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    게시물ID : overwatch_20977
    작성자 : mukjuck
    추천 : 0
    조회수 : 206
    IP : 121.178.***.178
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2016/07/14 22:53:28
    http://todayhumor.com/?overwatch_20977 모바일
    겐트위한에 대한 고찰....
    <div><br></div> <div><br></div> <div>블리자드 측에서도 초보자가 오버워치에 적응하기에는 리퍼가 가장 쉽고 용이하다고 판단했고, </div> <div><br></div> <div>실제로도 리퍼의 운용난이도 자체는 낮은 편입니다. 타격판정이 넓고 DPS도 수준급이라 저같이 샷빨 안좋은 사람도 1인분 하기 좋아요.</div> <div>(전캐릭 통틀어 5메르시 힐받는 로드를 평타로 뚫는 건 리퍼밖에 없어요)</div> <div><br></div> <div>그러나 현실은 겐트위한을 하기 마련인데,</div> <div><br></div> <div>왜 그럴까 곰곰히 생각해보니</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아무래도 초보자들이 '직접마주해서 싸우는 것'에 대해 굉장히 부담스러워 하는 것 같아요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>오버워치랑 살짝 닮은 게임중에 사이퍼즈라고하는 게임이 있는데,</div> <div>유저수의 대다수를 차지하는게 원거리 딜러입니다.</div> <div>실제로도 4원거리 1탱 조합이 빈번하게 일어나기도 하구요. (서로 원딜해놓고 원딜충 극혐ㅉㅉ이럼)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>근거리딜러나 탱커들은 강력한 대신 한 번 실수하면 죽는 일이 허다하다 보니 높은 판단력+순발력을 요구하게 되는 것에 반해</div> <div>적과 직접적으로 대치하지 않는 원거리딜러를 픽하게 되는 모양이더군요.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">같은 맥락인 것 같습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">겐트위한의 공통점은 사거리에 관계없이 '적에게 잘 맞지 않을 수 있다'는 점 같아요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">겐지 표창은 사거리별 데미지 감소도 없는 투사체에 벽타기까지 조합되다 보니 고지에서 숨어서 표창 던지는 일이 많고,</span></div> <div>트레이서는 점멸 기동성+시간역행으로 피격자체를 많이 안 당하죠. (요즘 날파리 너무 날뜁니다 ㅂㄷㅂㄷ 맥크리 관짝 좀 열어줬으면 좋겠음)</div> <div>위도우는 포지션 자체가 저격이라 초장거리에서 딜을 넣으니 상대적으로 공격을 덜 받고</div> <div>한조 역시 일단 포지션은 저격이라고 되있으니 숨어서 푝푝 쏴대기 쉬워요. 단발뎀도 좋고.</div> <div><br></div> <div>초보레벨에서는 류승룡 기모찌!만 들려도 상대가 혼비백산하니 마치 내가 무적이 된 듯한 착각도 들죠.</div> <div>(그래서 멋모르고 라인과 맞다이 뜨려다 망치에 혼쭐나는 일도 많습니다)</div> <div>펄스폭탄은 강력하면서 쓰기는 쉽죠. 점멸로 푝 다가가서 폿탄고정♡</div> <div>위도우 궁이 얼마나 위협적인지 자각은 못해도 예측저격하기에는 참 좋죠.</div> <div>한조 궁은 뭐 말할 것도 없고요. 궁쿨도 빨리 돌아오고.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">또 거리를 좁히게 되면 무빙이 빨라지니 그만큼 에이밍이 빠르게 돌아가야하기 때문에 정신사납죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그리고 피가 깍이면 쫄려요. 어어, 죽겠다. 숨어야지.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">사실 그 상황이 되면 뒤로 물러나는 순간 죽는 것임에도 불구하고 도망을 치려합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><br></div> <div>그런 문제들에 대해서 적응할 수 있도록 하는 게 리퍼인데 말이죠.</div> <div><br></div> <div>근접화력만큼은 탑클래스, 타격판정이 넓어 에이밍에 구애를 덜 받음. 250의 넉넉한 체력과 적 사살시 체력회복.</div> <div>무적기 보유, 순간이동으로 고지점령 가능에 거의 실질적으로 낙궁이란 개념이 유일한 영웅.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그러니까, 처음에는 트겐위한 말고 리퍼를 좀 해보세요.</div> <div>트겐은 좀 더 익숙해지고 나서 해도 재밌습니다.</div>

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