<div>낮에 닌자님을 만나고 생각만 해놨다가 아까 나눔 음모론을 보고 결심이 서서 운영 게시판 가서 건의 하고 왔어요.</div> <div>저번에도 건의 할라 했는데 게시판을 못찾아서 -ㅅ-;;;;; </div> <div>건의야 했지만 쌓인 것도 엄청 많을텐데 힘들겄쥬? ㅠㅠ</div> <div>근데 다시 생각해보니 쪽지 기능이 없는게 참 신기하네요. 엄청 편한데..</div> <div> </div> <div> </div> <div>암튼 건의 내용은 걍 복붙(...)</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>먼저 출처의 글( <a target="_blank" href="http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2136&name=nicname&keyword=%C0%A3%C4%A1&l=534434" target="_blank">http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2136&name=nicname&keyword=%C0%A3%C4%A1&l=534434</a> ) </div> <div>은 제가 타 커뮤니티(인벤) 게시판에서 나눔한 글의 링크입니다.</div> <div>링크한 글을 보시면 나눔자가 나눌 물품을 내놓고(게임 등록 키) 조건을 달면, <strong>나눔받고자 하는 분들은 댓글로 주사위를 굴립니다.(1~100)</strong></div> <div>나눔자가 조건에 맞는 분을 선정한 후<strong> 쪽지로 이메일을 받습니다.</strong> 그럼 나눔자는 나눔 받는 분께 이메일로 물품을 보내드립니다.</div> <div> </div> <div>경험상 오유에서는 크게 두가지의 나눔 방식이 있는 것으로 파악됩니다</div> <div>첫번째. 기프티콘이나 게임 등록키(겜토게)를 직접 올려 선착순으로 가져가는 방식.</div> <div>두번째. 신청자를 받은 후 추첨을 통해 전달하는 방식.</div> <div> </div> <div>이 두가지인데 나눔 하기에도 나눔 받기에도 어느정도 걸림돌이 있는 방식들입니다.</div> <div>첫번째 방법의 경우 소위 <strong>"닌자"</strong> 라 불리는 먹튀의 문제가 발생합니다. 기껏 무언가 나눔하고자 하는데 먹튀해버리면</div> <div>나눔에 대한 의지도 꺾일 뿐더러 의지를 떠나 기분이 나빠집니다. </div> <div>몇푼 하지도 않는 거 고맙다는 인사 받으려는 것이 아니고 이미 사용되었으면 다른 분들 헛고생 안하시게 인폼 정도만 달라는 것인데 </div> <div>그게 그렇게 어려운 일인지 모르겠네요. </div> <div>각설하고, 만약 시스템 상 <strong>"댓글 주사위"</strong> 기능이 있다면 나눔을 이벤트성으로 게임하듯이 할 수 있다는 장점도 있고, 나눔 받으시는 분이 확실해지니</div> <div>애초에 먹튀가 발생 할 수가 없겠죠. 또한 커뮤니티 놀이 문화로서도 사용 가능한 장점이 있습니다. </div> <div> </div> <div>두번째 방법은 먹튀 당할 염려는 없으나 (주로 이메일이지만) <strong>개인 정보를 공개된 게시판에 노출</strong>시켜야 하는데 어려움을 느끼시는 분들이 </div> <div>있으리라 생각합니다. 이럴 때는 "쪽지" 시스템이 있다면 공개된 게시판이 아닌 나눔자와 받는자의 닫힌 공간에서 개인 정보가 오가기 때문에 </div> <div>상당히 좋은 기능이라고 생각합니다. </div> <div>일반적으로 커뮤니티라 하면 대체적으로 있는 시스템인 <strong>"쪽지" </strong>기능이 오유에는 왜 없는 것인지 이해가 가지 않습니다. </div> <div>나눔할 때 뿐만이 아니고 개인 간 분쟁 발생시에도 게시판 지저분해지지 않고 참 좋은 기능인데 말이죠.</div> <div> </div> <div>물론 현재 오유의 나눔 방식도 좋은 방식이지만 다른 커뮤니티의 장점을 뽑아 흡수하여 좀 더 편리하고 기분 좋은 나눔 문화가 </div> <div>될 수 있지 않을까 하여 건의 드립니다. </div>
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