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    게시물ID : nintendo_18642
    작성자 : 까베리앙
    추천 : 5
    조회수 : 2545
    IP : 1.224.***.41
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2016/11/25 01:27:33
    http://todayhumor.com/?nintendo_18642 모바일
    메타몽 연쇄에 대한 고찰
    이 글은 메타몽 연쇄를 쉽게 하기 위한 아이디어를 한 번 정리해 보고자 쓰는 글 입니다.
    제가 미처 발견하지 못한 맹점이 있어 메타몽 연쇄를 더욱 쉽게 할 수 있는 방법이 있다면 댓글에 남겨주시길 간곡히 부탁드립니다.
    글이 좀 길어졌네요.
    사실 아래에 해결방안과 고찰만 보셔도 무방합니다

    1. 서론
    2. 일반적인 포켓몬 연쇄에서 고려해야 하는 사항
    3. 메타몽 연쇄의 문제점
    4. 해결 방안
    5. 고찰

    1. 서론

     무턱대고 아무 정보 없이 문 버전을 다 클리어 한 어떤 포덕은 썬 버전에선 미리 파티를 만들어서 클리어하자는 생각을 갖습니다.
    그러려면 시작하자마자 6마리를 알로 받아서 게임을 시작하면 될 것이라는 결론을 내리고 해당 포켓몬의 고개체를 구하려 합니다.
    고개체=교배=육갑몽이라는 공식이 있으나 현재 7세대에서 육갑몽을 구하기는 힘든 상황.
    육갑몽은 아니더라도 연쇄를 통해 4v 이로치 메타몽을 구해보자는 생각에서 이 포덕은 메타몽 연쇄에 도전을 시작하게 됩니다.

    2. 일반적인 포켓몬 연쇄에서 고려해야 하는 사항

     지금부터 포켓몬 연쇄는 야생 포켓몬이 도움을 불렀을 때 나타나는 포켓몬을 하나씩 잡아나가는 행위를 지칭하겠습니다. 도움 요청에 불려와서 야생 포켓몬이 두 마리가 될 때마다 한 마리 씩 차근차근 기절시켜 나갈 경우 1. 최대 4v의 고개체 2. 레어한 포켓몬 출현 3. 이로치 확률 증가 4. 획득하는 노력치 증가 5. 숨겨진 특성 발현 등의 장점이 있습니다. 이 때문에 포켓몬 연쇄는 메타몽처럼 교배가 불가능한 포켓몬의 고개체를 획득하는데 도움을 줄 수 있고, 이 글의 목적 역시 고개체 메타몽을 획득하는 것에서 출발 하였습니다. 이런 포켓몬 연쇄는 1. 야생 포켓몬이 도움을 요청해야 하고, 2. 두 마리가 됐을 때 하나를 빠르게 처리할 수 있으며, 3. 오랫동안 전투를 지속할 수 있어야 손쉬운 연쇄가 가능합니다.
     우선 첫 번째 문제인 도움 요청을 만들어내는 필수 아이템은 바로 이 adrenalineorb.png 주눅구슬. 스토리를 진행하다보면 어느샌가 상점에서 300원에 팔고 있습니다.
    주눅구슬을 사용할 경우 야생 포켓몬이 툭하면 도움요청을 하기 때문에 연쇄를 이어나가기가 매우 편리해집니다. 주인포켓몬 전투에서 이걸 쓰면.. 주눅구슬의 효과는 전투가 끝날 때까지 이므로 하나만 쓰고 계속 새로 나오는 녀석들을 한 마리씩 잡으면 연쇄가 금방 이어집니다. 

    두번째, 등장하는 포켓몬의 빠른 처리는 일반적인 상황에서는 레벨 빨, 상성 빨로 밀어부치면 됩니다. 
    세번째, 장기간 전투 문제 역시 레벨, 상성 빨로 원샷 원킬이 되면 큰 문제가 없고 회복기를 쓰거나 가끔 체력 회복 PP 회복 아이템을 써주면 됩니다.

    따라서 일반적인 포켓몬 연쇄의 방법은 1. 목표 포켓몬의 포착 2. 첫 포켓몬을 기절 직전까지 줘팸 3. 주눅구슬 4. 새로 나오는 녀석들을 원샷 원킬하다가 적당한 때에 끊음, 이 기본이 됩니다.
    여기까지는 리그를 클리어한 입장이라면(=레벨 빨로 밀어부칠 수 있으면) 연쇄를 진행하는데 큰 문제가 없습니다.

    3. 메타몽 연쇄의 문제점

     하지만 메타몽 연쇄는 문제가 몇 가지 있습니다. 앞서 언급한 사항 중 첫 번째는 주눅구슬로 해결이 되므로 고려 대상이 아닙니다.
     메타몽 연쇄는 두번째, 세번째 문제에서 걸려 넘어지는데, 그 이유가 1. 변신 2. PP 입니다.
     우선 변신이 왜 문제인지부터 알아보겠습니다. 일단 손쉬운 연쇄를 위해서는 내 포켓몬의 교체가 없는 편이 좋습니다. 번거롭잖아요. 그런데 앞서 설명한 연쇄에서처럼 레벨 빨 짱짱 쎈 포켓몬을 앞세워 놓으면, 새로 온 메타몽2를 때리는 동안 원래 메타몽1이 제 포켓몬으로 변신합니다. 변신은 체력, 레벨, 상태이상을 제외한 모든 것을 상대방 포켓몬과 동일하게 만들기 때문에, 변신이 끝난 다음 턴부터는 제 포켓몬의 무지막지한 스탯을 가지고 메타몽1이 공격을 해옵니다(...) 스피드도 동일해지기 때문에 선공 확률은 반반이지만, 변신이 끝난 메타몽1을 어째 선공으로 잡아냈다고 쳐도 메타몽 2가 그 동안 변신을 하고 기다리고 있습니다(.....) 더욱이 연쇄가 진행되면 메타몽이 괴짜 특성을 들고 나오기 때문에 제 포켓몬이 얻어맞는 시간이 더 많아집니다(...........)
    즉, 변신 때문에 레벨 빨, 상성 빨이 의미가 없어지고 연쇄 포켓몬의 빠른 처리에 문제가 발생하게 됩니다.

     두번째 문제인 PP도 어떻게 보면 변신 때문에 발생하는 문제의 연장선에 있습니다. 위 문제에 대한 해결책으로 메타몽1이 변신할 대상을 잉어킹으로 해놓고, 변신이 끝나면 내 포켓몬을 교체해서 새로 오는 메타몽 2만 바로바로 원샷원킬로 날리면 되는 것 아니냐! 라고 생각 할 수도 있지만 PP가 바로 여기에서 걸립니다.
     변신이 끝난 메타몽은 상대 포켓몬의 모든 스킬을 갖는 대신 PP는 전부 5가 됩니다. 잉어킹이 튀어오르기만 가지고 있었다고 하면 5턴 후 PP가 고갈되어 버둥거리기를 사용하고, 매 턴 체력이 1/4 씩 감소하다가 결국 기절합니다. 일단 여기에서 앞서 언급한 세 번째 문제인 장기간 전투에 걸리게 됩니다.
     다른 일반적인 포켓몬은 기술을 여러 종류로 가지고 있고 PP도 많기 때문에 하다못해 꼬랫이 꼬리흔들기만 해도 PP가 30 더 오랫동안 전투가 가능해서 크게 고려할 사항이 아니지만 메타몽에서는 이게 큰 문제로 다가옵니다. 이 문제를 방지하려면 몇 턴 줘 패다가 다시 잉어킹을 꺼내서 메타몽2를 변신시키고, 다시 고개체몬을 꺼내서 메타몽1을 잡고, 하는 일을 반복해야하는데 그러기엔 역시 배틀이 번거로워지고, 빠른 처리에 문제가 발생합니다. 
    바로 이 PP의 문제 때문에 메타몽을 연쇄 할 때는 기존 포켓몬을 남기고 새로 온 포켓몬만 족치는 것이 아니라, 기존 메타몽을 족치고 새로 온 메타몽에게 다른 새 메타몽을 부르도록 하는 편이 덜 번거로워집니다. 즉, 공격 할 때 아래 화면에서 왼쪽 오른쪽 번갈아가며 잡는 거죠.

    메타몽 연쇄에서 발생하는 문제점을 타파하기 위해서는 1. 내로남불의 공격 2. 번갈아서 한방에 족치는 스타일 이 필요합니다.

    4. 해결 방안

    기본적으로는 변신 때문에 발생하는 문제라 변신 기술의 맹점을 이용해야 합니다.
    변신은 모든 것을 다 카피하지만 1. 체력 2. 소지 아이템 3. 상태이상 을 카피하지 못합니다.
    일단 저는 소지 아이템 위주로 생각 해봤습니다.

    4.1 airballoon.png 풍선
    제 포켓몬에는 풍선을 소지시키고 기배를 전부 땅과 보조기로 도배합니다.
    변신한 메타몽은 무슨 짓을 해도 제 포켓몬을 못 때립니다. 적당히 좌우 메타몽을 공격하다가 포획하면 됩니다.
    가능하면 원샷원킬이 가능하도록, 공격이 높고 방어가 낮거나, 특공이 높고 특방이 낮거나, 땅타입에 약하거나 한 포켓몬을 준비하면 되겠습니다.

    4.2 rockyhelmet.png 울퉁불퉁멧냄비
    제 포켓몬에는 칼등치기와 보조기(예를 들면 칼춤)를 줍니다. 더불어 공격이 높고 방어가 낮은 포켓몬을 준비합니다.
    메타몽과 저는 서로 칼등치기를 날리지만 저는 체력이 1인 상태로 고정, 메타몽은 울퉁불퉁멧에 맞고 죽습니다.
    체력 1이 된 이후에는 죽기살기도 가능합니다.

    4.3 safetygoggles.png 방진 고글
     제 포켓몬에는 모래바람과 칼등치기를 넣습니다. 역시나 공격이 높고 방어가 낮으면 좋습니다. 그리고 땅, 바위, 강철 타입은 제외합니다.
    서로 칼등치기를 날리고, 저는 살지만 메타몽은 모래바람을 맞고 죽습니다. 모래바람이 끝나도 메타몽이 알아서 시전해줄겁니다 (...)
    물론 싸라기눈도 같은 방식으로 적용하면 됩니다.
    생각해보니 포켓몬 특성 자체를 모래날림이나 눈퍼트리기로 하면 편하겠네요.
    근데 메타몽이 변신해서 나오는 특성도 적용되나...? 베타테스터 구해봅니다(...)
    역시 죽기살기도 함께 사용가능합니다.

    4.4 지구던지기 (+ leftovers.png 먹다남은 밥)
     제 포켓몬은 레벨 100을 준비합니다. 기배로는 지구던지기와 회복기를 넣습니다.
    호쿠라니 큰산 메타몽 기준, 메타몽은 고정 데미지 100을 받고 원샷원킬 나지만 저는 25~28의 데미지를 입습니다.
    먹밥과 더불어 중간중간 회복해주면 그만입니다.
    사실 레벨 100까지는 필요없고 적당히 메타몽이 원샷 원킬 날 정도로 레벨을 올려주시면 됩니다. 70정도면 무난할 듯 합니다.

    5. 고찰

     굳이 이렇게까지 해야하나 싶습니다.
    어차피 나오는 메타몽도 최대 4v인데... 고개체 어린 포켓몬을 얻으려면 그냥 그 포켓몬을 연쇄로 4v 커플로 뽑고 빨간실을 쓰면 됩니다.
    이로치 괴짜 메타몽을 얻으실 분들이나 잘 봐주셨으면 좋겠네요. 추가로 획기적인 메타몽 연쇄 방법이 있으시면 부디 댓글로 좀 알려주세요.
    그래도 이런 뻘글 여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
    즐거운 포켓몬 생활 되시길!
    까베리앙의 꼬릿말입니다
    76561198030843768
    그대를 처음 본 순간 - 칼릴 지브란
    그 깊은 떨림
    그 벅찬 깨달음
    그토록 익숙하고
    그토록 가까운 느낌

    그대를 처음 본 순간 시작되었습니다.

    지금껏 그날의 떨림은 생생합니다.
    단지, 천 배나 더 깊고, 천 배나 더 애뜻해졌을 뿐

    나는 그대를 영원까지 사랑하겠습니다.

    이 육신을 타고나 그대를 만나기
    훨씬 전부터
    나는 그대를 사랑하고 있었나봅니다.

    그대를 처음 본 순간 그것을 알아버렸습니다

    운명,
    우리 둘은 이처럼 하나이며
    그 무엇도 우리를 갈라 놓을 수는 없습니다.

    What is Success?
    To laugh often and much;
    To win the respect of intelligent people and the affection of children;
    To earn the appreciation of honest critics and endure betrayal of false friends;
    To appreciate beauty, to find the best in others;
    To leave the world a bit better, whether by a healthy child, a garden patch or a redeemed social condition;
    To know even one life has breathed easier because you have lived.
    This is to have succeeded.

    - Ralph Waldo Emerson


    사람의 가치는 그 사람이 얻은 것이 아닌
    그 사람이 준 것으로 측량된다.

    잘못을 저지른 적이 없는 사람이란
    무엇하나 새로운 것을 하지 않은 사람을 뜻한다.

    인생은 지겨우면 길고
    충실하면 짧다
    인간성에 대해 절망해서는 안됩니다.
    왜냐면 우리는 인간이니까요

    by 아인슈타인



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