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    게시물ID : mabinogi_38509
    작성자 : 동글몽실
    추천 : 1
    조회수 : 1164
    IP : 165.194.***.57
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2013/09/24 19:28:22
    http://todayhumor.com/?mabinogi_38509 모바일
    힐웬공학 재미있네요.
    <div>아니 힐웬공학보단 희귀금속학?이 더...</div> <div>왜냐면 힐웬조각이 안나와서 아직 힐웬공학은 연습단계이거든요.</div> <div> </div> <div>부캐가 대장장이라서 지하 2층은 못가고 1층에서 드릴로 미친듯이 캤습니다. 약해서 에메랄드 몬스터들이 다 보스가 뜨더라고요 *-_-* 무서워.</div> <div>한번 누르면 스킬이 계속 반복되서 눌러놓고 단어외우고 눌러놓고 단어 외고 끝까지 다 들어오면 채이해서 다시 나가면서 열심히 드릴질!!!</div> <div>하는 사람이 저밖에 없어서 어디로 채이해도 광석이 있음 ㅇㅇ</div> <div> </div> <div>그리고 동작도 커서 드릴질하다 실패하면 촤아아악 밀려나는게 역동성있어요.</div> <div> </div> <div>문제는 힐웬이 안나와........</div> <div>인벤이 모잘라.........</div> <div> </div> <div> </div> <div>++ 마비 인플레 경험기</div> <div>어짜피 버릴거 부담되지 않는 가격에 사가라고 광고했더니</div> <div>알수 없는 금속조각 한뭉을 1만골드에 사갑니다. (헐)</div> <div>주석조각 한뭉을 5만 골드에 사가네요. (헐!)</div> <div> </div> <div> </div> <div>++ 마비 인플레 경험기 2</div> <div>엔지니어 아저씨한테 드릴을 고쳐달라고 했더니 이만골드를 내라고 합니다.</div> <div>사는데 육천골드인데!</div> <div>팔고 다시 새걸 살까 하다 옆에 견습 엔지니어에게 고쳐달라고 문의해보니 오천골드를 달라고하네요.</div> <div>음. 좋았어.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>힐웬공학 팁 : http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=tips&no=9450</div> <div>가지고 필요한 개수 정리</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>연습 랭크 (체력 +1)</b><br />(+5, 20회) 광물 융합 성공 </div> <div>- 광물 융합 : 힐웬 광석 조각x5 = "힐웬"   </div> <div>힐웬조각 5*20 = 100</div> <div>(+8, 10회) 부품 제작 성공 <br />  부품 제작 : 힐웬 광석 조각x1 = "육각 볼트", "육각 너트"  </div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">힐웬조각 </span>1*10 = 10</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>F 랭크 (AP 2, 지력 +1)</b><br />(+2, 50회) 광물 융합 성공   <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">힐웬조각 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">50*5 = 250</span></div> <div>(+2, 40회) 부품 제작 성공   <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">힐웬조각 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">1*40 = 40</span></div> <div>- 수련치가 비슷할 경우, 광물 융합으로 힐웬 제작을 먼저 합니다.<br />  제작된 힐웬은 9랭크 이후부터 엄청나게 소모됩니다.<br />  만든 힐웬은 모아두고 볼트와 너트는 적당량 제작합니다.<br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>E 랭크 (AP 2, 체력 +1)</b><br />(+0.5, 100회) 광물 융합 성공  힐웬조각 5*100 = 500<br />(+0.8, 80회) 부품 제작 성공   힐웬조각 1*80 = 80개<br />(+1, 50회) 공학 도구 제작 성공  힐웬조각 100개 + (주석,아연)조각 50개</div> <div>- 공학도구 제작이 추가되었는데 아직은 이외의 수련치로 쉽게 랭크업 됩니다.<br />  힐웬 수련치 50 + 볼트,너트 수련치 64 = 116<br /></div> <div><br /></div> <div>공학 도구 제작(1) : 힐웬x2, 주석 광석 조각x1 = 공학용 망치<br />공학 도구 제작(2) : 힐웬x2, 아연 광석 조각x1 = 스패너</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>D 랭크 (AP 3, 지력 +1)</b><br />(+0.16, 250회) 광물 융합 성공  힐웬조각 5*250 = 1250<br />(+0.3, 150회) 부품 제작 성공    힐웬조각 1*150 = 150<br />(+1, 50회) 무기 및 갑옷 제작 성공   힐웬조각 100개, 니켈조각 50개<br />(+0.4, 100회) 공학 도구 제작 성공   힐웬조각 200개 + (주석,아연)조각 100개</div> <div><br />- 무기 및 갑옷 제작 : 힐웬 광석 조각x2, 니켈 광석 조각x1 = 숏 자벨린 LT<br />  니켈 광석 조각은 3층의 거대 광석을 제외한 모든 광석에서 나옵니다.<br />  무기 및 갑옷 제작을 먼저 하고 나머지는 힐웬, 볼트, 너트 ㄱㄱ<br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>C 랭크 (AP 3, 체력 +1, 스태미나 +1)</b><br />(+0.08, 500회) 광물 융합 성공   힐웬조각 2500개<br />(+0.15, 300회) 부품 제작 성공   힐웬조각 300개<br />(+0.2, 200회) 무기 및 갑옷 제작 성공   힐웬조각 400개, 니켈조각 200개<br />(+0.2, 200회) 공학 도구 제작 성공    힐웬조각 400개 + (주석,아연)조각 200개<br /><br /><br />- 공학 도구 제작(1) : 힐웬x2, 주석 광석 조각x1 = 공학용 망치<br />  공학 도구 제작(2) : 힐웬x2, 아연 광석 조각x1 = 스패너<br />  니켈, 주석, 아연은 채집시 균등하게 나옵니다. so 균등하게 사용해 줘야 나중에 어려움이 없습니다.<br />  힐웬, 볼트, 너트 모두 제작하고 이외 수련치로 마저 채우면 랭크 업<br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>B 랭크 (AP 3, 지력 +1, 스태미나 +1)</b><br />(+0.05, 800회) 광물 융합 성공   힐웬조각 4000개<br />(+0.07, 650회) 부품 제작 성공   힐웬조각 650개<br />(+0.1, 400회) 무기 및 갑옷 제작 성공   힐웬조각 800개, 니켈조각 400개<br />(+0.1, 400회) 공학 도구 제작 성공    힐웬조각 800개, (주석,아연)조각 400개<br /><br />- 수련횟수가 두배가량 늘었습니다.<br />  힐웬, 볼트, 너트 모두 제작하고 이외 수련치로 마저 채우면 랭크 업<br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>A 랭크 (AP 3, 체력 +1, 스태미나 +1)</b><br />(+0.04, 1000회) 광물 융합 성공  힐웬조각 5000개<br />(+0.05, 800회) 부품 제작 성공   힐웬조각 800개<br />(+0.06, 600회) 무기 및 갑옷 제작 성공     힐웬조각 1200개, 니켈조각 800개<br />(+0.06, 600회) 공학 도구 제작 성공  힐웬조각 1200개, (주석,아연)조각 600개<br /><br />- 힐웬, 볼트, 너트 모두 제작하고 이외 수련치로 마저 채우면 랭크 업</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>숫자 랭크부터는 총기 수련이 나오고, 이외의 수련치가 처참하게 줄어듭니다.<br />따라서 광석 조각이 매우 많이 필요하며<br />총기수련을 주로 하실 경우 에메랄드 코어와 실리엔도 상당량 소모됩니다.<br /><br /></div> <div><br /></div> <div>* 9랭크부터 제더 II, 메르엘 PE 제작이 가능해집니다.<br />제더 II : 힐웬 합금x6, 육각 볼트x5, 육각 너트x5, 에너지 컨버터x1, 에메랄드 퓨즈x1 </div> <div> : 힐웬조각 45개, 니켈조각 6개, 아연조각 6개, 주석조각 6개, 실리엔 1개, 에메랄드코어 1개</div> <div><br /></div> <div>메르엘 PE : 힐웬 합금x8, 육각 볼트x6, 육각 너트x6, 에너지 컨버터x1, 에메랄드 퓨즈x1 </div> <div> : 힐웬조각 57개, 니켈조각 8개, 야연조각 8개, 주석조각 8개, 실리엔 1개, 에메랄드 코어 1개<br /><br />* 총기 제작 중간 재료 레시피<br />힐웬 합금 : 힐웬x1, 니켈 광석 조각x1, 아연 광석 조각x1, 주석 광석 조각x1, 에메랄드 코어x1<br />에너지 컨버터 : 힐웬x1, 실리엔x1<br />에메랄드 퓨즈 : 에메랄드 코어 1</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><strike>(여기서부턴 갑자기 토나와서 나중에 정리하기로.. 진짜 이걸 어떻게 1랭을 채우죠)</strike></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>9 랭크 (AP 4, 지력 +1, 스태미나 +1)</b><br />(+0.02, 1500회) 광물 융합 성공 <br />(+0.02, 1500회) 부품 제작 성공  <br />(+0.025, 800회) 무기 및 갑옷 제작 성공  <br />(+0.025, 800회) 공학 도구 제작 성공  <br />(+2, 30회) 공학 무기 제작 성공 <br /><br />- 수련치에 공학 무기 제작이 등장했습니다.<br />  재료가 충분하면 9랭크에서는 제더 II로 공학무기 제작을 전부 완료하기를 추천합니다.<br />  공학무기의 하위재료도 광물 융합, 부품 제작 수련치를 채워 주므로 일단 하위재료를 제작합시다.<br />  이외의 수련치는 힐웬, 볼트, 너트로 채워줍니다.<br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>8 랭크 (AP 4, 체력 +1, 스태미나 +1)</b><br />(+0.015, 2000회) 광물 융합 성공  <br />(+0.015, 2000회) 부품 제작 성공  <br />(+0.02, 1000회) 무기 및 갑옷 제작 성공 <br />(+0.02, 1000회) 공학 도구 제작 성공  <br />(+0.6, 100회) 공학 무기 제작 성공 <br /><br />- 눈썰미가 좋은 분은 깨달으셨을 겁니다.<br />  힐웬 공학 9 ~ 2랭크 각 수련치의 총량은 모두 유사합니다.<br />  "광물 30" + "부품 30" + "무기 및 갑옷 20" + "공학 도구 20" + "공학 무기 60" = 160 (대략이고 조금 차이나는 랭크도 있음)<br />  다만 각 랭크마다 수련 횟수가 조금씩 증가합니다.<br />  공학 무기 제작을 제외하고 전부 채워서 랭크 업을 하거나,<br />  재료가 충분할 경우는 무기 제작을 해서 수련을 조금 더 빨리 할 수 있습니다.<br /><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>7 랭크 (AP 5, 지력 +1, 스태미나 +1)</b><br />(+0.012, 2500회) 광물 융합 성공  <br />(+0.012, 2500회) 부품 제작 성공  <br />(+0.014, 1500회) 무기 및 갑옷 제작 성공  <br />(+0.014, 1500회) 공학 도구 제작 성공  <br />(+0.2, 300회) 공학 무기 제작 성공 <br /><br />- 7랭크부터의 공학 무기 제작은 브류나크 수련을 고려해 봅시다.<br />  무기 제작 수련치를 30% 채운 다음 현실 시간 12시간마다 브류나크를 사용하며<br />  이외의 수련치를 채우면 속도가 빨라집니다.  <br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>6 랭크 (AP 6, 체력 +1, 스태미나 +1)</b><br />(+0.01, 3000회) 광물 융합 성공  <br />(+0.01, 3000회) 부품 제작 성공  <br />(+0.01, 2000회) 무기 및 갑옷 제작 성공  <br />(+0.01, 2000회) 공학 도구 제작 성공  <br />(+0.12, 500회) 공학 무기 제작 성공 <br /><br />- 다우라와 타우네스 제작이 눈앞에 있습니다. 쭉쭉 수련치 100을 채웁시다.<br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>* 5랭크부터 </b><b style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">다우라 SE, 타우네스 Mk3 제작이 가능해집니다.</b></div> <div><b><br />다우라 SE : 힐웬 합금x15, 육각 볼트x8, 육각 너트x8, 에너지 컨버터x2, 에메랄드 퓨즈x1, 에너지 증폭 장치x1<br />타우네스 Mk3 : 힐웬 합금x15, 육각 볼트x8, 육각 너트x8, 에너지 컨버터x2, 에메랄드 퓨즈x1, 에너지 증폭 장치x1</b><br /><br />두 가지 총기는 제더 II, 메르엘 PE에 비해 단순 스펙 이상의 강함을 보여줍니다.<br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>5 랭크 (AP 7, 지력 +2, 스태미나 +1)</b><br />(+0.009, 3500회) 광물 융합 성공  <br />(+0.009, 3500회) 부품 제작 성공  <br />(+0.008, 2500회) 무기 및 갑옷 제작 성공  <br />(+0.008, 2500회) 공학 도구 제작 성공  <br />(+0.075, 800회) 공학 무기 제작 성공 <br /><br /><b>4 랭크 (AP 7, 체력 +2, 스태미나 +1)</b><br />(+0.008, 4000회) 광물 융합 성공  <br />(+0.008, 4000회) 부품 제작 성공  <br />(+0.007, 3000회) 무기 및 갑옷 제작 성공  <br />(+0.007, 3000회) 공학 도구 제작 성공  <br />(+0.06, 1000회) 공학 무기 제작 성공 <br /><br /><b>3 랭크 (AP 8, 지력 +2, 스태미나 +1)</b><br />(+0.007, 4500회) 광물 융합 성공  <br />(+0.007, 4500회) 부품 제작 성공  <br />(+0.006, 3500회) 무기 및 갑옷 제작 성공  <br />(+0.006, 3500회) 공학 도구 제작 성공  <br />(+0.04, 1500회) 공학 무기 제작 성공 <br /><br /><b>2 랭크 (AP 8, 체력 +2, 지력 +1, 스태미나 +2)</b><br />(+0.005, 6000회) 광물 융합 성공  <br />(+0.005, 6000회) 부품 제작 성공  <br />(+0.005, 4000회) 무기 및 갑옷 제작 성공 <br />(+0.005, 4000회) 공학 도구 제작 성공  <br />(+0.03, 2000회) 공학 무기 제작 성공 <br /><br /><br />- 각 랭크별로 수련치가 조금씩 늘어납니다. 근성으로 100을 채워 주면 1랭크입니다.<br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>1 랭크 (AP 10, 체력 +2, 지력 +2, 스태미나 +3)</b><br />(+0.005, 6000회) 광물 융합 성공  <br />(+0.005, 6000회) 부품 제작 성공 <br />(+0.005, 4000회) 무기 및 갑옷 제작 성공  <br />(+0.005, 4000회) 공학 도구 제작 성공 <br />(+0.025, 2000회) 공학 무기 제작 성공 <br /><br />- 1랭크에서는 브류나크를 사용할 수 없습니다. 모두 채워주면 마스터 타이틀이 기다립니다.<br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div>
    동글몽실의 꼬릿말입니다
    2011년. 12월 8일 잃어버린 아이리버 전자사전 찾습니다.
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    [1] 2013/09/25 05:34:48  61.42.***.90  해피밍  102926
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