 곱연산으로 계산되는걸 봐선 곱연산이 맞다고 봅니다.)</div> <div><br></div> <div>그리고 두번째로 3번항목과는 위에서 말한듯이 스킬데미지증가 매커니즘이 완전달라서 분류하는게 맞다고 생각했습니다.</div> <div><br></div> <div>---------------------------------------------------------------요약--------------------------------------------------------------</div> <div><br></div> <div>증뎀을 제 임의로 4분류로 나눴음.</div> <div><br></div> <div> <div>1. 아이템착용으로 인한 증가데미지</div> <div><br></div> <div>-가장 높은 수치 하나만 적용.</div> <div><br></div> <div>2. 도핑으로 인한 증가데미지</div> <div><br></div> <div>-특정 도핑은 같이 사용할 수 없으며, 겹쳐서 사용 하는 경우 합연산.</div> <div><br></div> <div>3. 패시브, 버프로 인한 증가데미지</div> <div><br></div> <div>-모든 증뎀버프, 패시브는 합연산으로 적용.</div> <div><br></div> <div>4.특수패시브로 인한 증가데미지</div> <div><br></div> <div>-모든 특수패시브는 곱연산으로 적용.</div></div> <div><br></div> <div>(추가)각각 다른 분류들끼린 곱연산으로 계산됨.</div>

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