이 글은 메타몽 연쇄를 쉽게 하기 위한 아이디어를 한 번 정리해 보고자 쓰는 글 입니다. <div>제가 미처 발견하지 못한 맹점이 있어 메타몽 연쇄를 더욱 쉽게 할 수 있는 방법이 있다면 댓글에 남겨주시길 간곡히 부탁드립니다.</div> <div>글이 좀 길어졌네요.</div> <div>사실 아래에 해결방안과 고찰만 보셔도 무방합니다<br><div><br></div> <div>1. 서론</div> <div>2. 일반적인 포켓몬 연쇄에서 고려해야 하는 사항</div> <div>3. 메타몽 연쇄의 문제점</div> <div>4. 해결 방안</div> <div>5. 고찰</div> <div><br></div> <div><font size="3"><b>1. 서론</b></font></div> <div><br></div> <div> 무턱대고 아무 정보 없이 문 버전을 다 클리어 한 어떤 포덕은 썬 버전에선 미리 파티를 만들어서 클리어하자는 생각을 갖습니다.</div> <div>그러려면 시작하자마자 6마리를 알로 받아서 게임을 시작하면 될 것이라는 결론을 내리고 해당 포켓몬의 고개체를 구하려 합니다.</div> <div>고개체=교배=육갑몽이라는 공식이 있으나 현재 7세대에서 육갑몽을 구하기는 힘든 상황.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">육갑몽은 아니더라도 연쇄를 통해 4v 이로치 메타몽을 구해보자는 생각에서 이 포덕은 메타몽 연쇄에 도전을 시작하게 됩니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><font size="3"><b><span style="line-height:1.5;">2. 일반적인 </span><span style="line-height:1.5;">포켓몬 연쇄에서 고려해야 하는 사항</span></b></font></div> <div><br></div> <div> 지금부터 포켓몬 연쇄는 야생 포켓몬이 도움을 불렀을 때 나타나는 포켓몬을 하나씩 잡아나가는 행위를 지칭하겠습니다. 도움 요청에 불려와서 야생 포켓몬이 두 마리가 될 때마다 한 마리 씩 차근차근 기절시켜 나갈 경우 1. 최대 4v의 고개체 2. 레어한 포켓몬 출현 3. 이로치 확률 증가 4. 획득하는 노력치 증가 5. 숨겨진 특성 발현 등의 장점이 있습니다. 이 때문에 포켓몬 연쇄는 메타몽처럼 교배가 불가능한 포켓몬의 고개체를 획득하는데 도움을 줄 수 있고, 이 글의 목적 역시 고개체 메타몽을 획득하는 것에서 출발 하였습니다. 이런 포켓몬 연쇄는 1. 야생 포켓몬이 도움을 요청해야 하고, 2. 두 마리가 됐을 때 하나를 빠르게 처리할 수 있으며, 3. 오랫동안 전투를 지속할 수 있어야 손쉬운 연쇄가 가능합니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 우선 첫 번째 문제인 도움 요청을 만들어내는 필수 아이템은 바로 이 </span><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201611/148000499547f64d59e71d497d8115052d00425b5c__mn65206__w24__h24__f929__Ym201611.png" width="24" height="24" alt="adrenalineorb.png" style="font-size:9pt;line-height:1.5;border:none;"> <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">주눅구슬. 스토리를 진행하다보면 어느샌가 상점에서 300원에 팔고 있습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">주눅구슬을 사용할 경우 야생 포켓몬이 툭하면 도움요청을 하기 때문에 연쇄를 이어나가기가 매우 편리해집니다. <strike>주인포켓몬 전투에서 이걸 쓰면..</strike> 주눅구슬의 효과는 전투가 끝날 때까지 이므로 하나만 쓰고 계속 새로 나오는 녀석들을 한 마리씩 잡으면 연쇄가 금방 이어집니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">두번째, 등장하는 포켓몬의 빠른 처리는 일반적인 상황에서는 레벨 빨, 상성 빨로 밀어부치면 됩니다. </span></div> <div>세번째, 장기간 전투 문제 역시 레벨, 상성 빨로 원샷 원킬이 되면 큰 문제가 없고 회복기를 쓰거나 가끔 체력 회복 PP 회복 아이템을 써주면 됩니다.</div> <div><br></div> <div>따라서 일반적인 포켓몬 연쇄의 방법은 1. 목표 포켓몬의 포착 2. 첫 포켓몬을 기절 직전까지 줘팸 3. 주눅구슬 4. 새로 나오는 녀석들을 원샷 원킬하다가 적당한 때에 끊음, 이 기본이 됩니다.</div> <div>여기까지는 리그를 클리어한 입장이라면(=레벨 빨로 밀어부칠 수 있으면) 연쇄를 진행하는데 큰 문제가 없습니다.</div> <div><br></div> <div><font size="3"><b>3. 메타몽 연쇄의 문제점</b></font></div> <div><br></div> <div> 하지만 메타몽 연쇄는 문제가 몇 가지 있습니다. 앞서 언급한 사항 중 첫 번째는 주눅구슬로 해결이 되므로 고려 대상이 아닙니다.</div> <div> 메타몽 연쇄는 두번째, 세번째 문제에서 걸려 넘어지는데, 그 이유가 1. 변신 2. PP 입니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 우선 변신이 왜 문제인지부터 알아보겠습니다. 일단 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">손쉬운 연쇄를 위해서는 내 포켓몬의 교체가 없는 편이 좋습니다. 번거롭잖아요. 그런데 앞서 설명한 연쇄에서처럼 레벨 빨 짱짱 쎈 포켓몬을 앞세워 놓으면, 새로 온 메타몽2를 때리는 동안 원래 메타몽1이 제 포켓몬으로 변신합니다. </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">변신</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">은 체력, 레벨, 상태이상을 제외한 모든 것을 상대방 포켓몬과 동일하게 만들기 때문에, <b>변신이 끝난 다음 턴부터는 제 포켓몬의 무지막지한 스탯을 가지고 메타몽1이 공격을 해옵니다</b>(...) 스피드도 동일해지기 때문에 선공 확률은 반반이지만, 변신이 끝난 메타몽1을 어째 선공으로 잡아냈다고 쳐도 메타몽 2가 그 동안 변신을 하고 기다리고 있습니다(.....) 더욱이 연쇄가 진행되면 메타몽이 괴짜 특성을 들고 나오기 때문에 제 포켓몬이 얻어맞는 시간이 더 많아집니다(...........)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>즉, 변신 때문에 레벨 빨, 상성 빨이 의미가 없어지고 연쇄 포켓몬의 빠른 처리에 문제가 발생하게 됩니다.</b></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 두번째 문제인 PP도 어떻게 보면 변신 때문에 발생하는 문제의 연장선에 있습니다. 위 문제에 대한 해결책으로 메타몽1이 변신할 대상을 잉어킹으로 해놓고, 변신이 끝나면 내 포켓몬을 교체해서 새로 오는 메타몽 2만 바로바로 원샷원킬로 날리면 되는 것 아니냐! 라고 생각 할 수도 있지만 PP가 바로 여기에서 걸립니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 변신이 끝난 메타몽은 상대 포켓몬의 모든 스킬을 갖는 대신 PP는 전부 5가 됩니다. 잉어킹이 튀어오르기만 가지고 있었다고 하면 5턴 후 PP가 고갈되어 버둥거리기를 사용하고, 매 턴 체력이 1/4 씩 감소하다가 결국 기절합니다. 일단 여기에서 앞서 언급한 세 번째 문제인 장기간 전투에 걸리게 됩니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 다른 일반적인 포켓몬은 기술을 여러 종류로 가지고 있고 PP도 많기 때문에 <strike>하다못해 꼬랫이 꼬리흔들기만 해도 PP가 30</strike> 더 오랫동안 전투가 가능해서 크게 고려할 사항이 아니지만 메타몽에서는 이게 큰 문제로 다가옵니다. </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이 문제를 방지하려면 몇 턴 줘 패다가 다시 잉어킹을 꺼내서 메타몽2를 변신시키고, 다시 고개체몬을 꺼내서 메타몽1을 잡고, 하는 일을 반복해야하는데 그러기엔 역시 배틀이 번거로워지고, 빠른 처리에 문제가 발생합니다. </span></div></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">바로 이 PP의 문제 때문에 메타몽을 연쇄 할 때는 기존 포켓몬을 남기고 새로 온 포켓몬만 족치는 것이 아니라, 기존 메타몽을 족치고 새로 온 메타몽에게 다른 새 메타몽을 부르도록 하는 편이 덜 번거로워집니다. 즉, 공격 할 때 아래 화면에서 왼쪽 오른쪽 번갈아가며 잡는 거죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">메타몽 연쇄에서 발생하는 문제점을 타파하기 위해서는 1. 내로남불의 공격 2. 번갈아서 한방에 족치는 스타일 이 필요합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><font size="3"><b>4. 해결 방안</b></font></div> <div><br></div> <div>기본적으로는 변신 때문에 발생하는 문제라 변신 기술의 맹점을 이용해야 합니다.</div> <div>변신은 모든 것을 다 카피하지만 1. 체력 2. 소지 아이템 3. 상태이상 을 카피하지 못합니다.</div> <div>일단 저는 소지 아이템 위주로 생각 해봤습니다.</div> <div><br></div> <div>4.1 <img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201611/148000501281c7babaf91240cda87ca26ffe97c293__mn65206__w24__h24__f902__Ym201611.png" width="24" height="24" alt="airballoon.png" style="font-size:9pt;line-height:1.5;border:none;"> <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">풍선</span></div> <div>제 포켓몬에는 풍선을 소지시키고 기배를 전부 땅과 보조기로 도배합니다.</div> <div>변신한 메타몽은 무슨 짓을 해도 제 포켓몬을 못 때립니다. 적당히 좌우 메타몽을 공격하다가 포획하면 됩니다.</div> <div>가능하면 원샷원킬이 가능하도록, 공격이 높고 방어가 낮거나, 특공이 높고 특방이 낮거나, 땅타입에 약하거나 한 포켓몬을 준비하면 되겠습니다.</div> <div><br></div> <div>4.2 <img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201611/1480005023946fb69ecf6344a5a11a106a8cd6119d__mn65206__w24__h24__f1054__Ym201611.png" width="24" height="24" alt="rockyhelmet.png" style="font-size:9pt;line-height:1.5;border:none;"> <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">울퉁불퉁멧<strike>냄비</strike></span></div> <div>제 포켓몬에는 칼등치기와 보조기(예를 들면 칼춤)를 줍니다. 더불어 공격이 높고 방어가 낮은 포켓몬을 준비합니다.</div> <div>메타몽과 저는 서로 칼등치기를 날리지만 저는 체력이 1인 상태로 고정, 메타몽은 울퉁불퉁멧에 맞고 죽습니다.</div> <div>체력 1이 된 이후에는 죽기살기도 가능합니다.</div> <div><br></div> <div>4.3 <img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201611/1480005036d74583b48f644cdfa310dc84b98c7999__mn65206__w24__h24__f1046__Ym201611.png" width="24" height="24" alt="safetygoggles.png" style="font-size:9pt;line-height:1.5;border:none;"> <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">방진 고글</span></div> <div> 제 포켓몬에는 모래바람과 칼등치기를 넣습니다. 역시나 공격이 높고 방어가 낮으면 좋습니다. 그리고 땅, 바위, 강철 타입은 제외합니다.</div> <div>서로 칼등치기를 날리고, 저는 살지만 메타몽은 모래바람을 맞고 죽습니다. 모래바람이 끝나도 메타몽이 알아서 시전해줄겁니다 (...)</div> <div>물론 싸라기눈도 같은 방식으로 적용하면 됩니다.</div> <div>생각해보니 포켓몬 특성 자체를 모래날림이나 눈퍼트리기로 하면 편하겠네요.</div> <div>근데 메타몽이 변신해서 나오는 특성도 적용되나...? 베타테스터 구해봅니다(...)</div> <div>역시 죽기살기도 함께 사용가능합니다.</div> <div><br></div> <div>4.4 지구던지기 (+ <img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201611/148000505052912a25ecc24a3ba57370fe54d18d2b__mn65206__w24__h24__f943__Ym201611.png" width="24" height="24" alt="leftovers.png" style="font-size:9pt;line-height:1.5;border:none;"> <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">먹다남은 밥)</span></div> <div> 제 포켓몬은 레벨 100을 준비합니다. 기배로는 지구던지기와 회복기를 넣습니다.</div> <div>호쿠라니 큰산 메타몽 기준, 메타몽은 고정 데미지 100을 받고 원샷원킬 나지만 저는 25~28의 데미지를 입습니다.</div> <div>먹밥과 더불어 중간중간 회복해주면 그만입니다.</div> <div>사실 레벨 100까지는 필요없고 적당히 메타몽이 원샷 원킬 날 정도로 레벨을 올려주시면 됩니다. 70정도면 무난할 듯 합니다.</div> <div><br></div> <div><font size="3"><b>5. 고찰</b></font></div> <div><br></div> <div> 굳이 이렇게까지 해야하나 싶습니다.</div> <div>어차피 나오는 메타몽도 최대 4v인데... 고개체 어린 포켓몬을 얻으려면 그냥 그 포켓몬을 연쇄로 4v 커플로 뽑고 빨간실을 쓰면 됩니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이로치 괴짜 메타몽을 얻으실 분들이나 잘 봐주셨으면 좋겠네요. </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">추가로 획기적인 메타몽 연쇄 방법이 있으시면 부디 댓글로 좀 알려주세요.</span></div> <div>그래도 이런 뻘글 여기까지 읽어주셔서 감사합니다.</div> <div>즐거운 포켓몬 생활 되시길!</div>
<a href="http://www.steambb.com/steam/profile.php?id=76561198030843768"><img src="http://www.steambb.com/card/76561198030843768" alt="76561198030843768"></a>
<b>그대를 처음 본 순간 - 칼릴 지브란</b>
그 깊은 떨림
그 벅찬 깨달음
그토록 익숙하고
그토록 가까운 느낌
그대를 처음 본 순간 시작되었습니다.
지금껏 그날의 떨림은 생생합니다.
단지, 천 배나 더 깊고, 천 배나 더 애뜻해졌을 뿐
나는 그대를 영원까지 사랑하겠습니다.
이 육신을 타고나 그대를 만나기
훨씬 전부터
나는 그대를 사랑하고 있었나봅니다.
그대를 처음 본 순간 그것을 알아버렸습니다
운명,
우리 둘은 이처럼 하나이며
그 무엇도 우리를 갈라 놓을 수는 없습니다.
<b>What is Success?</b>
To laugh often and much;
To win the respect of intelligent people and the affection of children;
To earn the appreciation of honest critics and endure betrayal of false friends;
To appreciate beauty, to find the best in others;
To leave the world a bit better, whether by a healthy child, a garden patch or a redeemed social condition;
To know even one life has breathed easier because you have lived.
This is to have succeeded.
- Ralph Waldo Emerson
사람의 가치는 그 사람이 얻은 것이 아닌
그 사람이 준 것으로 측량된다.
잘못을 저지른 적이 없는 사람이란
무엇하나 새로운 것을 하지 않은 사람을 뜻한다.
인생은 지겨우면 길고
충실하면 짧다
인간성에 대해 절망해서는 안됩니다.
왜냐면 우리는 인간이니까요
by 아인슈타인
<img_ src="http://todayhumor.co.kr/thimg/upfile/201006/1277792854212_1.jpg" alt="1277792854212_1.jpg">
?님 감사합니다~!
<img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200911/1259817555246_4.png" alt="1259817555246_4.png">
흰곰팡이님 감사합니다!
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