<div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="text-align:left;line-height:1.6;"><img class="txc-image" style="clear:none;float:none;" alt="" src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2016/05/18/1463557535601.png" filesize="3447"></div> <div style="line-height:1.6;"><b><span style="color:rgb(152,0,0);">* 공학도 멜빈이 PC/APC로 등장합니다.</span></b></div> <div style="line-height:1.6;"> - 능력자 등록으로 신규 캐릭터 이용권을 지급받은 능력자에 한해 멜빈을 플레이할 수 있습니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - 테라샵에 멜빈 코스튬팩(골드/실버), 유니크선택팩, 소모품팩이 판매됩니다.<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 테라샵에 멜빈의 코스튬이 추가됩니다. (수트 로맨스, 아이비리그)</div> <div style="line-height:1.6;"> - 달러샵에 멜빈의 코스튬이 추가됩니다. (수트 로맨스, 아이비리그)</div> <div style="line-height:1.6;"> - 멜빈 오리진 코스튬이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - 멜빈 관련 도전과제 및 칭호가 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - 멜빈의 전투 아이템이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> (전투 아이템은 공성전 종료 보상, 근성 게이지, 부스터, 합성 시스템으로 획득 가능합니다.)</div> <div style="line-height:1.6;"> - 멜빈의 BGM이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - 멜빈의 캐릭터 칼럼이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - 그랑주화 상점에 멜빈의 아이템이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - 은행원 다이무스의 전투 아이템 대여소에 멜빈의 아이템이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - 쥬크박스에 멜빈의 BGM이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><img class="txc-image" style="clear:none;float:none;" alt="" src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2015/06/24/1435139239330.png" filesize="4185"></div> <div style="line-height:1.6;">* 테라샵에 캐릭터별 강화팩, 합성팩이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;">* 등급별 선택형 부스터, 선택형 캐릭터팩, 선택형 에이스박스, 선택형 블랙스완에 루드빅이 추가됩니다.<br></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><img class="txc-image" style="clear:none;float:none;" alt="" src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2015/06/24/1435139198226.png" filesize="4544"></div> <div style="line-height:1.6;"><span style="line-height:1.6;"><span style="line-height:1.6;">* '스텝업 프로젝트' 3단계가 적용됩니다.</span></span></div> <div style="line-height:1.6;"><span style="line-height:1.6;"><span style="line-height:1.6;"><br></span></span></div> <div style="line-height:1.6;"></div><center> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:92%;text-align:justify;line-height:1.6;background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(140,140,140);font-size:9pt;">◎ 스텝업 프로젝트와 관련해 자세한 내용은 '편의성 개선! 스텝업 프로젝트 3탄 - Core편' 매거진을 참고해주세요.<br><br></span><span style="color:rgb(140,140,140);font-size:9pt;"> </span> <div style="text-align:center;"><a class="tx-link" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/magazine/topic/25540686" target="_blank"><img class="txc-image" style="clear:none;float:none;" alt="" src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2016/05/17/1463462157247.jpg" filesize="21970"></a></div><br></div></center> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;">* 신규 캐릭터 이용권(디아나, 클리브X잭)이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - 해당 아이템은 신규 캐릭터 출시 이후부터 사용이 가능하오니 이 점 참고 바랍니다.</div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;">* PC방 프리미엄 서비스 혜택 중 '신규 캐릭터 체험' 기능이 제거됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;">* 런웨이박스, 선택형 런웨이박스, 트리비아의 컬렉션, 에이스박스, 선택형 에이스박스에 다음 코스튬이 추가됩니다.<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 왕립 밀러 고등학교(로라스~루드빅)<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 멜빈 스페셜I, 수트 로맨스(멜빈), 아이비리그(멜빈), 바니바니 퍼레이드(멜빈), 스위트 허니(멜빈)<br></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"></div> <div style="line-height:1.6;">* '버닝 위크! 2배라서 좋아!' 이벤트가 종료됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - 추가 투자 시 합성 확률 2배가 적용되는 이벤트가 종료됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - '사이퍼즈 리그 베이스볼' 코스튬 염색 시 히든 색상 등장 확률 2배가 적용되는 이벤트가 종료됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"><br>* 트와일라잇에 배치되어 있던 '코스튬 수거함'이 제거됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;">* 대표 캐릭터 경험치 증가 아이템 5종이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - XP +100, +200, +500, +1000, +2000</div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;">* 주크박스에 사이퍼즈 5주년 페스티벌 축하 음원이 추가됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> - 5th Cyphers Festival! by DJ TAK<br></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><img class="txc-image" style="clear:none;float:none;" alt="" src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2015/12/16/1450253587941.png" filesize="7552"></div> <div style="line-height:1.6;">* 4월 28일 업데이트 시 선 적용되었던 <b><span style="color:rgb(152,0,0);">린</span></b>의 밸런스 수정 사항이 공식전에 적용됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> <a class="tx-link" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/update/topic/25241454" target="_blank">▶ 4월 28일 패치노트 바로가기</a><br></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><br><img alt="" src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_belzer.jpg" filesize="4334"></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 해당 밸런스 조정은 더 정확한 지표를 얻기 위해 모든 게임 모드에 일괄 적용하고자 합니다.<br></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 섬광궤적(R)</div> <div style="line-height:1.6;"> - 1타의 적을 미는 힘이 감소됩니다. (50 → 0)<br></div><center> <div style="line-height:1.6;"></div> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:92%;text-align:justify;line-height:1.6;background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(140,140,140);font-size:9pt;">◎ 개발자 코멘트<br>섬광궤적은 순간적으로 적과의 거리를 좁히며 공격할 수 있는 스킬입니다. 하지만 첫번째 공격 후 두번째 공격이 타격되지 않는 상황이 있어 이를 개선하려 합니다.<br></span></div> <div></div></center> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><span style="color:rgb(0,85,255);"><img width="48" height="49" alt="" src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_rena.jpg" filesize="5663"></span></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 해당 밸런스 조정은 더 정확한 지표를 얻기 위해 모든 게임 모드에 일괄 적용하고자 합니다.</div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 섬전각(LR)<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 이동 중 연타 공격의 적을 미는 힘이 증가됩니다. (50 → 80)</div> <div style="line-height:1.6;"> - 이동 중 연타 공격이 무게와 상관 없이 동일하게 밀어내도록 변경됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"></div><center> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:92%;text-align:justify;line-height:1.6;background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(140,140,140);font-size:9pt;">◎ 개발자 코멘트 </span> <div>섬전각은 근접한 적을 연속 공격할 수 있는 스킬입니다. 하지만 이동하며 사용 시 연속 공격 이후 마지막 공격이 타격되지 않는 상황이 있어 이를 개선하려 합니다.<br></div></div> <div></div></center> <div style="line-height:1.6;"><br></div><br><div style="line-height:1.6;"><span style="color:rgb(0,85,255);"><img alt="" src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_stella.jpg" filesize="4047"></span></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 해당 밸런스 조정은 더 정확한 지표를 얻기 위해 모든 게임 모드에 일괄 적용하고자 합니다.</div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 섬전연각(LR)<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 이동 중 연타 공격의 적을 미는 힘이 증가됩니다. (50 → 80)</div> <div style="line-height:1.6;"> - 이동 중 연타 공격이 공중에 떠 있는 적을 타격하는 경우의 판정이 변경됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> 경직 → 다운<br></div> <div style="line-height:1.6;"> 밀어내는 힘 (50 → 90)<br></div> <div style="line-height:1.6;"> 띄우는 힘 (0 → 30)</div> <div style="line-height:1.6;"> - 이동 중 마지막 타격의 판정이 변경됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> 밀어내는 힘 (150 → 120)</div> <div style="line-height:1.6;"> 띄우는 힘 (50 → 30)</div> <div style="line-height:1.6;"> - 이동 중 연타 공격이 무게와 상관 없이 동일하게 밀어내도록 변경됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;"></div><center> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:92%;text-align:justify;line-height:1.6;background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(140,140,140);font-size:9pt;">◎ 개발자 코멘트 </span> <div>섬전연각은 근접한 적을 연속 공격할 수 있는 스킬입니다. 하지만 독보정술(SP)과 연계해서 사용해 공중에 떠 있는 적을 타격하는 경우 연속 공격 이후 마지막 공격이 타격되지 않는 상황이 있어 이를 개선하려 합니다.<br></div></div></center> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><span style="color:rgb(0,85,255);"><img alt="" src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_carlos.jpg" filesize="4625"></span></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 제트킥(LR) 스킬의 조정은 선 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 기본 스탯 변경<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 원거리 회피가 감소됩니다. (60% → 56%)<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 체력이 감소됩니다. (1450 → 1350)<br></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 제트킥(LR)</div> <div style="line-height:1.6;"> - 후 딜레이가 0.1초 증가됩니다.<br></div> <div style="line-height:1.6;"></div><center> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:92%;text-align:justify;line-height:1.6;background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(140,140,140);font-size:9pt;">◎ 개발자 코멘트 </span> <div>카를로스는 높은 기동성을 가진 스킬 구성으로 진입과 이탈이 용이한 캐릭터입니다. 하지만 이러한 특성으로 인해 이동 속도 아이템이 아닌 다른 장비를 우선 장착 시 높은 효율을 보이고 있어 이를 조정하려 합니다.<br></div></div></center> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><span style="color:rgb(0,85,255);"><img alt="" src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_lleyton.jpg" filesize="4968"></span></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 일렉버스트(E)<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 사용 중 썬더 클랩의 대미지가 감소됩니다. (1.4(280) → 1.26(252))</div> <div style="line-height:1.6;"> - 사용 중 전자기 방출의 대미지가 감소됩니다.<br></div> <div style="line-height:1.6;"> 연타 : 0.24(48) → 0.225(45)</div> <div style="line-height:1.6;"> 마지막 타격 : 0.48(96) → 0.45(90)<br></div> <div style="line-height:1.6;"></div><center> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:92%;text-align:justify;line-height:1.6;background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(140,140,140);font-size:9pt;">◎ 개발자 코멘트 </span> <div>일렉버스트는 짧은 시간 동안 모든 스킬을 강화하는 궁극기입니다. 하지만 스킬 강화 효과로 늘어난 기동성에 비해 지나치게 높은 대미지 효율을 보이고 있어 이를 조정하려 합니다.<br></div></div></center> <div style="line-height:1.6;"><br></div> <div style="line-height:1.6;"><br>* 일부 캐릭터 스킬의 공성 공격력이 변경됩니다.<br></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 호타루</div> <div style="line-height:1.6;"> - 비연폭(LR) 2타 공성 대미지 증가 (-20% → 0%)</div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 히카르도<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 블러디 힐킥(SL) 1타 공성 대미지 증가 (5% → 8%)<br></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 브루스<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 맹수의 응징(SL) 2타 공성 대미지 증가 (12% → 15%)<br></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 제키엘<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 묵시록(E) 첫 타격과 주변 타격의 공성 대미지 제거 (5% → 0%)</div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 라이샌더</div> <div style="line-height:1.6;"> - 모노시클릿(LR) 기상 공격 공성 대미지 증가 (0% → 20%)</div> <div style="line-height:1.6;"></div><center> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:92%;text-align:justify;line-height:1.6;background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(140,140,140);font-size:9pt;">◎ 개발자 코멘트 </span> <div style="line-height:1.6;">하나의 스킬에서 타격 시마다 공성 공격이 일정하지 않던 부분을 개선하려 합니다.<br></div></div></center> <div style="line-height:1.6;"><br> </div> <div style="line-height:1.6;"> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;"><img class="txc-image" style="clear:none;float:none;" src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2015/06/24/1435139748937.png" alt=""></div> <div style="text-align:left;line-height:1.6;">* 까미유의 전환충 스킬 설명에서 전환충 사용 시 공격력 +10% 증가에 대한 안내가 누락되어 있던 문제가 수정됩니다.</div><br><div style="line-height:1.6;"></div> <div style="line-height:1.6;"><br></div></div>
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