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    게시물ID : actozma_126019
    작성자 : 비오렌
    추천 : 7
    조회수 : 473
    IP : 58.140.***.59
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2013/11/16 23:54:25
    http://todayhumor.com/?actozma_126019 모바일
    확밀아 시스템 좀 바꼈으면 좋겠음...
    <div>우선, 확밀아의 <u>문제점</u>이라 생각한 것들입니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>1. 사람 지치게 하는 수집 시스템</b></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>다른 게임들을 보면 유니크 아이템을 하나 얻기는 힘들어도 일단 얻으면 편하게 해놓은게 많은데.</div> <div><br /></div> <div>확밀아는 제대로 카드 하나 써먹으려면 노멀카드가 5~6장에 특별카드(키라)가 한장 더 필요한 </div> <div><br /></div> <div>무지막지하게 확률에 의존하는.... 플레이어 피 말리는 시스템을 갖고 있음.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>비록 키라가 뙇! 떳을 때는 기분이 좋지만 ...</div> <div><br /></div> <div>현재 시즌이라고 하는 일정 기간내에 카드를 얻지 못하면 영원히 얻지 못하니...</div> <div>수집하는 사람들이 어찌어찌하다가 마지막 1장을 얻지 못하면 지금까지의 노력이 모두가 허사가 되는...</div> <div><br /></div> <div>결국 플레이어를 야금야금 지치게 하는 특성이 있음.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>MMORPG의 예를 들면, 아이템이 새로이 추가될땐 조합식이나 새로운 던전에서 드랍되는 식으로 추가되는데..</div> <div><br /></div> <div>이는 일단 추가되면 언제든지 그 아이템이 필요하면 얻고자 노력해볼수 있는 건데 확밀아는 그런게 안된다는 거죠.</div> <div><br /></div> <div>카드 게임이고 수집 게임인데도 수집에 한계가 있다니.. 이 뭐...</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>2. 의미 없어져버린 4성 이하 카드</b></div> <div><br /></div> <div>제가 확밀아를 첨 한게 작년 이맘때 한밀아 들어오면서 온간데서 광고를 때리던 시절이었음.</div> <div><br /></div> <div>그러니까 서버 열리고 정말 얼마 안되었을 때.</div> <div><br /></div> <div>당시엔 3성 이상 카드.. 그러니까 RARE이상은 정말 말 그대로 rare한 애들이었음.</div> <div><br /></div> <div>그리고 지금도 13년도 초반에 작성된 공략을 보면 추천 4성카드 목록이 뜨죠...</div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">근데 인플레가 심해도 너무 심한 게 지금은 5성 미만은 숟가락 아니면 쓸일이 없죠...</span></div> <div><br /></div> <div>3성 4성은 강화합성시에 재료. 1성2성은 판매해서 골드로 환원.</div> <div><br /></div> <div>그 이상의 의미는 없음.</div> <div><br /></div> <div>3성4성 카드도 뭔가 유익하게 쓸수 있는 꺼리를 만들어주면...</div> <div><br /></div> <div>훨씬 더 다채롭고 재미있는 게임이 될 거 같다는 생각이 듭니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>3. 대부분의 플레이어에겐 결국 매번 똑같이 흘러가는 시즌들</b></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>새 시즌이 시작되면 </div> <div><br /></div> <div>일러스트 감상하고</div> <div><br /></div> <div>강적뜨면 딜넣고 숟가락 꽂고</div> <div><br /></div> <div>원기옥 터트리면 </div> <div><br /></div> <div>보상이 나왔네 안나왔네</div> <div><br /></div> <div>키라가 나오네 안나오네</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>결국엔 매시즌이 똑같이 흘러가는 거 같음-_-</div> <div><br /></div> <div>키풀에 성공한 카드들이 쌓여서 추덱 공체합은 늘겠지만</div> <div><br /></div> <div>결국엔 거의 한줄덱만 쓰니 뭐....</div> <div><br /></div> <div>맨날 쓰는 카드는 거의 거기서 거기. 한 3달에 한번 정도나 한줄덱 레귤러멤버 교체할만한 카드를 얻는 거 같고.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>4. 비슷비슷한, 특징없는 카드들.</b></div> <div><br /></div> <div>카드의 구성요소 : </div> <div>소속세력(검술 기교 마법)</div> <div>공격형태(어설트 테크니컬 매지컬)</div> <div>종류(제1형 제2형 지원형 복원형 환수형 성관형....)</div> <div>코스트</div> <div>ATK</div> <div>HP</div> <div>스킬</div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이중 위의 3가지 요소가 미치는 영향요소는</span></div> <div>소속세력 -> 자세력 체력 보너스, 카드 상성에 따라 공격력 보너스, 매수에 따른 보너스 (콤보)</div> <div>공격형태 -> 매수에 따른 보너스 (콤보)</div> <div>종류 -> ?????</div> <div><br /></div> <div>.......정도로, 기껏 속성시스템을 마련해놓고 그에 따른 영향요소가 너무 미미함.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>게다가 스킬도 다 비슷비슷하서 결국 딜 아니면 힐.</div> <div><br /></div> <div>그리고 스킬 사용 시기도 랜덤이고</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(덱에 꽂는 위치에 따라서 발동률이 달라진다는 건 알겠는데 이 무슨 사용자 빅엿먹이는 헛소린지.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">힐 쓸거 같다가 안써서 잡을 거 같은거 못잡아서 뒤통수 잡을 때마다, 대체 이 게임을 왜 하고 있는 걸까 하는 생각이 듦.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">내 생각대로 움직이는 걸 해도 겜 못해먹을 판에 진짜 이 뭐.....)</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>그래서...</div> <div><br /></div> <div><b style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">1. 스킬의 다양화</b></div> <div><br /></div> <div><b>2. 속성 시스템의 변화</b></div> <div><b><br /></b></div> <div><b>3. 카드 획득방식 확대</b></div> <div><b><br /></b></div> <div><b>가 필요하다고 생각함.</b></div> <div><b><br /></b></div> <div><b><br /></b></div> <div><b>우선 스킬 얘기.</b></div>유희왕이나 다른 TCG 같은 거 보면 카드효과가 다양하다 못해 별에별 기묘하고 써먹기 애매할 거 같은데 다른 카드들이랑 섞어서 막상 써보면 콤보가 이리저리 이어져서 온갖 효과가 나오는데....  <div><br /></div> <div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">좀 베껴서 스킬을 짜보면</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>1. 덱 외에 소지 카드에서 소환하여 사용</div> <div><br /></div> <div>"소지 카드 중에서 검술의 성 소속 5성이하 만렙 카드를 랜덤으로 1장 소환하여 해당 카드의 공격력만큼 데미지를 가함"</div> <div><br /></div> <div>이라던가 </div> <div><br /></div> <div>"소지 카드 중에서 XX형 만렙 카드를 랜덤으로 1장 소환하여 해당 카드의 HP만큼 체력회복과 동시에 적에게 두배의 데미지를 가함"</div> <div><br /></div> <div>이라던가 (이러면 카드 종류에 따라 다양한 효과를 유도할 수 있음)</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>2. 덱에 포함된 다른 카드들에 버프.</div> <div><br /></div> <div>"전투 시작 시 덱에 포함된 기교의 장 카드에 공격력 20% 업" </div> <div><br /></div> <div>"전투 시작 시 덱에 포함된 모든 XX형 카드의 HP및 ATK에 30% 보너스"</div> <div><br /></div> <div>이 역시 카드 속성과 카드 종류에 따라 다양한 덱을 짤 수 있는 여지를 주기 위해.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>3. 재료 카드 갈갈갈</div> <div>"소지 카드 중 2성 이하의 마법의 파 소속 카드 한장을 파괴(....)하여 파괴된 카드 ATK의 10배 데미지"</div> <div><br /></div> <div>라던가 하는 거도 파격적일듯. 어차피 잘 쓸일도 없는 카드들 이용할 수도 있고.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>4. 기타 등등</div> <div>전에 한번 비슷한 글이 나왔던 거 같은데 거기 나온 '적 한 턴 스킵'이나 '한턴 데미지 반사'같은 식도 계수를 좀 조절하면 재미있을 거 같음.</div> <div>받은 데미지의 70% 반사라던가.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>속성 시스템의 변화</b></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">...에 대해서는 카드간 상성에 의한 보너스 수치를 좀 늘려줬으면 좋겠음</span></div></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">지금은 자속성 카드를 써도 체력이 5%정도?</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>강적에게 유리한 상성카드를 써도 공격력 보너스 5%정도? 이던가요?</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>적어도 10%~20%는 되야 되는 거 아닌가 싶음.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>흔히 플레이해본 포켓몬만해도 상성에 따라 데미지가 2배이고 자속 스킬은 1.5배인데-_-</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>카드 획득방식 확대</b></div> <div><br /></div> <div>비경을 좀 늘려서 합성 재료 카드 좀 확정적으로 수집할 수 있었으면 좋겠고</div> <div><br /></div> <div>지난 번 마장형 시즌 처럼 조합식이 점차 확대되었으면 좋겠음.</div> <div><br /></div> <div>단 재료를 시즌한정 드랍으로 한 건 좀 싫었지만.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>지금은 그냥 시즌 강적만 잡는데</div> <div><br /></div> <div>그 외에 여러가지 인던(....) 같은 비경이 있어서</div> <div><br /></div> <div>중간중간 나오는 강적들 후드려 잡으면서 재료카드 수집하는 거도 나름 재미있을 거 같음.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>꼬릿말.</b></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>제 스스로 보기에도 너무 다른 게임처럼 만드려고 한 거 같은 같은 느낌이 들긴 하는데</div> <div><br /></div> <div>카드 게임을 하면서 </div> <div><br /></div> <div>각 시즌마다 주는 대로 기간안에 받아먹어야 되는 이런 시스템 말고</div> <div><br /></div> <div>특정한 종류의 카드에 맞춰 테마덱을 구상해보고 </div> <div><br /></div> <div>그 덱에 맞춰서 '어 이런 카드가 필요한 데 어디서 얻을 수 있지?'라고 먼저 플레이어가 원해서, </div> <div><br /></div> <div>해당 카드의 드랍 장소를 찾던가 합성카드면 재료를 모으던가 해서 </div> <div><br /></div> <div>덱을 짜는 재미를 느낄 수 있는 게임이 되었으면 하는 바람에서 이런 저런 생각하다가 한번 써본 글이었음.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><u>흥미롭게 보셨다면 댓글 부탁함.</u></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>사족.</b></div> <div><b><br /></b></div> <div>확밀아는 그냥 일러스트 보는 게임인거 같기도.</div> <div>가끔 카드 콜렉션 들어가서 일러스트 확대해보고는 '오오 일러스트 쩐다'하면서 카드 얻을 때보다 행복해 할때도 있음.ㄷㄷ</div> <div><br /></div>

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