계산은 깜여님 계산기로 계산했습니다.
문제시 삭제및 수정 하겠습니다.
베이스 케릭터 스펙
힘 3000 (일던과 이계의 중간지점으로 타협했습니다.)
물크 50 (찬작레압 기준입니다.)
물공마부 50 (상/하의 무삼바니 기준입니다.)
속강 100 (그냥 계산하기 쉬우라고..*-_-*)
방어 90%
* 각 무기 최상급 물공/힘 기준
* 빙대 물공 25, 상시추뎀 6% 적용
* 데오플 물공 25, 속강 14, 상시추뎀 11% 적용
* 한기 물공 25, 속강 18 적용
* 리버 물크 7%, 추뎀 16% 적용
* 별운검 스턱시 -30% 힘 적용
* 현철대검 근/원거리 적용
* 아스칼론(80마봉) 물크11% 적용
검마 무기 순위 및 퍼센티지 | |
순위 | 종류 | 데미지 | % |
1 | 14리버 | 79385 | 224% |
2 | 13현철(근) | 78879 | 223% |
3 | 12현철(근) | 72091 | 203% |
4 | 13별운(적) | 70705 | 199% |
5 | 13리버 | 66044 | 186% |
6 | 12별운(적) | 64524 | 182% |
7 | 15한기 | 63973 | 180% |
8 | 14한기 | 61487 | 173% |
9 | 15집행자 | 61225 | 173% |
10 | 12리버 | 60514 | 171% |
11 | 14빙대 | 59565 | 168% |
12 | 12데오플 | 57737 | 163% |
13 | 13별운(스) | 56912 | 161% |
14 | 11리버 | 54984 | 155% |
15 | 14집행자 | 53082 | 150% |
16 | 13현철(원) | 52586 | 148% |
17 | 11데오플 | 52437 | 148% |
18 | 13한기 | 51762 | 146% |
19 | 12별운(스) | 50731 | 143% |
20 | 13빙대 | 49826 | 141% |
21 | 10리버 | 49781 | 140% |
22 | 12현철(원) | 48061 | 136% |
23 | 12한기 | 47725 | 135% |
24 | 10데오플 | 47442 | 134% |
25 | 12빙대 | 45785 | 129% |
26 | 13집행자 | 45134 | 127% |
27 | 11한기 | 43700 | 123% |
28 | 자료X | 자료X | 자료X |
29 | 자료X | 자료X | 자료X |
30 | 12집행자 | 41845 | 118% |
31 | 11빙대 | 41743 | 118% |
32 | 10한기 | 39900 | 113% |
33 | 11집행자 | 38557 | 109% |
34 | 10빙대 | 37941 | 107% |
35 | 10집행자 | 35451 | 100% |
* 현철(근) 은 현철대검 특성상 근거리 공격(400픽셀이내)에만 증뎀이 적용되기 때문입니다.
* 별운검(스) 는 스턱으로 인한 힘 30% 하향이 계산된 데미지입니다.
* 28, 29위 자료는 사실 13데오플, 14데오플이 들어가야 맞았지만 정확한 방무뎀을 도저히 모르겠어서 일단 공란으로 뒀습니다ㅠㅠ
몇달전에 이 무기 저 무기 바꿔가면서 써봤던 경험상으론 무기가 최소한 20% 이상은 강해져야 확실한 체감이 왔었습니다.
고로 간단한 무기 선택에 팁이라면 가장 가성비가 꿀(?)인 14집행을 목표로 잡으시라는겁니다.
그뒤에 진혼이나 리버로 갈아타시는게 가장 돈을 적게 소모하는 패턴이 아닐까 싶습니다.
참고로 개인적으로 현철대검과 별운검은 기대이하라는게 사견입니다.
현철대검의 경우 400픽셀이 넓다면 넓고 좁다면 좁은 범위입니다만 검마 스킬들의 특성상 날라다니고(검마격살) 멀리서 휘두르며(혈화난무) 자동으로 사방으로 퍼져버리는(혈지군무) 스킬들이 주를 이룹니다.
자기가 근접전을 펼치는걸 좋아하는 검마다 하시면 현철대검을 최종템으로 잡으시고(12강만되도 14리버에 필적하는 데미지가 나옵니다.),
원거리에서 펼치는 전투를 좋아하는 검마다 하시면 현철대검을 굳이 힘들여서 먹으러 가실 필요가 없습니다.
더군다나 공속 -20%와 이속 -10%, 20kg의 무게는 꽤나 큰 단점이 아닐까 싶습니다.
별운검의 경우는 스턱시 무려 힘이 30%나 까여버리는게 너무 뼈아픈 디버프가 아닐까 싶습니다.
검마에게 30%의 힘이면 거의 1000에 육박하는 말도 안되는 힘이랍니다.
더군다나 적중 -15라는 괴랄한 옵션으로 인해 아바타및 아이템/마부 세팅까지 싹 갈아엎어야하는 단점이 있습니다.
물론 15초 지속에 20초 쿨이라 무한 디버프는 당하지 않겠지만 적중이 15가 넘는 지금도 일던및 이계에서 간간히 스턱을 보는데 -15까지 적용된다면 상상만으로도 끔직하군요.
이렇게 말하더라도 뭐 헬 한탐 돌아서 나온다면 충분히 쓸만한 무기들인건 사실입니다 *-_-*
덧붙여서 리버의 레전더리화로 인해 가장 큰 피해를 본건 다름아닌 15집행(80마봉)이 되버렸군요.
진고던에선 12리버와 거의 비슷하고 이계에선 압도적으로 12리버가 강합니다.
하지만 가격은 오히려 15집행이 비싸군요-_-
(물론 소마에겐 15집행이 완소겠죠?)
검마분들은 위시리스트에서 15집행을 과감하게 삭제하시기 바랍니다.
마지막으로 덧붙여서 10집행(80마봉)보다 약 두배가 강해지시려면 무려 7억이 넘는 가격 차이를 생각하셔야합니다.
즉, 왠만하면 파티플레이 하세요.
10집행(80마봉) 두명이 13리버 한명보다 강합니다 *-_-*