<img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/122E7E474EABD0BB238C03">
새로운 공성맵 프로토타입 테스트중!
<P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=tx-daum-image src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111115/1321337119619.png"></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left"> </P>
<P>사이퍼즈는 급수뿐만이 아니라 유저들의 실력을 점수로 환산해 저장하고 있습니다.</P>
<P> </P>
<P>내부 용어로 이 점수를 <STRONG>RP(Ranking Point)</STRONG>라고 부릅니다.</P>
<P> </P>
<P>이 RP는 매칭 시스템의 근간이며 공식 홈페이지에서는 통합 랭킹을 산출하는 근거로 활용되고 있습니다. </P>
<P>급수가 아닌 RP를 사용해 매칭을 하는 이유는 급수는 유저의 실력을 판단할 수 있는 근거가 될 수 없기 때문입니다.</P>
<P>(급수는 낮지만 실력이 월등한 유저가 존재할 수 있다는 가정)</P>
<P> </P>
<P><FONT color=#4174d9><U><STRONG></STRONG></U></FONT><a target="_blank" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/ranking/total/search/clanname/OU/1" target=_blank><FONT color=#4174d9><U><STRONG>▶ 사이퍼즈 RP 순위를 볼 수 있는 [오유클랜통합랭킹] 페이지 바로가기</STRONG></U></FONT></A></P>
<P> </P>
<P>매칭이 시작되면 자신의 RP와 가장 근접한 유저를 우선으로 탐색을 시작합니다.</P>
<P>하지만 해당RP를 가진 유저가 없을 경우 RP의 범위를 점차 확장하여 매칭이 이루어집니다.</P>
<P> </P>
<P>이 RP 범위 확장은 무한하지 않고 일정 수치에 다다르면 확장을 멈춥니다.</P>
<P>(이는 실력 차이가 많이 나는 팀과 전투가 적게 일어나게 하기 위함입니다.)</P>
<P> </P>
<P style="TEXT-ALIGN: left"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111115/1321344552791.png" class="tx-daum-image" style="FLOAT: none; CLEAR: none" /></P>
<P>[실제로 이 과정은 매우 빠르고 여러 번 이루어집니다.]</P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>참고로 급수에 대한 보정은 다음과 같이 이루어집니다.</P>
<P>해당 표를 이해한다면 자신이 낮은 급수인데 높은 급수와 붙게 되는 것에 대한 오해를 풀 수 있으리라 생각됩니다.</P>
<P> </P>
<P>
<TABLE style="BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-COLLAPSE: collapse; BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none" class=txc-table border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=550>
<TBODY>
<TR>
<TD style="BORDER-BOTTOM: #000 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: #000 1px solid; WIDTH: 50%; BORDER-TOP: #000 1px solid; BORDER-RIGHT: #000 1px solid"> <STRONG>1급 ~ 17급까지</STRONG></TD>
<TD style="BORDER-BOTTOM: #000 1px solid; TEXT-ALIGN: center; WIDTH: 50%; BORDER-TOP: #000 1px solid; BORDER-RIGHT: #000 1px solid"> <STRONG>18급 이상</STRONG></TD></TR>
<TR>
<TD style="BORDER-BOTTOM: #000 1px solid; BORDER-LEFT: #000 1px solid; WIDTH: 50%; BORDER-RIGHT: #000 1px solid">
<P> RP도 체크하지만 <SPAN style="FONT-SIZE: 9pt">자신의 급수에서 최대 </SPAN><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: transparent; FONT-VARIANT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #000000; FONT-SIZE: 9pt; VERTICAL-ALIGN: baseline; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: none" id=internal-source-marker_0.28995559800098647>±</SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt">5~6급</SPAN></P>
<P><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt"> 정도의 사람과 매칭됩니다.</SPAN></P></TD>
<TD style="BORDER-BOTTOM: #000 1px solid; WIDTH: 50%; BORDER-RIGHT: #000 1px solid">
<P> RP를 판단하여 차이가 적다면 급수 제한 없이 </P>
<P> 높은 급수의 유저와 매칭될 수 있습니다.</P></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><STRONG><FONT color=#ff0000>※ 단, 파티에 의해 평균 RP가 조정 받는다면 위의 룰은 무시될 수 있습니다. </FONT></STRONG></P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=tx-daum-image src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111115/1321337262571.png"></P>
<P> </P>
<P>파티를 할 경우에는 평균 RP에 +@의 가중치 RP가 적용됩니다.</P>
<P>이는 파티 플레이 시 발생할 수 있는 시너지 효과가 있기 때문에 실력 이상의 팀워크를 보여줄 수 있다고 판단하여</P>
<P>+@값이 적용되며 2인, 3인, 4인, 5인 파티 모두 다르게 적용되어 있습니다.</P>
<P> </P>
<P><STRONG>따라서 파티를 할 경우 보통 자신보다는 높은 RP의 상대를 만날 확률이 높습니다.</STRONG></P>
<P>(+@ RP의 양은 가장 민감하게 보고 있는 사항이며 현재는 2인~5인까지 파티 전부 50%에 가까운 승률로 조정되고 있습니다.)</P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=tx-daum-image src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111115/1321337295588.png"></P>
<P> </P>
<P>게임에서 승리하게 될 경우에 RP가 상승하고 패배하게 되면 RP가 하락합니다.</P>
<P>한 게임에서 얻는 RP의 양은 상대팀과 자신의 RP격차와 연승 수, 연패 수와 추가적인 몇몇 기준에 의해 책정됩니다.</P>
<P>(해당 세부 규칙에 대해서는 기회가 된다면 추가 매거진을 통해 안내해 드리겠습니다.)</P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=tx-daum-image src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111115/1321337410420.png"></P>
<P> </P>
<P>사이퍼즈에서 매칭 시스템의 개선은 매우 중요하고 민감한 문제입니다.</P>
<P> </P>
<P>조커팀은 항상 매칭 시스템의 중요도를 그 어떤 콘텐츠보다 최우선으로 생각하고 꼼꼼한 모니터링과 개선 방향을 </P>
<P>논의하고 있습니다. 그만큼 매칭 시스템의 개편 및 보완은 수많은 데이터를 가지고 장시간 지켜봐야 하는 점이 있습니다.</P>
<P> </P>
<P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=tx-daum-image src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111115/1321337826010.png"></P>
<P>현재 매칭 시스템은 매칭중 일정 시간이 지나면 RP체크 영역을 확장해 가면서 상대를 검색했습니다.</P>
<P>하지만 최대 확장량에 있어 최상위권 5인 파티의 경우 매칭을 할 수 없어 20분이 지나 강제 매칭이 현상이 발생했습니다.</P>
<P>이 최대 확장량을 증가 시킬 계획입니다. (11월 17일 적용 예정)</P>
<P>이 부분으로 인해 5인 파티가 강제 매칭을 할 가능성이 많이 줄어들게 됩니다.</P>
<P> </P>
<P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=tx-daum-image src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111115/1321337856544.png"></P>
<P>현재 매칭 시스템은 RP를 비교하여 자신과 비슷한 실력의 상대와 게임을 하도록 되어 있지만</P>
<P>12월 초 일주일간 시범 적용으로 5인 파티는 5인 파티하고만 매칭하도록 할 예정입니다.</P>
<P>이 부분으로 인해 5인 파티의 경우 매칭 시간이 조금 더 걸리게 될 수 있습니다.</P>
<P> </P>
<P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=tx-daum-image src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111115/1321337974463.png"></P>
<P>강제 매칭은 실력차가 많이 나는 팀의 전투가 발생하는 근본적인 원인이 되고 있습니다.</P>
<P>개발팀은 이를 원치 않으며 강제 매칭이 발생하지 않도록 최소화 할 계획입니다.</P>
<P> </P>
<P> </P>
<DIV style="WIDTH: 99%; BACKGROUND: url(/editor/images/deco/line03.gif?rv=1.0.1) repeat-x left 50%; HEIGHT: 15px">
<HR style="BORDER-BOTTOM: black 0px; POSITION: relative; BORDER-LEFT: black 0px; BORDER-TOP: black 0px; TOP: -999px; BORDER-RIGHT: black 0px; LEFT: -999px">
</DIV>
<P>지금까지 말한 것 이외에도 매우 많은 부분에서 논의가 이루어지고 있으며, </P>
<P>곧 여러분들께 매칭 개선에 대한 상세한 내용을 알려드릴 수 있을 것 같습니다.</P>
<P> </P>
<P>조커팀이 매칭 시스템에서 가장 중요하게 생각하는 것은 바로,</P>
<P><STRONG><FONT color=#4174d9>'자신(팀)의 실력과 비슷한 사람과 매칭 되는 것'</FONT></STRONG>과 <FONT color=#4174d9><STRONG>'매칭 대기시간의 최소화'</STRONG></FONT>라고 생각하고 있습니다.</P>
<P> </P>
<P>여러분들이 토론 게시판에 올려주고 있는 의견들은 항상 지켜보고 있고, </P>
<P>멋진 의견의 경우 바로 논의 및 테스트가 진행되고 있습니다. 그러므로 더욱 많은 의견을 내 주셨으면 합니다!</P>
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<HR style="BORDER-BOTTOM: black 0px; POSITION: relative; BORDER-LEFT: black 0px; BORDER-TOP: black 0px; TOP: -999px; BORDER-RIGHT: black 0px; LEFT: -999px">
</DIV>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=tx-daum-image src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111115/1321340078041.png"></P>
<P> </P>
<P>아울러 저희 조커팀은 <STRONG>신규 공성전 맵을 개발 중</STRONG>에 있습니다.</P>
<P>현재 다양한 프로토타입을 테스트하고 있으며 기존 맵에서 어떤 차별화 된 재미를 줄 수 있을지 고민하고 있습니다.</P>
<P> </P>
<P>공성전 맵에 대해 토론 게시판을 통해 좋은 의견을 부탁드립니다.</P>
<P>신규맵 아이디어가 실제 맵제작에 반영된다면 신규맵 매거진에 맵제작에 도움을 주신 분들께 감사의 인사를 전하고</P>
<P>소정의 선물을 드리겠습니다. (선물은 그냥, 단호한K나 발빠른R을 노예로 부릴 수 있도록 하면 괜찮을까요?)</P>
<P> </P>
<P>사이퍼즈의 앞으로의 나아갈 길은 유저 여러분들의 의해 결정되고 있다고해도 과언이 아닙니다.</P>
<P>유저 여러분들의 주옥같은 의견에 항상 고마움을 느끼고 있습니다.</P>
<P> </P>
<P>감사합니다.</P>
<img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/114CC9534DF67F38299B5D">
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