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    게시물ID : dungeon_658177
    작성자 : 백화선생
    추천 : 1
    조회수 : 516
    IP : 112.216.***.162
    댓글 : 11개
    등록시간 : 2017/03/17 15:33:08
    http://todayhumor.com/?dungeon_658177 모바일
    루크의 난이도에 대해서 역기획을 좀 해보자면..
    저어어어기 와재들 하는 게임에는 대대손손 나오는 패치워크라는 몬스터가 있습니다. <div>아예 고유명사화 되어 패치워크류 라는 말까지 나올정도가 되었죠.</div> <div><br></div> <div>얘가 어떤놈이냐면, (오리지널, 리치왕의 분노) 낙스라마스라는 레이드 던전에 나오는 골렘지구 '첫' 네임드입니다.</div> <div>기억하세요. 첫 네임드입니다.</div> <div><br></div> <div>패턴 자체는 단순합니다.</div> <div>딜러들은 영혼까지 끌어모아 명치를 세게 때리고, 탱커들끼리 인계하면서 어그로 관리 잘 해서 잘 맞고, 힐러들은 빈칸 여얼씸히 땜질하고. </div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">얘의 존재의의는 일종의 '수문장' 역할입니다. </span><span style="font-size:9pt;">딱 이런 느낌입니다. "니가 낙스라마스를 끝까지 클리어 하려면, 패턴 숙지랑은 별개로 얘 정도는 뚜까팰 수 있어야 다음이 가능할거야." </span><span style="font-size:9pt;">그리고, 패치워크를 패기 위해선 이전 티어 레이드를 해서 아이템을 모아 가야 합니다. 최소한의 장비를 검사하는 몬스터죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">문제는, 루크엔 현재 이런 기준이 없거나 미약합니다. 저지에서 토벌로 올라가는 난이도 그래프가 안톤에 비해 급격히 올라간거죠. 그래서 대체 딜러나 홀리의 수준을 어느정도로 잡아야 하는가가 애매~~~ 합니다. 그렇다면, 역으로 안톤과 루크 두 레이드 던전의 보상에서 한번 생각해보죠. 이번에 개편된 보상을 잘 생각해보면</span><span style="font-size:9pt;"> 대략적으로 개발진의 의도를 유추할 수 있게 됩니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">개발진의 의도는 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><b>"저지로 어근을 꾸준히 모아서, 안톤 탐탐탐 해블론 보법귀 이기 창성업 한 뒤에 덤벼라"</b>고 짐작할 수 있습니다. 이게 의도라면 저지의 낮은 난이도가 설명됨과 동시에 </span><span style="font-size:9pt;">회당 약 1모놀~1.5모놀이니, 보법귀창성에 드는 약 6개월 정도의 시간이 이해가 되게 됩니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">실제 상향된 보상을 가지고 도는 안톤에서 매번 매번 환장의 보상카드(초초초응)를 뽑는다 치면, 한달에 1개정도의 영조(주 30개, 월 120개 응토)를 파밍하게 되는데, 이기+3무탐 기준 총 80개.. 80개월이네요 -.-; 물론 중간중간 떨어지는 영조가 이를 단축시키기도 하고, 코어픽을 먹었다 치면 이기 무탐탐으로도 되니(60개월) 그거야 달라지겠지만.... 저ㅓㅓㅓㅓㅓ엉말 나만 운업서 하는 경우는 대충 저정도 걸린단거죠. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>안톤과의 밸런스를 고려하면 안톤 응토를 추가적으로 상향해야 (루크 저지는 매우 짜다고 생각합니다) 되겠지만... 뭐 여튼, 지금 <b>웬만한 직업 + 숙련 숙지 + 팀워크 구비라 치면 해블론 풀셋 + 창성 + 무탐탐탐과 적당히 맞춘 왼쪽으로 토벌이 가능하다고 보입니다</b>. <span style="font-size:9pt;">요는, 개발진은 루크 클리어 자체를 패치워크처럼 해서 "천천히 오세요 ㅎ" 하는거란거죠. 물론, 레이드 자체를 계단식이 아니라 보스에 몰빵한 난이도로 주는건 제 기준에선 좀 맘에 안들긴 합니다만 이건 뭐 기획자들마다 가진 철학의 문제라...</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>개인적으로 저는 이런 문제를 완화하기 위해선 안톤 토벌에서 85제 세트 아이템 (루크가 90제를 주듯)을 골카로 드랍하고, 영조의 비율을 좀 더 올림과 동시에 루크 토벌의 재화보상 증가와 모놀리움만 주는 카드를 감소시켜야 한다고 봐요. 루크 저지에 모놀리움을 추가로 주는 방법도 고려할 수 있겠죠.<span style="font-size:9pt;">안톤에서 한 5-6개월 따로 박아보고, 루크 저지 박아보고, 루크 토벌하면서 90제도 줍고, 비싼 토벌골카도 먹어보고, 빠르게 업글픽도 올리고 이런식으로 가야 할거 같다고 봅니다. </span></div>

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    [1] 2017/03/17 15:58:56  59.12.***.196  날개다흑  527625
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

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