<div>루드빅의 성능이 양심이 없어서 음슴체로 씁니다. 참고로 제가 루드빅을 해본 소감입니다.</div> <div>어느정도 손에 익으니까 이 놈의 사기성이 보이네요. 고랭존에서는 어떨랑가 몰라도. 일단 신캐버프중이니 하향은 확실히 당할 거라고 봅니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div><br>1. 빛의 표적 사정거리 30퍼센트 감소 <div><br></div> <div>정말 미친듯한 추노력을 보여줌. 이만치 있음 안전하겠지 하면 슉 와서 때림. 게다가 강경직이라 반격도 못함.</div> <div>현재 기습빛표적 이후 발악할 수 있는 캐릭이 레벡이랑 다무 정도. 이놈이 날 스치고 지나갔는지 내 앞에 멈춰섰는지 판단할 시간이 압도적으로 부족함.</div> <div>빛의표적을 그나마 카운터 치려면 다운판정붙은 캐릭터들이 레이더켜고 주시하고 있다가 예측해서 깔아두는 방법밖에 없음.</div> <div>그<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">나마도 강경직때문에 후속타 넣는건 거의 포기하고 루드빅을 쫓아내는 것에 만족해야함. (라이샌더의 어머니없는 시클릿 같은 거.)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그래도 아주 못 막을 건 아닌 게 일단 정면판정은 상당히 후달리는 편이라 제레온이나 제이가 있으면 게임이 수월해짐.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">특히 제이는 1대1 최강자 답게 루드빅의 하드카운터. 보자마자 평타 날리면 얄짤없이 캔슬 가능.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하지만 어찌되었건 지금 루드빅의 사정거리는 지나치게 김. 30퍼센트는 오버여도 최소한 연습장 큰 네모칸 2~2.5개 정도로 줄여야함.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(현재 빛의 표적 사거리는 네모칸 3개 정도. 궁극기는 3.3개?)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">2. 플래시 라이트 추적 데미지 감소.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">카를도 백라젯킥을 연계로 쓰면 딜감소가 붙어있는데 이놈은 빛표적 2개이상붙으면 아주 폭딜러가 따로없음.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하물며 카를은 평타가 콤보에 안들어가는 관계로 실질적인 결정력이 좀 떨어지는 편인데</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">루드빅은 최소콤보로 해도 평타가 들어갈 틈이 있음. 2장2모 찍고 나면 적 탱커가 정말 성장을 잘한 게 아닌이상 원콤에 실피남을만큼 강력함.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">심지어 궁극기가 확정콤으로 우겨넣을수 있을 만큼 유틸성이 지나치게 뛰어남.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">공속이 워낙 빨라서 콤보가 긴 편인데 불구하고 상당히 빠른시 간안에 기술들이 우겨들어가서 거의 시바 풀콤시간이랑 맞먹을 정도.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">확정콤이 있는데 불구하고 표적->플래시 화력이 너무 강력함.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">더군다나 2표적이상이 어느정도 겹쳤을경우 화력이 궁극기 저리가라 수준.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">아군 하랑 호랑이 이후 빛표적 3플래시를 쓰면 후속타가 필요없이 그냥 상대가 사라짐.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(이게 무슨 소리냐 하면, 3명이 뭉쳐있을때 3명에게 표적이 붙을경우 플래시라이트가 3명에게 3번 들어간다는 소리.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 본래 플래시라이트의 데미지가 1000이라고 가정하면 이 기술이 목표로 하는건 3명에게 1000씩의 데미지를 주는건데,</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 3명이 뭉쳐있으면 3명에게 3000의 데미지가 들어감 (...) 실제로 본인이 해본 결과 1500씩 3번 들어가서 4500의 딜을 퍼부었음. 세 명한테.)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">물론 이건 루드빅의 센스에 따라 달린 일이기 때문에 표적수에 따른 추가타를 하향할수는 없으니 연계딜량을 감소시킬 필요가 있는 듯.</span></div> <div>루시처럼 타격할 때마다 데미지를 점진적으로 감소시키던가, 아니면 표적이 붙으면 20퍼센트정도 데미지 감소가 붙던가.</div> <div><br></div> <div>또 하나 생각해봤는데, 빛 표적을 철거반한테도 붙여주면 어떨까 싶음. 그럼 맘대로 지르지도 못하겠지 ㅋ</div> <div>물론 트릭시랑은 상황이 다르니 이건 너무 하다고 생각하긴 하지만.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3.궁극기 판정 수정</div> <div><br></div> <div>이런 미친, 기본콤보 화력이 6000이 넘는 유틸깡패가 궁극기까지 확정으로 들어감.</div> <div>심지어 햄버거로 살아날 여지조차 주질 않음. 적군에 까미유가 있었는데 그냥 호자를 터트려버림. </div> <div>뭐 그래, 바닥에 확정콤을 넣는 건 그렇다치고, 이게 에임을 자유롭게 올려 쏠 수 있는 게 너무 범용성이 뛰어남.</div> <div><br></div> <div>루드빅이 있는 것 만으로 수많은 캐릭터들을 카운터 칠 수 있는 게 솔직히 사기수준.</div> <div><br></div> <div> <div>탄야는 중앙싸움에서 함부로 궁도 못킴. 걍 뜨자마자 타올라라 찢찌여 한방이면 구멍에 빠질 체력도 없음 (햄버거를 막아버리니)</div> <div>티를 사면 된다고 하지만 장비트리에 영향을 주는 궁극기라니, 그건 좀 너무한거 아님?</div> <div>까미유는 뭐 데꿀멍. 까뮤가 궁쓰기전에 호자에 찌찌빔 날려버리면 까뮤가 채팅창으로 욕함.</div> <div>원래 까미유 카운터 치라고 나온캐릭터 같으니까 여기까지는 뭐라할수가 없지만...</div></div> <div><br></div> <div>라이샌더가 여러모로 밸런스가 적절한 편인 이유가 일반기술의 연계력이 좋은 반면 궁극기 활용도가 떨어지기 때문인데</div> <div>루드빅은 그런거 없음. 걍 탱커한테 찢찌빔 박아버리면 탱커가 아무것도 못함. 원딜은 찢찌빔 맞으면 죽고.</div> <div>루드빅이 궁 뺀다고 나약한 캐릭도 아니고. </div> <div><br></div> <div>하다못해 에임고정으로 제한해줬으면 좋겠음. 상향각으로는 못 쏘게. </div> <div>아님 판정을 광자력빔처럼 관통이 안되게 해주던가...<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">철거반이 있건말건 막 지를 수 있다는 게 너무 뛰어남.</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>4. 평타 공속</div> <div><br></div> <div>하 이건 진짜...벨져랑 다이다이 뜰 수 있는 깡패. 심지어 벨져보다 전방범위가 넓어서 실질적으로 루드빅 평타를 이길수 있는건 제레온정도. </div> <div>카를 같은경우 거리 좁혀지면 걍 포기해야할 정도. </div> <div><br></div> <div>판정이 이런데 공속은 또 얼마나 뛰어나냐면, 엑셀을 복용할 경우 이면충과 충각파 그 짧은 순간에 평타로 역공을 칠 수 있을 정도로 빠름.</div> <div>아마 속도자체만 보면 궁킨레나와 벨져 그 사이에 있지 않은가 싶음.</div> <div><br></div> <div>공속을 줄이던가, 전진거리를 줄이던가. </div> <div><br></div> <div><br></div> <div>5. 베니싱 쿨타임 소폭 증가.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이건 확실한 건 아닌데....체감쿨타임이 약 12초쯤 되는거 같은데 아마 15초일거라고 예상.</div> <div><br></div> <div>임에 불구하고 엄청난 후진거리 때문에 심리전에서 상당히 우위에서 서기 쉬움. 게다가 거리조절도 가능하고, 가까이 오는 적은 좌클릭으로 캔슬까지.</div> <div>선택지가 많다는 건 심리전에서 우위에서 서기 쉽다는 걸 의미함.</div> <div>한 20초 정도가 알맞지 않을까 싶음. 안면가드가 15초, 면봉의 회천도 15초였고. </div> <div><br></div> <div>물론 피격중 회피기가 아니니까 좀 고려를 해봐야겠지만, 상당히 멀리 도망치는 것과 빛 표적으로 역습을 노릴 여지가 있다는 점에서 </div> <div>제한을 둬야 되지...않을까....?</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그 외에도 불만이 많지만, 거기는 객관성이 전혀 없는 분노의 영역이라 전혀 설득력이 없을 것 같아 적지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>그러니까 여러분 신캐 하향먹기 전에 꿀빱시다.(!?)</div> <div><br></div> <div><br></div>
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