지난번에 나름 심심할때 끄적거린 계산식이랑 그래프 가지고 글을 썼는데 <div><br /></div> <div>좀 기분 상할정도의 댓글까지 달려서 글을 취소 했었습니다. 삭제하면 리플도 없어지니까 그건 아니구요.</div> <div><br /></div> <div>그땐 그냥 저 좋자고 몇가지 계산해보고 음 그렇군 하고 올렸던 수준인지라 보면 오해할 만도 하지요</div> <div><br /></div> <div>그래서 전부 계산해서 이번에 정리하여 올리게 되었습니다.</div> <div><br /></div> <div>물론 빠져있는 부분도 많습니다. 너무 많은 변수가 있으니까요.</div> <div><br /></div> <div>다만, 제 시간과 노력을 들여 작성하였으니만큼, 어느 한 부분이 마음에 드신다 하더라도 불펌은 자제 부탁드리겠습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>그럼, 미포의 최적딜을 위한 템트리에 대한 고찰, 시작하겠습니다. (반말체 미리 사과드립니다.)</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b><font size="4">1. 템트리</font></b></div> <div><br /></div> <div>템트리 또는 빌드란 한정된 자원(골드)를 가지고 아이템을 구매하게 되는데, 이에 따른 기회비용과 효율을 따져보는 것은 당연한 일이다.</div> <div><br /></div> <div>그래서 이번 글에서는 미스포츈이라는 챔피언 특성과, 한타 때 가장 효율적인 템트리를 찾아가기 위하여 다양한 접근과 딜량 계산법을 통하여 접근할 것이다.</div> <div><br /></div> <div>미스포츈의 캐릭터 및 스킬 특성상, 라인전 및 초반, 즉 10레벨 정도까지는 강캐에 속하는 캐릭터이며, 첫 템으로는 70AD 이상의 딜량을 내 주는 템만 가더라도 궁극기의 존재감이 매우 큰 챔피언이다.</div> <div><br /></div> <div>다만, 중 후반으로 가게 될 경우 평타 및 공속기반 원딜러에 비한 딜로스가 생기지 않는 것이 중요하며, 결론적으로는 궁극기 시전이 끝나고 난 뒤에도 평타기반 원딜러들과 비슷한 효율을 낼 수 있는 템트리를 찾는데에 그 목적이 있다.</div> <div><br /></div> <div>그렇지 않으면 상대방에게 궁극기만 끊으면 된다는 상대적으로 단순한 목표물이 되므로 이를 방지하기 위하여 가장 효율적인 템트리를 찾을 필요가 있다.</div> <div><br /></div> <div>하여, 템트리의 종류를 중반용과 후반용으로 나누어 설명한다.</div> <div><br /></div> <div><b>중반용 템트리</b></div> <div><b>빌드1. 칠흑의 양날도끼(이하 블클) 최후의 속삭임(이하 라위) 야만의 몽둥이(이하 야몽)</b></div> <div><b>빌드2. 무한의 대검(이하 인피) 유령무희(이하 팬댄)</b></div> <div><b>빌드3. 피바라기(이하 블써) 라위, 야몽</b></div> <div><b><br /></b></div> <div><b>후반용 템트리</b></div> <div><b>빌드4. 블클, 라위, 야몽, 몰락한 왕의 검(이하 몰왕검 또는 몰왕)</b></div> <div><b>빌드5. 인피, 팬댄, 라위</b></div> <div><b>빌드6. 블써, 라위, 야몽, 블클 (자주 누락되어 있으나 최종 딜량 계산에는 포함되어있음)</b></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b><font size="4">2. 변수</font></b></div> <div><br /></div> <div>게임은 항상 똑같은 상황으로 재현되거나 최적의 선택을 할 수 있도록 진행되지 않으므로 수많은 변수가 존재한다.</div> <div><br /></div> <div>다만, 본 글에서는 그 변수들을 줄여, 최대한 비슷한 상황에서 템트리 간의 비교를 가능하게 하였다.</div> <div><br /></div> <div>일반적으로 <b>챔피언의 레벨을 14~16레벨</b> 수준으로 가정하였으며</div> <div><br /></div> <div>룬은 <b>빌드 1,3,4,6 에 대하여는 방관룬</b>을 사용한 것으로 가정하였고</div> <div><br /></div> <div><b>빌드 2,5 에 대하여는 공격력룬</b>을 사용한 것으로 가정하였다.</div> <div><br /></div> <div>이는 추가로 진행된 계산에서<b> </b>2,5번 빌드의 경우, 공격력룬의 경우 평타딜이 크게 상향되기에 이렇게 선정하였다.</div> <div><br /></div> <div>또한 <b>미스포츈의 W스킬은 공속증가 효과가 있으므로, 켠 상태와 끈 상태를 모두 비교</b>하여</div> <div><br /></div> <div>상대 원딜러가 공속 또는 평타강화 효과가 없거나 적은 챔피언일 때, 상대의 템트리에 비교하여 얼마나 차이가 나는지도 비교할 수 있도록 하였다.</div> <div><br /></div> <div>또 특별한 설명이 없는 한, 본 글에서 나오는 <b>그래프의 X축은 상대방의 방어력, Y축은 초당 데미지 딜링(이하 DPS)</b>로 볼 수 있다.</div> <div><br /></div> <div>종합딜링에 대한 변수들은, 3-4에서 더 자세히 다룰 것이다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b><font size="4">3. 데미지 딜링</font></b></div> <div><br /></div> <div><b><font size="3">3-1) 평타 딜링</font></b></div> <div><br /></div> <div>평타로 인한 데미지는 기본공격력과 상대 방어력, 방어구 관통 및 방어력 저하, 공격속도, 치명타 확률, 치명타 데미지 증폭(인피에 의한)을 고려하여 계산하였다.</div> <div><br /></div> <div>계산식은 아래와 같다.</div> <div><br /></div> <div>평타 DPS = 공격력*공격속도(1+공속증가량%)*(1+(1+치명타 데미지 증폭%)*치명타 확률%)*100/(100+상대 방어력*(1-방어력 저하%)-방어구 관통)</div> <div><br /></div> <div><b><font size="2">3-1-1) 중반 평타딜</font></b></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201307/sjI3Py2mWH47oK6at.jpg" width="800" height="531" alt="중반 평타딜.JPG" id="image_014411534136161208" class="chimg_photo" style="border: none" /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">중반 평타딜링의 경우, 확실히 W를 켠 상태가 우월한 딜링을 보여준다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">또한 2번 템트리가 1,3번 템트리보다 W가 없을때에는 40%에 가까운 딜 우위를 보여주나 W를 모두 켠 상태에서는 그 격차가 20~30% 내외로 줄어듦을 볼 수 있다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><b>3-1-2) 후반 평타딜</b></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201307/KPIuDsboj.jpg" width="800" height="540" alt="후반 평타딜.JPG" id="image_09403443306218833" class="chimg_photo" style="border: none" /></div> <div style="text-align: left">6번 빌드를 제외하고 4,5번 빌드만 계산한 딜링 비교표이다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><b>몰왕검 패시브를 계산하기 위하여 상대 체력은 1500으로 계산하였으며,</b></div> <div style="text-align: left"><b><br /></b></div> <div style="text-align: left"><b>상대 체력이 0일 경우 <i>W를 켠 4번 빌드</i>가 <i>W가 없는 5번 빌드(인피 기반)</i>와 큰 차이 없는 딜링을 보여주었다.</b></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">이는 약 35% 정도의 딜 차이를 보여주는 것이다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">6번 빌드의 경우, 4,5번 빌드와 비교하여 공격속도 부재가 큰 영향을 끼쳐 4번 빌드보다도 못한 결과를 내었다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">4,5번 빌드만 비교하였을 때, 5번 빌드의 데미지가 상대의 방어력이 높을수록 좋은 점을 볼 수 있는데, 이는 방어구 관통력의 특성상, 방어력이 낮은 상대에게 더 높은 데미지를 줄 수 있다는 점이 확인되었다. (1/X 형태의 그래프)</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><b><font size="3">3-2) Q로 인한 데미지</font></b></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">Q는 165+0.75AD 의 계수를 가진 스펠로서, 쿨다운이 5초이며, 타겟 뒤에 있는 상대에게는 120%의 데미지를 준다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">또한 온힛 효과가 적용되기 때문에(광휘의 검 계열은 발동 x) 몰왕검의 패시브가 발동한다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">이를 통하여 Q를 지속적으로 써준다고 가늠하였을 시, Q를 통한 DPS를 다음과 같이 계산할 수 있다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">=2.2*(0.75*공격력+165)*100/(100+상대 방어력*(1-방어력감소%)-방어력관통)/(5*(1-쿨타임 감소%))</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201307/wOmcOIRzIGdD.jpg" width="800" height="561" alt="Q짤 DPS.JPG" id="image_00889662483241409" class="chimg_photo" style="border: none" /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">몰왕검 패시브 계산 시, 상대의 체력은 1500으로 가정하였으며, 상대의 체력이 0일 경우, 1번 템트리(블클라위야몽)과 약 5% 내외로 향상되는 것을 확인하였다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">또한 6번 템트리의 경우 그래프에서 누락되어 있으나, 상대체력이 1000으로 가정하였을 시 나오는 몰왕검 트리(4번 템트리)와 거의 같은 효율을 보였다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">이는 3번 템트리보다 약 8% 정도 향상된 것으로 매우 큰 효과가 있다고는 보기 어려웠다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">다만 위 도표와 추가 자료를 보면 확실히 쿨감과 방관이 모두 갖추어지는 블클+야몽 템트리가 효율이 좋은 것이 확인 가능하다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">아무래도 쿨타임 감소와 165라는 기본 스킬딜에 의거하여 방어력 관통이 좋은 효율을 내는 것으로 보인다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">인피-팬댄 템트리의 경우, 높은 평타딜량과는 달리 Q 딜에서는 가장 효율이 좋지 않았다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><b><font size="3">3-3) 궁딜</font></b></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">미스포츈의 궁은 2초간 8번의 관통하는 총알을 채널링하는 스킬로서, 각각의 총탄은 스킬레벨에 따라 각각 65,95,125 + 0.35 추가AD 의 물리데미지를 준다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">이에, 아래 도표들은 각각의 궁 레벨에서 총 18번의 히트를 기록하였을때를 가정하여 비교하였으며, 템트리별로 딜량의 차이를 볼 수 있도록 하였다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201307/aY1OcnqImIhIaLmbMmXSMxudfqH.jpg" width="776" height="515" alt="궁1렙 딜.JPG" style="border: none" /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201307/7uezJQuK.jpg" width="774" height="515" alt="궁2렙 딜.JPG" style="border: none" /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201307/oSzTIQPZ1jz7UaBWPFXSgpArHIM5Eqn.jpg" width="776" height="516" alt="궁3렙 딜.JPG" style="border: none" /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">궁 딜의 경우 공속과 크리티컬에 주력하는 인피 팬댄이 가장 나쁜 효율을 보였으며, 방어력 관통에 주력하는 템이 더 좋은 효율을 보였다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">다만, 몰락한 왕의 검은 큰 데미지 변화를 주지 못하는 것이 확인 가능하며, 1번템트리와 2번 템트리는 거의 2배에 달하는 딜 차이를 보였다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><b><font size="3">3-4) 한타시 총 딜량</font></b></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">한타시 총 딜량은 위에 사용한 DPS를 계산하여 산정한 것으로, 아래와 같은 조건으로 계산하였다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">딜링 시간: 8.4초</div> <div style="text-align: left">프리딜 시간: 딜링시간의 70%, 팬댄 소지시에는 80%로 계산 (추가 이속으로 인한 유리함)</div> <div style="text-align: left">W는 항상 켜진 상태</div> <div style="text-align: left">궁 적중 : 16회</div> <div style="text-align: left">Q는 딜링시간동안 언제든 활용가능</div> <div style="text-align: left">Q는 두번에 한번꼴로 2명에게 들어감(한번은 안튀기거나 미니언 히트)</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">이와 같은 조건 하에, 중반(궁 2렙)과 후반(궁 3렙)의 한타 딜량 비교표는 다음과 같다.</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201307/lffAam1Lwn8O9dEdiWzwuwKvrw.jpg" width="800" height="414" alt="중반 한타 딜량.JPG" id="image_06899693575687706" class="chimg_photo" style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; border: none" /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201307/WUW5QMOfgfwy.jpg" width="800" height="412" alt="후반 한타 딜량.JPG" id="image_003323950874619186" class="chimg_photo" style="border: none" /></div><br /></div> <div><br /></div> <div>중반 한타 딜량에서는 궁극기의 활용이 매우 큰 역할을 하는 것이 확연히 나타났다.</div> <div><br /></div> <div>전체적인 딜량은 방관이 높은 1번 빌드가 가장 높게 나타났으며, 깡뎀이 높은 3번 트리도 2번 트리에 비하여는 높게 나타났다.</div> <div><br /></div> <div>또한 후반에는 몰락한 왕의 검 트리와 피바라기 트리가 거의 비슷한 딜량을 보여주는 것이 확인 가능하다.</div> <div><br /></div> <div>다만 피바라기 트리는 더 궁 의존도가 높아 궁극기를 더 많이 맞춘다면 더 높은 효율을 보여준다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>위 총 딜량 표에서 가장 주목할 만한 것은, Q와 평타딜링을 합친 데미지 딜량에 있다.</div> <div><br /></div> <div>방관템트리와 치명타 템트리를 비교하였을 때, Q와 평타딜링을 합친 것은 1번과 2번, 4번과 5번을 모두 방관템트리의 딜량이 우세한 것으로 나타났다.</div> <div><br /></div> <div>높은 AD와 높은 방어력관통력이 기본 165 계수와 2명을 칠 수 있다는 점에 의하여 높은 딜량을 내 주는 것으로 보인다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b><font size="4">4. 결론</font></b></div> <div><br /></div> <div>미스포츈의 챔피언 특성상, 궁극기는 진정으로 미스포츈의 꽃이라 할 수 있다.</div> <div><br /></div> <div>어떠한 템트리를 가더라도 궁극기는 압도적인 딜량을 내 주며, 이는 방어력관통 또는 높은 깡뎀 트리를 탔을 시 높은 효율을 보인다.</div> <div><br /></div> <div>다만 가장 주목할 만한 결과는 Q와 평타딜을 합친 딜량이다.</div> <div><br /></div> <div>Q를 쿨마다 사용한다고 가정하였을 시, 방어력 관통 템트리가 치명타 템트리보다 높은 효율을 보여주었기 때문이다.</div> <div><br /></div> <div>이는 야만의 몽둥이 기반 아이템들이 방어력관통과 쿨타임 감소를 보여주기 때문으로 보인다.</div> <div><br /></div> <div>이후에는 중반 템트리로 가기까지 최소의 딜로스를 보여주는 방안을 찾는 것이 중요해 보이며</div> <div><br /></div> <div>현재 유행하는 2 블써 빌드의 효용성 또한 테스트가 필요해 보인다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>저자: 케익칼</div> <div><br /></div>
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