<div><br></div> <div>어떤 글에 달린 댓글을 보니 그렇게 생각하시는 분들이 많은 것 같아서 글을 써봅니다.</div> <div><br></div> <div>결론적으로 말하면 그렇지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>설명하기에 앞서 모니터에 화면이 나타나는 과정에 대해서 한번 살펴봅시다.</div> <div><br></div> <div>예를들어 게임 내에서 마우스를 오른쪽으로 움직여서 오른쪽을 바라본다고 할때 </div> <div><br></div> <div>그게 내 화면에 표시되려면,</div> <div><br></div> <div>1. 내 컴퓨터에서 오른쪽의 화면을 열심히 만들어내서 모니터에 전달.</div> <div><br></div> <div>2. 모니터가 그 화면을 받아서 출력.</div> <div><br></div> <div>이렇게 되는데 그림으로 보면 아래와 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201706/149742400998fb604e0e5a4eeba1817e346483354b__mn715838__w1125__h528__f29118__Ym201706.png" width="800" height="375" alt="55f9534f496e8749bf4a1df58efd0aab.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="29118"></div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>위 그림은 60hz의 모니터의 경우인데, 하얀색 선이 시간축이고, 초록색선은 컴퓨터의 초당프레임이라고 보시면 됩니다.</div> <div><br></div> <div>시간이 흐름에 따라 컴퓨터가 초록색 선에서 화면을 만들고 이것을 모니터에 전달하는 것입니다.</div> <div><br></div> <div>파란색 선은 모니터의 프레임레이트입니다. 60Hz이므로 1/60초에 한번씩 출력합니다.</div> <div><br></div> <div>그런데 <span style="font-size:9pt;">그림을 보시면 아시겠지만 모니터는 컴퓨터가 화면을 만들어내는 것과 동시에 출력을 할 수가 없습니다.</span></div> <div><br></div> <div>컴퓨터가 화면을 보내주는 시간과는 관계없이</div> <div><br></div> <div>모니터는 그냥 자신의 프레임레이트에 맞춰서 컴퓨터에서 가장 최근에 받은 화면을 출력하기 때문이죠.</div> <div><br></div> <div>그래서 마우스를 오른쪽으로 돌리기 시작했을때와 </div> <div><br></div> <div>실제로 보이는 화면이 오른쪽으로 돌아가기 시작하는 것과는 시간차가 발생하는 것입니다.</div> <div>(물론 마우스도 인풋렉이 있긴 합니다. 폴링레이트라고 게이밍 마우스의 경우에는 이게 높습니다.)</div> <div><br></div> <div>이 시간차를 인풋렉이라고 하는데 <span style="font-size:9pt;">이것을 최소화하는 방법에는 두가지가 있습니다. </span></div> <div><br></div> <div>높은 프레임레이트의 모니터를 사용하거나 컴퓨터의 초당프레임을 높이는 방법입니다.</div> <div><br></div> <div>밑의 그림을 보시면 이해가 되실겁니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201706/1497424818b09d25bbed6b4bbd972ad5fe1ff08141__mn715838__w1122__h601__f50306__Ym201706.png" width="800" height="429" alt="246f3a5075d914b422e3961064193eea.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="50306"></div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;">에서 말한 것처럼 모니터는 자신의 프레임레이트에 맞춰서 컴퓨터에서 받은 '가장 최근의 화면'을 출력하는데,</span></div> <div><br></div> <div>위 그림에서 처럼 초당프레임이 높을때는 <span style="font-size:9pt;">모니터가 출력하는 시간대와 거의 차이가 없는 화면을 출력할 수 있게 됩니다.</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>많은 분들이 모니터의 프레임레이트보다 많은 초당프레임은 필요없다고 생각하시는데 물론 대부분의 경우에 맞는 말입니다.</div> <div><br></div> <div>영화를 본다든지 비교적 정적인 게임을 할때는 인풋렉이라고 해봤자 몇십밀리초에 불과한건데 좀 있어도 그만이죠.</div> <div>(그래도 인풋렉이 없으면 없을수록 화면이 부드러워집니다. 의외로 사람의 감각은 예민합니다 ㅋ)</div> <div><br></div> <div>그런데 화면전환이 매우빠르고 반응속도가 중요한 일인칭슈팅게임에서는 좀 다른 얘기가 됩니다.</div> <div><br></div> <div>모니터의 프레임레이트도 중요하지만 컴퓨터의 초당프레임도 높으면 높을수록 좋습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>설명이 제대로 했는지 모르겠네요. 좀더 자세히 알고 싶으시면 밑의 출처의 영상을 한번 보시길 바랍니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
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