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    게시물ID : minecraft_15716
    작성자 : RuK
    추천 : 6
    조회수 : 1707
    IP : 220.89.***.245
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2013/08/15 20:43:45
    http://todayhumor.com/?minecraft_15716 모바일
    울티마 온라인 해보신분 계심가?
    <div> <div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1376566884INGXua5Wi9toMJCqI.png" width="743" height="566" alt="0.png" style="border: none" /></div>(울티마 온라인의 경제중심지 은행 앞입니다 ㅋㅋㅋ)</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div>개인적으로 마인크래프트의 발전가능성을 현존 최고라고 보는데, 그 이유가 엄청난 자유도, <div><br /></div> <div>게임시스템 조절을 통해(예를 들면 나무캐는데 걸리는 시간을 늘리는식으로) 좋은 밸런스의 경제시스템을</div> <div><br /></div> <div>구축할 수 있는 가능성을 높게 보기 때문입니다.</div> <div><br /></div> <div>마크 유저층이 전반적으로 어린게 사실인데, 예전 90년도에 울티마온라인이라는 MMORPG게임이</div> <div><br /></div> <div>있었습니다 (잘하면 게임발매년도와 생년이 같은 유저도 계시겠네요 ㅎㅎ) 현재 MMORPG개발자들중</div> <div><br /></div> <div>초기 인원들은 안해본이가 없을정도로 상당히 좋은 평가를 받았었죠(T2A라 불리는 the second age 패치때가</div> <div><br /></div> <div>최고였고, 그 후 발매된 르네상스 때 완전히 말아먹었...;;;) 대략 울티마 온라인의 시스템을 설명하자면</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>1. 레벨개념이 없고 스킬포인트라는게 존재합니다. 한 캐릭당 700포인트까지 획득할 수 있고, 유저는 획득한</div> <div>포인트를 스킬에 투자하여 사용합니다. 1개의 스킬은 100포인트까지 투자할 수 있고, 100을 달성하면 마스터라는</div> <div>칭호가 붙습니다. 그래서 보통 7개의 스킬을 마스터 찍어서 플레이하는게 일반적인 플레잉이죠.</div> <div><br /></div> <div>2. 우왕ㅋ울트라킹왕짱 짱짱맨 무기의 개념이 없습니다. 울온 스킬중에 무기류를 제작할 수 있는 '블랙스미스'라는</div> <div>스킬이 있는데 블랙스미스 마스터가 만든 무기가 가장 최고의 무기입니다. 근데 희소성의 개념이 없어서 그야말로</div> <div>개나소나(;;;) 들고다니는 평균적인 무기이자 가장 강한 무기이죠.</div> <div><br /></div> <div>3. PvP를 하면 아이템을 떨굽니다.</div> <div><br /></div> <div>4. 근데 제일좋은 무기가 저렴하기 때문에 PvP에 부담이 없고, 동시에 서로의 실력을 결정짓는건 플레이어의 '손'이지</div> <div>아이템 '빨'이 없습니다.</div> <div><br /></div> <div>5. 덕분에 유저간의 활발한 PvP로 자연스런 커뮤니티 형성이 가능했습니다.</div> <div><br /></div> <div>6. 목재나 광석을 캐고, 동물에게서 추출한 원단등으로 다양한 상품의 제조가 가능합니다(철광석을 캐와서 녹여서 철괴로</div> <div>만들고 이 철괴로 무기나 방어구를 만드는 식)</div> <div><br /></div> <div>7. 덕분에 쪼렙유저들은 돈벌기위해 자연스럽게 1차생산직에 종사하게되고, 제작스킬을 주로 이용하는 유저들은 이들에게서</div> <div>원재료를 구입해서 상품을 만들어 팝니다. (심지어 광물을 캐기위해 필요한 곡갱이도 생산유저들이 파는걸 사서 씁니다, 맨손으로 못ㅋ팜ㅋ)</div> <div><br /></div> <div>8. 이런 탄탄한 기초경제시스템 위에서 다양한 커뮤니티가 생성되고, 유저간의 직접적인 교류가 활발합니다.</div> <div><br /></div> <div>9. 하우징이라는 시스템이 있어서 빈땅에 집을 짓고 나만의 집을 꾸밀수 있습니다.</div> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1376566747yuZp6ZCa8.jpg" width="800" height="599" alt="1.jpg" id="image_07221231148578227" class="chimg_photo" style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; border: none" /></div> <div> <div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1376566760zRqnn6NtApTARl4ADIIfUH2j7mm6FdF.jpg" width="800" height="605" alt="2.jpg" id="image_08063491866923869" class="chimg_photo" style="border: none" /></div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>이것말고도 여러 특징들이 많은데 다 쓰기엔 너무길어 여기까지 갈무리해봅니다;;;</div> <div><br /></div> <div>여튼, 마인크래프트가 몇가지 시스템적 수정만 통하면 울티마온라인의 장점을 쉽게 흡수할 수 있을거라 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div>단순히 칼부림만하면서 레벨만 올리는 싱글같은 mmorpg가 아니라 커뮤니티가 가장 중요한 mmorpg를 만드는데</div> <div><br /></div> <div>마인크래프트는 참 적절한 3D게임인거 같습니다. </div>

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    [1] 2013/08/15 20:59:36  59.22.***.205  401480  401480
    [2] 2013/08/15 21:20:53  61.85.***.228  ryun  118150
    [3] 2013/08/15 22:07:18  180.230.***.63  건축가권씨  347509
    [4] 2013/08/15 22:30:03  121.182.***.79  나쁜늑대  304219
    [5] 2013/08/16 00:24:49  175.192.***.51  어우동아리  455135
    [6] 2013/08/16 16:48:41  119.56.***.153  쏘무  190656
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