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    디스티키스님의
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    게시물ID : dungeon_258326
    작성자 : 디스티키스
    추천 : 16
    조회수 : 6446
    IP : 27.100.***.181
    댓글 : 26개
    등록시간 : 2013/10/14 05:08:43
    http://todayhumor.com/?dungeon_258326 모바일
    앞뎀이냐 방무뎀이냐에 관해 끄적끄적.txt
    앞뎀과 방무뎀 놓고 고민하시는분들 많으시죠?
    간단한 예로 아래에 '12빙대 vs 7리버' 가 보이는군요.
     
    어떤 사람은 '퍼뎀케에겐 닥치고 방무가 짱짱걸이다.'
    어떤 사람은 '앞뎀이 더 우월하고 중요하다.'
    물론 둘다 높으면 짱짱걸이지만 많~이 비싸지죠?
     
    자, 그럼 앞뎀과 방무뎀에 대해 이해(?)를 해봅시다.
    (제가 밀리계열인 관계로 힘과 물공 위주로 설명하겠습니다.)
     
     
    우선 가장 중요한 퍼뎀의 데미지 계산 공식을 먼저 알고 가죠.
    [ { ( 힘,지능/250 +1 ) * ( 무기 앞 데미지 + 마부,보장에 의한 물,마공 ) } * 무기 마스터리 * 속성 증뎀 * 대상 방어력 + 방무 데미지 * 난이도 별 방무 패널티 ] * 카운터 * 크리티컬 * 각종 증가 데미지 * 스킬 퍼센트 데미지 = 스킬 데미지
     
     
    위에 간단한 데미지 공식을 보시면 어느정도 감이 오실겁니다.
    우선 앞뎀에 가장 큰 영향을 주는 요소라면 두가지로 꼽을수 있습니다.
    힘과 대상의 방어력 입니다.
     
    힘의 경우 쉽게 설명 드리자면 올라가면 올라갈수록 무기 앞 데미지에 큰 영향을 줍니다.
    간단한 예로 같은 퍼뎀케릭터라고 하더라도 힘이 1500인 케릭터와 3000인 케릭터의 추천 무기는 다를수밖에 없습니다.
    1500인 케릭터에겐 앞뎀보다 방무의 중요성이 더 높고 3000인 케릭터에겐 일정수준의 방무보단 앞뎀의 중요성이 더 높기때문이죠.
    물론 대상의 방어력이 변수입니다.
     
    그 대상의 방어력의 경우 간단하게 요약하자면,
    일던 70%, 이계 80%, 진고던 90% 정도로 보시면 됩니다.
    (물론 몹과 던전에 따라 편차가 꽤 있습니다.)
    즉, 단순히 무기만 봤을때 앞뎀 100의 무기로 때리면 일던은 30의 데미지가 들어가고 이계는 20의 데미지가 들어가며 진고던은 10의 데미지가 들어간다는거죠.
    (물론 힘과 마부, 보장, 무기 마스터리, 속강 등으로 충분히 데미지는 올라갑니다.)
    방무뎀의 경우 이런 엄청난 패널티를 안겨주는 방어력을 무시하다보니 짱이란 소리를 듣는거랍니다.
     
    그럼 방무뎀에 영향을 주는 요소는 어떤게 있을까요?
    바로 크리티컬 확율, 데미지 증가와 난이도 별 방무 패널티가 되겠습니다.
    그 외의 힘이라던가 속강이라던가 무기 마스터리, 마부, 보장등에 의한 물공 등은 방무뎀에 어떠한 영향도 주지 않습니다.
     
    즉, 힘이 낮고 크리티컬 확율 및 크리티컬 데미지 추가 버프를 갖고 있는 케릭터의 경우 상대적으로 방무뎀 의존도가 높아진다는겁니다.
    물론 모든 데미지 자체가 크리티컬 확율과 크리티컬 데미지 추가에 영향을 받긴 합니다만,
    방무뎀의 경우 위에 언급한것처럼 힘, 속강, 마스터리, 마부, 보장 등에 전~혀 영향을 받지 않다보니 더 크게 느껴질수밖에 없죠.
     
    이런 방무뎀은 난이도에 따라 패널티를 받아버립니다.
    보통 크게 통틀어서 하드 20%, 울티 30% 정도로 기억하는데 이게 정확하질 않네요(ㅠㅠ)
    즉, 100의 방무뎀은 하드에선 80이, 울티에선 70이 실질적으로 들어간다는거죠.
     
    이와 관련된 내용으론 홀리의 버프와 이계의 항마 보너스를 꼭 집고 넘어가야하는데요.
    일반적으로 마을 힘이 2000인 케릭터의 경우 체홀리의 버프와 이계의 항마 보너스를 받게 될 경우 힘은 5000을 우습게 넘겨버리고 상황과 스펙에 따라선 6000에 육박하기도 합니다.
    이 말이 무슨 내용인고 하니 자신의 사냥 스타일에 따라 앞뎀과 방무뎀의 중요도가 달라진다는 말입니다.
     
    보통 힘이 2000내외일때 무기 앞뎀 100 = 방무뎀 300 이라고 보시면 됩니다.
    하지만 위에 언급한것처럼 체홀리 버프와 항마 보너스를 받게되서 힘이 6000에 육박하게 되면 무기 앞뎀 100 = 방무뎀 600 이 되버리는거죠.
     
    앞뎀1000,방무1000 의 A라는 무기와,
    앞뎀1100,방무600 의 B라는 무기가 있다고 합시다.
     
    힘이 높고 이계를 홀리와 고정적으로 도는 사람에겐 당연히 B라는 무기가 더 효율이 좋을테고,
    힘이 낮고 이계를 안가며 홀리없이 솔로잉으로 진고던만 도는 사람에겐 당연히 A라는 무기가 더 효율적일겁니다.
     
     
    자, 복잡하니깐 네줄요약 합시다.
     
    힘이 높고 이계를 맨날 간다 = 앞뎀 높은거 끼세요.
    힘이 낮고 이계따위 안간다 = 방무 높은거 끼세요.
    홀리 없으면 사냥 안간다 = 앞뎀 높은거 끼세요.
    홀리가 뭐하는 직업인가 = 방무 높은거 끼세요.

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