모 커뮤에서 자칭 게임 레벨 디자이너 운운하며 까였던 사람이 최근 이슈가 되고 있어서 간략하게 제 소개를 하고 넘어가자면.. <div>펄어__에서 검은__ 기획팀 1년 정도 근무, G모 게임 웹진에서 4년 근무, A모 게임단에서 1년정도 근무하며 게임 전문 팟캐스트를 진행한 적이 있습니다. 이 바닥의 <span style="font-size:9pt;">근로환경이 너무 헬이라 + 인간관계에 치여 나왔지만... </span><span style="font-size:9pt;">현재는 .Net 개발 + DBA업무를 하고 있고요..</span></div> <div><br></div> <div>요점이 되는 패치 내용은 크게 5가지입니다.</div> <div><br></div> <div>1. 안톤 레이드 재화성 보상 수급의 감소</div> <div><span style="font-size:9pt;">2. 안톤/루크 </span><span style="font-size:9pt;">레이드 계정 제한</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">3. 안톤 레이드 비재화성 보상 수급량 증가 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;">4. 탐식 아이템 정가 구매</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">5. 루크 레이드 전 보상 수급량 증가 + 카드 균등화</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>나누자면 1,2번을 가져갈거니 3,4,5번을 주겠다로 해석할 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>1번은 크게 다시 재화적 보상과 일반 에픽 드랍의 변경으로 나누어 볼 수 있습니다. 단편적으로 재화적 보상 감소라 하면 안톤 특산 레전더리와 전용 카드패의 드랍률 감소를 생각할 수 있을 것 같습니다. 이관을 한다곤 했지만, 이 두 품목이 이관되면 (이미 떨어질 대로 떨어진 가격이기에) 루크 자체의 재화적 보상에 문제가 올 수 있으니까요. </div> <div><br></div> <div>두번째는 일반 에픽 드랍의 변경입니다. 대부분의 유저들이 2와 함께 문제라고 생각하는 부분입니다. 레이드를 여러 캐릭 진행하여 잡에픽을 해체, 한두 캐릭에 초대장으로 변경하는 소위 말하는 몰빵이 막힌다는 이유로 반발하는 내용이기도 하죠. <span style="font-size:9pt;">여기서 운영진은 잡에픽을 초대장 100장으로도 볼 수 있지만, 도전장 20장으로도 볼 수 있다고 판단할 수 있습니다. 이는 이전 소울 통합패치와 함께 진행되었던 에픽 해체시 나오는 결과물 변경에서도 볼 수 있습니다. (당시엔 잡에픽에서 도전장 100~140 (=초대장) 이 나와서 안톤은 그야말로 재화의 장이었죠.)</span></div> <div><br></div> <div>유저들의 성장곡선이 86에서 90이 되면서 언젠가는 A. 안톤의 리스케일링, B. 안톤 보상의 조절이라는 둘 중 하나의 작업은 선행되어야 할 부분이라 판단할 수 있습니다. 특히, 성장 캡이 Wow와 같이 (굳이 개념을 도입하자면) 기어스코어 수천 수만 차이가 아니라 현재 기준으로 약 100~200% 정도밖에 변하지 않는 레벨 확장이기에 더욱 기존 콘텐츠를 사장시키면 안되는 이유가 있습니다.</div> <div><br></div> <div>실제 85풀과 90풀은 업그레이드를 고려하지 않으면(7ㅈㅅ는 ... 눈물) 피스당 변경 효율은 (비교대상이 좀 애매하긴 하지만) 와우의 장비간 차이에 비해서 차이가 적은 편이죠. 당장 85 악세의 최종병기라 불리는 무탐 x3과 황홀 풀세트의 대미지 기댓값이 약 2~3%라는 점에서 더욱 그렇습니다.</div> <div><br></div> <div>요는 안톤 레이드를 사장시키지 않는 범위에서 유저들을 루크 레이드로 끌고 오려는 선행작업이라 볼 수 있다는겁니다. 초대장의 수치가 어느정도까지 증가할지, 응토의 갯수가 얼마나 올라갈지에 대해서는 뚜껑을 열지 않으면 모르겠지만 말이죠.(*, **)</div> <div><br></div> <div>*. 개인적으로 하루 레이드를 통해 얻은 보상으로 에픽 드랍을 1번 정도 보면 적당하다..고 생각합니다. 에픽 드랍률이 약 5%면, 현재 수급량이 280장 정도라 쳤을때 독립시행에 대한 10회 헬 보상은 약 40% 확률로 1픽, 소울 수급 몰빵을 제거한다 치면. 하루 약 70%정도 확률로는 에픽을 보는게 박탈감이 덜할 것 같습니다. 계산해보면 약 23회, 600여장 정도가 무난하지 않을까 싶네요. 현재의 2배+@ 수준입니다.</div> <div><br></div> <div>**. 마찬가지로 응토 역시 응응응이라는 환장의 조합이 나온다 가정했을때 약 10여개 정도를 먹는다 치고 (대충입니다 대충) 1/2이기 = 1탐식인 10개까지 120회 레이드, 40주 가량이 소요되고 졸업까지 (닭다리랑 심장은 고려하지 않겠습니다. 이기 탐탐탐 - 무무무만) 320주가량이 걸리는데, 이는 주당 10놀리움을 얻어 졸업까지 300+170+128놀리움이 필요한 60주 코스 루크에 비했을때 과도한 양이죠. 루크가 짧아지지만 일단 60주 졸업이라 치고, 현재의 안톤 응토보상보다 5배정도는 증가해야 적당하다고 봅니다. 루크에서는 무한보상인 카드를 또 파밍하러 갈 수도 있으니까요. </div> <div><br></div> <div>수요일마다 터지는 안톤 공격대 채널등에 대해서도 역시 계산을 더 해봐야 대략적인 범위를 잡아볼 수 있을 것 같습니다...만, 현재 안톤 공격대 채널 문제는 중국쪽처럼 주3회를 판매하는 것이 이상적이었다고 봅니다. 계정당 제한이 결국 에소수급 몰빵 + 과도한 재화파밍 + 서버 포화를 막기 위한 방안으로 보이는데, 1번은 어차피 조져진 부분이고, 2 역시 초대장이 풀리면 상대적으로 가치가 떨어질겁니다. 게다가 뭐하면 테라니움의 NPC 판매 가격을 낮춰버려서 가격조절이 가능한 부분이기도 하죠. 결국은 서버 포화를 막기 위한 강제 조절 + 분산책으로 보이는데.. 개발팀 측에서는 캐릭 돌려가며 죽치고 앉아 20기 30기 운영하는 프로 거북이 헌터들이 서버에 부담을 준다고 판단한걸로 보입니다.</div> <div><br></div> <div>로비나 캐릭터 대기는 레거시 시스템이 굳건히 자리잡고 있어서, 사실상 대폭 개선은 지금 당장은 힘들거고, <span style="font-size:9pt;">장비나 채널을 늘리는것만으로는 수토일 단발적으로 쓰이는 부분에 실제 현금 투자를 하기 껄끄러운 면이 없잖아 있을거라 봅니다... 실제 게임이 개발단계에서 운영단계로 넘어가면 운영예산이 확 줄어드는 부분이 있거든요.. </span><span style="font-size:9pt;">개인적으로는 아쉽습니다. 요일 제한을 풀고 주3, 주2회 구매가능 로직을 넣으면 충분히 해결될 부분 같은데, 이 부분은 좀 더 두고봐야 할 것 같네요.</span></div>
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