<div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font size="3"><b>1. 구슬수급 문제</b></font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">힛엔스킬이 늘어남에 따라 단검 자체도 구슬수급이 버거워졌으며 특히 <b>쌍검</b>은 구슬수급자체가 심각하게 느려짐으로 인해 구슬이 부족해 힛엔을 쓰지못하는 심각한상황</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font color="#d40a00">요청사항 - 단검의 구슬수급 소폭원할, 쌍검의 구슬수급을 매우 원할하게 해줄 것</font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font size="3"><b>2. 히트엔드의 심각한 너프</b></font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">본섭 히트엔드 데미지공식은 공격력비율"히트엔드 데미지"연계점수당 공격력비율 공식이였는데, </div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><span style="font-size:10pt;">퍼섭의경우 히트엔드의 공격력비율과 연계점수당 공격력비율이 하향을 당함으로써 히트엔드 자체데미지가 상당폭 하향됨</span></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">또한 옛날 로그개편으로 스킬별 히트엔드데미지 증가를 히트엔드TP에 통합하면서 티피소모량을 증가시켰지만</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">이번 퍼섭패치로 다시 스킬별 히트엔드데미지를 삭제했음에도 TP소모량은 여전히 3으로 TP부족현상도 심각함</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">참고 : <font color="#333333"><span style="font-size:10pt;"><a target="_blank" href="http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=dungeon&no=497410&s_no=497410&page=1" target="_blank">히트엔드의 현 상태를 구체적으로 정리한 게시물</a></span></font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font color="#d40a00">요청사항 - 히트엔드의 데미지증가량을 본섭수준으로 롤백, 히트엔드 TP소모량 감소</font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font size="3"><b>3. 저렴한 데미지증가폭</b></font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">본섭기준 타 직업의 딜량에 반토막수준밖에 안나오는 심각한 데미지부족에 시달렸음에도</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">각 스킬별 데미지 상향이 매우 미미함, 스킬모션들의 개편은 아주 만족스러우나 데미지 상향폭이 너무 미미해 상향체감이 어려움</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font color="#d40a00">요청사항- 스킬별 데미지 퍼섭기준에서 30%~50%가량 추가 상향</font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font size="3"><b>6. 체인소러시의 사실상 너프</b></font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">본섭기준 쌍검은 넓은판정과 충전 충격파, 단검은 넓은판정과 끌어당기는힘으로 상당히 좋은스킬에 속했으나</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">퍼섭기준으로 이 마스터리효과가 전부 삭제되면서 칼날범위가 매우 작아지고 타격시 끌어당기는 효과까지 삭제하여 히트하기 매우 힘들어짐</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">또한 지속시간이 5초로 매우 짧아 사실상 히트엔드데미지를 보고 사용해야하는 스킬임에도</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">체인소러쉬 칼날을 던져놓는동안 다른 히트엔드스킬을 사용하기 매우 부담스러운 상황</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font color="#d40a00">요청사항 - 칼날크기 증가, 칼날히트시 칼날중심으로 끌어당기도록, 칼날지속시간 증가</font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font size="3"><b>5. 실버스트림 개편</b></font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">로그의 그나마 밥줄이였던 실버스트림은 지속시간이 44초로 매우 짧은대 반해 쿨타임이 160초로 심각하게 길어 사용하기 매우 불편함이 따랐음,</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">또한 44초중 일정시간을 3중첩하는데 소모해야함으로써 실제 활용시간이 심각하게 짧아짐, 하지만 이번 개편에 포함되지 않음</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">그리고 변신형각성기라한들 평타를사용하는데 기본기숙련이 적용되지않는 비정상적인 모습을 보임</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font color="#d40a00">요청사항 - 실버스트림 지속시간 증가, 쿨타임 감소, 사용시 풀스택조건이 되도록 변경, 기본기숙련 적용</font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><b><font size="3">6. 2각 버프스킬 엑셀링크스</font></b></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">히트엔드 사용스킬은 두배이상 늘은 반면 구슬수급은 본섭과 다를것이 없음</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">하지만 이 구슬수급에 숨통을 트이게 해주는것이 '엑셀링크스'인데 쿨타임과 지속시간이 비정상적임</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">지속시간 30초, 쿨타임180초(3분)이라는 비정상적인 수치로 사실상 활용이 불가능한상태로 만들어버림</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><u>그리고 스킬효과도 사실상 실버스트림 구슬남김효과를 떼서 별도의 스킬로 만든것이라 매우 불쾌하기까지함</u></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font color="#d40a00">요청사항 - 쿨타임을 현행에 1/4수준으로 감소</font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;"><font size="3"><b>7. 기타 개편사항</b></font></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">체인소 - 본섭의 경우 체인소를 사용후 스킬키(혹은Z키)를 꾹 누르면 2~3타가 연속해서 나갔지만 퍼섭은 타수마다 키를 계속해서 눌러줘야함. 매우 불편, 그리고 칼날크기가 너무 작아 히트하기 어려움</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">허리케인(데스허리케인) - 히트수가 비정상적으로 적어짐, 히트수 롤백요청</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;line-height:23px;background-color:#f7f7f7;">다이빙애로우 - 기존 구슬수급2개에서 한개로 줄어듬, 히트엔드 스킬은 늘었는데 구슬수급 밥줄 하나를 끊어버리는 상황, 기존처럼 2개수급으로 변경</div> <div><br></div>
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