<div><br></div> <div><br></div> <div>별로 특별한 건 아니고....</div> <div><br></div> <div>Play Of The Game(POTG, <strike>우리말로는 팥쥐)</strike>이 어떻게 선정되는지, 왜 망할 류승룡만 팟쥐에 나오는지에 대해 간단히 적어보려고요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>가장 객관적인 척도가 되는 기준은 불꽃포인트 입니다.</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/147199869906708851bd224f2fb92ecb07e4c7ba4f__mn639493__w379__h193__f16463__Ym201608.jpg" width="379" height="193" alt="불꽃.jpg" style="border:none;" filesize="16463"></div> <div style="text-align:left;">체력게이지 하단에 작은 게이지가 하나더 있는 것이 보입니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/1471998931adc6a8f67c8e43068215e0f0546bc7ec__mn639493__w285__h105__f7631__Ym201608.jpg" width="285" height="105" alt="화물.jpg" style="font-size:9pt;line-height:1.5;border:none;" filesize="7631"></div> <div style="text-align:left;"> 점수에 관련된 행위를 할 때마다 화면가운데에 점수획득알림이 뜨고,</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/1471999009a7816e2c6c8e474898279773c35cb167__mn639493__w396__h228__f21229__Ym201608.jpg" width="396" height="228" alt="폭쮸.jpg" style="border:none;" filesize="21229"></div> <div style="text-align:left;">게이지의 삼각표시된 부분까지 점수를 획득하게 되면 폭주상태에 들어갑니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">이렇듯 팀이 승리하는데 기여하는 객관적인 수치들을 불꽃포인트라고 하는데, </div><br></div> <div><br></div> <div>크게 분류하면</div> <div>처치,지원,방어,임무로 나눌 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1.처치</div> <div><br></div> <div>처치는 연속처치와 동시처치로 구분을 하지만, </div> <div>사실상 연속처치와 동시처치가 거의 일괄적으로 일어나기 때문에 구분의 의미는 크게 없습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">즉, 1대1교전에서 단독처치하는 것만으로는 처치 불꽃포인트가 들어오지 않습니다. </span></div> <div>단, 짧은 시간(거의 3초 안팎? 정확한 기준은 모르겠습니다) 연속으로 교전을 벌여 처치에 성공한다면 연속처치로 불꽃포인트를 획득합니다.</div> <div><br></div> <div>결정타 역시 불꽃포인트로는 들어가지 않습니다.</div> <div>반대로 한 대라도 적에게 피해를 입혔다면 처치에 기여한 것으로 처리하기 때문에 </div> <div>적이 모여있는 곳에 메르시가 딱총으로 난사해서 한 발씩만 맞춰도 시간 내에 아군이 몰살시키면 동시처치로 불꽃포인트를 획득합니다.</div> <div><br></div> <div>당연히 처치기여도가 높을수록 1처치당 들어오는 불꽃포인트 또한 크게 증가합니다.</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">자리야가 궁으로 묶고 뽕받은 라인이 망치를 휘둘러 킬을 따냈을 경우 라인이 팟쥐를 받을 확률이 높게 되는 셈이죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(프로양념러 자리야+팟쥐 근처도 못가는 아나)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">의외로 낙사 역시 플레이어의 밀쳐내기 판정으로 일어났을경우 떨어졌을 때의 hp는 전부 밀쳐낸 플레이어의 기여로 들어갑니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">가령 체력이 400남은 로드호그를 소리파동으로 밀쳐내 떨어뜨렸을 경우 루시우는 400의 피해를 입힌 것으로 처리합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">파라의 충격탄 역시 데미지는 0이지만 이로인해 체력600의 로드호그가 낙사할 경우 600의 피해를 입힌 것으로 처리합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이걸 이용해서 일리오스나 리장타워에서 팟쥐를 먹는 루시우들이 상당수 존재합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>적의 전력 자체를 날려버리는게 승리기여도가 크다보니, 팟쥐에 선정되는 기준 역시 처치가 가장 큰 점수를 받습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">2.지원</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>지원군과 수비군이 노려볼만한 불꽃포인트입니다. </div> <div><br></div> <div>치유, 지원, 메르시 한정으로 부활이 있습니다.</div> <div><br></div> <div>치유는 말 그대로 hp를 회복시키는 점수로, 처치에 비하면 상당히 보잘것 없는 수치가 들어옵니다. </div> <div>아나로 플레이할 때 총알 한발에 +3점 정도 비율로 들어옵니다.</div> <div>대신 연속적으로 힐을 넣어 아군이 죽지 않았을 때, 폭주상태에 돌입했을 경우 팟쥐가 뜰 확률이 있습니다.</div> <div>대표적으로 젠야타의 초월의 회복량이 2000이 넘었을 경우 높은 확률로 팟쥐가 나옵니다.</div> <div><br></div> <div>로드호그의 자힐도 일단 치유로는 들어갑니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>지원은 토르비욘, 시메트라 고유 점수라고 볼 수 있습니다.</div> <div>토르비욘은 방어구지원, 시메트라는 베리어생성과 아군이 순간이동기를 이용시 획득할 수 있습니다.</div> <div>방어구지원은 한 개당 25점 정도, 베리어생성은 그냥 없다고 생각하면 됩니다. 순간이동기는 궁극기 답게 큰 편이지만,</div> <div>지원점수로 팟쥐를 먹는건 그냥 불가능이라고 보시면 됩니다.</div> <div>난전중에 방어구 집어던져서 죽어가는 아군을 살릴 때마다 폭주점수가 좀 크게 오른다는 것 정도?</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>부활은 메르시에 한해서 획득할 수 있는 점수로 1명당 50점에 육박하는 점수가 들어오기 때문에</div> <div>3~4인만 성공해도 팟쥐확률이 상당히 높아집니다. 5명 성공하면 거의 확정.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3.방어</div> <div>방어는 아군에게 가해지는 피해를 막아줬을 때 부여하는 점수입니다.</div> <div>치유와 마찬가지로 처치에 비해 무척 획득량이 적지만, 한번에 막아낸 피해가 클수록 점수가 커집니다.</div> <div>라인하르트가 지속적인 방어점수를 먹기는 쉽지만 획득량이 적어<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 팟쥐에 드는 건 어렵습니다.</span></div> <div>루시우의 소리방벽은 궁극기 답게 점수가 꽤 크게 들어와서 3~4인 방벽에 성공하면 팟쥐를 볼 수 있습니다.(네, 방벽판정입니다.)</div> <div>디바가 상당히 잘 먹습니다. 특히 맥크리 궁을 막으면 빠르게 폭주합니다.(경험담)</div> <div><br></div> <div>자리야의 방벽씌우기의 경우 디바의 자폭을 막아낸 게 아니라면 그렇게 기대하기는 어렵습니다.</div> <div>(대신 ㅈ나 쌔서 고에너지 처치로 폭주점수를 삼킵니다 ㅂㄷㅂㄷ)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>4.임무</div> <div><br></div> <div>맵마다 해당하는 임무에 기여했을 경우 증가하는 점수입니다. 임무기여시간과 직결되죠.</div> <div>거점확보일 경우에는 거점차지, 차량운송일 경우는 화물 점수가 들어옵니다.</div> <div><br></div> <div>거점쟁탈전(난전)의 경우는 첫 중립지에서 획득할 때, 적에게 넘어간 거점을 다시 탈환할 때 지속점수가 들어오며 (약 10정도)</div> <div>거점확보에 성공할 경우 추가점수를 크게 받습니다. </div> <div><br></div> <div>같은 원리로 화물 운송중에는 5초당 +10점 꼴로 지속점수를 받으며, 화물이 목적지에 도달할 때마다 50점 가량의 보너스 점수가 들어옵니다.</div> <div><br></div> <div>라인하르트 불꽃포인트의 주 수입원이죠 ㅇ<-<</div> <div><br></div> <div>임무점수 그 자체만으로는 팟쥐에 나오기 어렵지만, 임무점수로 인해 폭주게이지가 차고 있을 때 한타가 벌어졌을 경우</div> <div>단독행동을 하는 맥크리보다는 같이 화물을 밀던 솔져, 리퍼가 먹을 확률이 높아지게끔 도와주는 점수입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>여기까지가 불꽃포인트고.</div> <div><br></div> <div>그 이외의 특수 팟쥐가 있습니다.</div> <div><br></div> <div> <div>특수팟쥐의 경우 일반팟쥐만큼 불꽃포인트를 얻지 못하면 게임이 끝나고 볼 수 있는 팟쥐에서는 보기 어렵고,</div> <div>개인 하이라이트 영상에 많이 등록이 됩니다. </div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1. 구원자</div> <div><br></div> <div>다 죽어가는 아군을 살렸을 때 받을 수 있습니다. 주로 메이코패스가 아군을 얼리고 있을 때 대갈통에 박아 처치하면 등록이 됩니다.</div> <div>혹은 갈고리에 끌려가는 힐러에게 방벽씌우기나 매트릭스로 살리거나, </div> <div>돌진으로 아군을 채가는 라인하르트를 기절시키거나 아예 죽여버릴 경우 등록이 됩니다.</div> <div>루시우가 소리방벽으로 구원자팟쥐를 먹는 경우도 심심찮게 볼 수 있죠.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 제압자 </div> <div><br></div> <div>궁캔을 벌였을 경우 볼 수 있습니다. 주로 위도우나 맥크리가 먹을 수 있습니다.</div> <div>주로 하늘에서 으아아악,석양이 끄어억, 죽어죽어어억,류승룡기모찌아아악 을 만들어냈을 때 등록이 되는데,</div> <div>이게 맨 위의 처치기여를 통한 팟쥐가 없을 경우 제압자가 점수가 크게 들어와서 팟쥐로 많이 등록이 됩니다.</div> <div>모든 수치플의 원흉이죠.</div> <div><br></div> <div>3. 명사수</div> <div><br></div> <div>정말 보기 여려운 팟쥐입니다. 거의 불가능에 가까운 킬을 이뤄냈을 때 나오는데, 초장거리 저격으로 짧은 시간안에 헤드샷 3회를 이뤄낸다거나,</div> <div>점멸쓰는 트레이서를 격추시켰다거나 했을 때 주어지는 팟쥐인데, 연속처치, 제압자가 팟쥐에 비해 영향력이 적어서 </div> <div>파인 선수가 빠대에서 오린이들 양학하는 경우가 아니라면 지극히 보기가 힘든 팟쥐라고 하네요. </div> <div>(전 한번도 못봤습니다. 별 두개 달면서 제압자나 구원자는 종종 봤는데 명사수는 한번도 못봤네요.</div> <div> 명사수로 나올만한 팟쥐는 대부분 그냥 폭주포인트로 들어가는 팟쥐로 나왔습니다.)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이 쯤 되면 결론은 어디로 귀결되는지 알 수 있을겁니다.</div> <div><br></div> <div>네. 겐지가 팟쥐도둑놈이라는 사실입니다. 아무리 자리야가 한 자리에 끌어모아 역전각을 만들어줬어도,</div> <div>한방에 120이라는 말도 안되는 수치로, 근접공격이라 일반방벽으로는 막을 수도 없는데다 스플래시라 모여있으면 한번에 딜을 다 넣을 수 있는</div> <div>용검의 존재가 하이라이트를 낼름 집어먹는 셈이죠.</div> <div><br></div> <div>당연히 바스티온도 있지만 상위로 갈 수록 보기 힘들기도 하고....</div> <div><br></div> <div>그외에는 리퍼, 맥크리가 있겠네요.</div>
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