<p>--------------------------------------------------------------------------------------</p> <p> 전체적으로 보면 플레이 스타일을 고착화 시키려는 의도가 보여집니다.</p> <p> </p> <p>개인적으로는 개성도 개성이지만 한 캐릭터에서도 다양한 플레이가 나올 수 있어야 좋다고 봅니다.</p> <p> </p> <p>피오나 같은 경우 묵직한 한방도 좋지만 기존의 검풍기라고 불리던 플레이도 가능해야할거 같거든요.</p> <p><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span></p> <p>과거에 피오나는 아마란스 밖에 쓸게 없어서 재미 없는 캐릭 중 하나 였습니다.</p> <p> </p> <p>시타는 퓨리가 그자체로 재미긴 하고 특성이지만 할게 퓨리밖에 없어진다면</p> <p> </p> <p>그게 과연 언제까지 재밌을까라는 점에서는 고민해볼 필요가 있다고 생각합니다.</p> <p> </p> <p>나머지 캐릭들도 마찬가지입니다.</p> <p> </p> <p>우리나라 사람들은 해외유저랑은 달리 어떤게 효율이 좋다고 하면 장비 및 셋팅 / 플레이 / 스킬트리까지</p> <p> </p> <p>똑같이 따라가려는 경향이 큽니다.</p> <p> </p> <p> </p> <p>모든 온라인게임에서 발생하는 현상이죠. WOW가 그랬고 디아가 그랬으며 수많은 해외게임들의 경우</p> <p> </p> <p>어떤 셋팅이 유행하다가 어떤 해외유저가 참신한 컨셉으로 성과를 내면 모두 그걸 하는 현상이</p> <p> </p> <p>자주 발생합니다.</p> <p> </p> <p> </p> <p>개성있는 캐릭터와 하나밖에 못하는 캐릭터는 다르다고 봅니다.</p> <p> </p> <p>또 이거저거 다 할 수 있다고 개성없는 캐릭터가 되는건 또 아니라고 봅니다.</p> <p> </p> <p>플레이어간의 배틀이 아닌 몬스터와의 배틀이 우선적인만큼</p> <p> </p> <p>앞으로도 너무 빠른패턴 보다는 리듬게임을 하듯 피하는 재미가 있는 몬스터</p> <p> </p> <p>리듬을 읽히면 패턴이 보이는 보스 캐릭터들이 많아졌으면 좋겠습니다.</p> <p><br></p> <p>----------------------------------------------</p> <p><br></p> <p>위에는 건의사항으로 남긴 글입니다.</p> <p>사실 밸패안에 아마란스 강화라는 글이 있지만 개인적인 기억으로 과거에 피오나는</p> <p>아마란스밖에 쓸게 없어 슬픈 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">암울했던</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 캐릭이었습니다.</span></p> <p><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p>모든 패턴은 아마란스 중심으로 돌아갔고, 1~3타 스매시는 쓸 일이 없고</p> <p>심지어 경직 때문에 4타 스매시를 할 때 평타는 적에게 맞추지도 않는게 대세였습니다.</p> <p>할게 하나밖에 없는 캐릭은 질리거든요.</p> <p><br></p> <p>시타는 퓨리 밖에 할게 없다지만 퓨리를 이끌어내는 패턴이 1,2,3,4타 스매 / 대시스매/ 회피후 스매 처럼</p> <p>다양한 공격에서 추가타가 나오는 방식이라서 그나마 덜 지루하다고 생각이 듭니다.</p> <p><br></p> <p>아무리 재밌고 강해도 할게 하나밖에 없어지면 지겨워지더라구요.</p> <p><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">최근 보스에 대해서도 불만인게 뭔가 리듬을 따라가기 힘든 느낌이 있습니다.</span></p> <p>저는 잘하지도 아주 못하지도 않는 평균정도라고 생각을 하는데 과거 블랙해머의 그 쿵쿵따 피할 때 / 잉켈패턴 피할때</p> <p>리드미컬한 회피를 통한 희열이 지금은 사실 그다지 없는거 같아요.</p> <p><br></p> <p>피했다고 생각했는데 회피시간보다 패턴이 길어서 쳐맞거나 사전동작이나 패턴 읽기가 힘들어서 일단 휘두르면</p> <p>회피키부터 눌러야하는 점이 개인적으론 불만 ㄷㄷㄷ</p> <p>리치만 더럽게 길어가지고 흥</p> <p><br></p> <p>시즌4에서는 리드미컬한 회피가 가능한 보스가 많이 나왔으면 좋겠어요.</p> <p>패턴이나 리듬은 재탕해도 좋으니 리듬게임 하는듯한 재미가 있던 보스가 그립습니다 ㄷㄷ</p>
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.