http://www.alchemiagame.com/ 공략은 재미를 위해 일부러 뺐습니다.
초반 줄거리
먹을 것을 빼앗긴 한 양치기가 기계새를 도끼로 공격한다. 도끼를 맞고 추락하는 새.
왠지 미안한 마음에 다가가보지만 새는 이미 망가질대로 망가져버렸다.
이제 양치기는 새의 영혼이 새로운 기계 몸을 갖도록 도와주기로 한다.
새가 이끄는대로 따라가며 문제를 하나하나 해결해야 한다.
아니, 그냥 공략 적을게요.
정 막힐 때만 참고하시길 바랍니다.
Gearbox
트랙터를 클릭해 운전대를 보이게 한다.
열쇠를 돌려 시동을 건다.
클러치(가장 왼쪽 발판)를 밟고 기어를 1단으로 넣는다.
액셀(가장 오른쪽 발판)을 밟아 트랙터를 전진시킨다.
트랙터가 있던 자리에서 벽돌을 가지고 온다.
클러치를 밟고 기어를 후진(R)에 넣는다. 다시 액셀을 밟아 뒤로 온다.
1단으로 바꿔놓고 벽돌을 액셀 쪽으로 가지고 온다.
앞에 흔들리는 레버를 누른다.
Inside
쇠로 된 통을 클릭해 안에 타고 떨어진다.
반짝이는 코 중에 오른쪽 것을 클릭한다.
반대편으로 통이 내려오면 동굴로 들어간다.
Fridge
우측에 있는 핸들을 돌려 가스가 나오게 한다.
노인이 던진 것을 줍는다.
좌측에 있는 모형을 클릭해 확대한다.
주운 판을 확대해 모양을 보고 세 개의 돋보기에 모양이 일치할 때까지 돌린다.
화면에 나온 모양대로 버튼을 누른다.
냉장고가 열리면 소시지를 가지고 나간다.
Sausage
소시지를 아까 내려온 통에 넣는다.
왼쪽에 반짝이는 코를 누르고 통이 내려오면 빨리 타고 올라간다.
Sundial
풍차의 문 쪽에 있는 문자판을 클릭해 확대하고 반짝거리는 부분을 클릭해 작동시킨다.
우측의 톱니바퀴를 건드려 전구를 돌릴 수 있다.
아침, 정오, 오후, 자정의 위치를 보고 6시, 15시, 20시 옆에 버튼을 눌러 해당하는 시간에 맞는 모양을 맞춘다.
(6시 +과 네 개의 점 5시 화성 20시 4 닮은꼴)
오른쪽 류트에서 열쇠를 꺼내 자물쇠를 연다.
세 기사들의 모습을 보고 네 번째 기사의 모습을 알아낸다. 반짝이는 세 개의 버튼이 각각 머리, 몸통, 다리이다.
(파란 헬멧, 붉은 몸통, 노란 하체)
정답을 맞추면 문이 열리고 풍차 안으로 들어간다.
Bridge
2층 엘리베이터의 버튼을 눌러 위로 올라간다. 다시 3층의 버튼을 눌러 위로 올라간다.
새총을 쏘는 남자가 벌통을 건드리고 창을 닫으면 밑으로 내려와 길을 간다.
반짝이는 버튼을 눌러 나온 얼굴을 완성한다.
나온 손잡이를 돌린다.
Pendulum
일하느라 상대해주지 않는 사람들을 만나고 나서 다른 건물에 들어가면 반짝이는 버튼을 클릭한다.
시계의 우측에 있는 손잡이를 돌리면 물이 끓고 시계를 지키는 사람의 시야가 가려진다.
시간을 10시로 만들어 퇴근하게 만든다.
Philosophers Egg
크레인을 움직여 쇳덩어리를 기차에 올려놓는다.
기차가 용광로 앞에 멈추면 계기판을 클릭한다. 왼쪽의 바람 부는 기계가 용광로에 바람을 넣을 수 있는 위치로 움직이게 하고 빨간 버튼을 누른다.
계속해서 바람을 넣어줘 쇠가 녹게 만든다.