<div>결론부터 말하자면</div> <div><br /></div> <div>'유통'의 문제입니다 이건</div> <div><br /></div> <div>아니 초창기 와레즈와 불법복제등등 '유저'의 책임 역시 만만치 않구요</div> <div><br /></div> <div>그러나 근본적인 원인은 '유통'입니다.</div> <div><br /></div> <div>즉 이 문제는 '만화책 대여와 비슷한 문제입니다.'</div> <div><br /></div> <div>왜 '유통'이 문제인가? 간단합니다.</div> <div><br /></div> <div>'소비자가 내는 비용이 생산자에게 전달되지 않는다'</div> <div><br /></div> <div>그리고 이 상황을 주도하는것은 바로 '유통구조'입니다.</div> <div><br /></div> <div>자 만화책대여 사건을 먼저 살펴보도록 합시다.</div> <div><br /></div> <div>전 만화책 대여를 나쁘게 생각하지 않습니다.</div> <div><br /></div> <div>물론 그것이 만화계의 큰 암적 존재라 할지라도요</div> <div><br /></div> <div>왜냐면 제가바로 어린시절 그 만화책 대여를 뻔질나게 한 사람이기 때문이죠.</div> <div><br /></div> <div>그렇지만 나이를 먹고 세상을 알면서 만화책 대여가 잘못된걸 알았고</div> <div><br /></div> <div>그렇기에 더이상은 하지 않지만 추억보정 덕분인지 밉지는 않습니다.</div> <div><br /></div> <div>아무튼 본론으로 다시돌아가도록하죠</div> <div><br /></div> <div>만화가 입장에서는 대여점이 딱히 나쁜 존재는 아니었을 겁니다.</div> <div><br /></div> <div>왜냐? 고정적 수입을 담당하였기 때문이죠</div> <div><br /></div> <div>(실제로 열혈강호 작가 스스로 대여점시절이 가장 좋았다고도 이야기 한바 있습니다.)</div> <div><br /></div> <div>그러나 대여점이 우리만화계에 끼친 해악은 어마어마 했죠</div> <div><br /></div> <div>바로 '공장제 만화'를 탄생시켰고</div> <div><br /></div> <div>그로인해 '질적저하'가 일어났으며 소비자의 '구입의욕'을 꺾어버렸습니다.</div> <div><br /></div> <div>그로인해 가뜩이나 작은 시장이 박살이 나버렸죠</div> <div><br /></div> <div>게임도 이와 다르지 않다고 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div>http://todayhumor.com/?humorbest_769213</div> <div><br /></div> <div>읽어보시면 아실겁니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>그리고 이 사태를 해결하는 방법은 아주 간단합니다.</div> <div><br /></div> <div>'대여점의 대여로인한 이익 일부를 작가한테 주는겁니다'</div> <div><br /></div> <div>즉 이익재분배입니다.</div> <div><br /></div> <div>대여료가 300원이면</div> <div><br /></div> <div>5%인 15원이나 하다못해 1%인 3원이라도 작가한테 주는겁니다.</div> <div><br /></div> <div>요즘 대여시스템은 전산화가 이루어져 있기에 이건 그냥 프로그램설치로 해결이 가능합니다.</div> <div><br /></div> <div>그러니까 이걸 다른 사안들에 적용시키면</div> <div><br /></div> <div>1.'인디를 살려야합니다.</div> <div><br /></div> <div>2.어떻게? 소비자에게 받는 대금 일부를 생산자 에게 주면 됩니다.</div> <div><br /></div> <div>3.가능할거같냐? 가능합니다. 한국이 자랑하는 인터넷를 활용 전산처리 돌리면 가능합니다.</div> <div><br /></div> <div>하다못해 농산물도 요즘에는 '어느정도 포장까지 농가에서 합니다.'고로 이걸 바코드를 붙여서</div> <div><br /></div> <div>소비자가 낸 돈 일부를 생산자에게 줄 수 있습니다.</div> <div><br /></div> <div>(최소한 공판장에 내는것은 말이죠)</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>뭔가 이상하다고 생각하시는 분 계실겁니다.</div> <div><br /></div> <div>아마 이 논리겠지요</div> <div><br /></div> <div>--------------------------------</div> <div>작가의 인세라는것에 대해 무식할 정도로 무지하다고 할수있다... </div> <div>작가는 인세를 통해 자신의 이익과 저작권료를 이미 챙긴것이다. </div> <div>대여점은 책을 구매할때 거기 포함된 인세를 통해 이미 저작권자에게 저작료를 납부한것과 같다.</div> <div>이로 인해 2차 적인 수입은 대여시스템을 유지하고 책을 관리하는 대여점에게 돌아가는게 당연하다. </div> <div>--------------------------------</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>넵 인세와 물건 대금을 낸 시점에서 모든것이 끝났다고 생각하는 당신</div> <div><br /></div> <div>'틀리진 않았습니다.'</div> <div><br /></div> <div>어찌보면 맞는 말이기도 합니다.</div> <div><br /></div> <div>그러나 세상에는 '기회'라는게 있습니다.</div> <div><br /></div> <div>즉, '책을 빌려본 사람이 책을 살수도 있었는데 그냥 빌려본것으로 끝났을 경우의 비용'이</div> <div><br /></div> <div>제가 말한 위의 '이익재분배'입니다.</div> <div><br /></div> <div>이는 농가역시 마찬가지 입니다.</div> <div><br /></div> <div>'유통구조로인해 더 비싸게 팔수도 있었는데 그러지 못한 기회 비용'인 것이죠</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>....뭔가 존나 말이 안되는거 같은데 우리 이렇게 생각해봅시다.</div> <div><br /></div> <div>'소비세의 일부를 생산자에게 지급하여 더 나은 생산활동을 촉진시킨다는 것입니다.'</div> <div><br /></div> <div>(....이렇게 쓰고나니 허무하네요 갑자기...</div> <div><br /></div> <div>뭔가 기회비용에 대하여 막 쓰려고 했는데...뜬금포로 결론이 써져버렸어...)</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>결론</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>텀블벅으로 후원금을 받아서 연재하는 '마사토끼'님과 같은 방식을 '시스템'화 하여</div> <div><br /></div> <div>'인디들의 수입을 안정화'시켜 더 나은 생산활동을 촉진시켜 '선순환'을 이루어 내는것</div> <div><br /></div> <div>이것이 '이익재분배'입니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>문제는 이게 실현은 가능한데 정작 하겠다는 사람이 없다는게...... </div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>.....망할.....</div>
정작 중요한 게임이야기가 빠졌네요
그렇지만 제가 하고자하는 말이 뭔지 대충 알겁니다.
아 망할 스팀처럼 인디게임좀 살리라고....
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