저는 잘하는 플레이어는 아닙니다. 보통 빠대만 하는데 제라툴이나 노바 승률을 보면 30%대입니다...(털썩) 아즈모단이 그나마 정상인데 50%를 조금 넘는 수준입니다. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그런데 아바투르의 승률은 70퍼센트가 넘어갑니다. 대략 200판 정도 해서 진 판 회수가 50회가 안됩니다. 그래서 저는 아바투르를 캐쉬 카우라고 부르며 연이은 패배를 끊는 도구로 쓰고 있죠... </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하지만 의아합니다. 제 아바투르 플레이는 그렇게 잘하는게 아닌거 같은데 말이죠. 생각 끝에 다다른 추론은 다른 아바투르 플레이어들이 못 한것이 아닐까, 입니다. 그리고 그것은 매칭과 관련이 있습니다.</span> <div><br></div> <div>빠른 대전의 매칭은 마구잡이가 아닙니다. 일정한 규칙이 있어요. 은신이 끼어있으면 은신 잡을 캐릭터를 주든가 아니면 은신을 껴주든가. 힐러가 끼면 상대편도 힐러가 있습니다. 그리고 제 컴퓨터 전공 경험으로 볼때 매칭 구성은 절.대 단순 규칙에 의한 주먹구구식으로 정해지지 않습니다. 어떠한 방식일까요? 제가 생각하는 주요 원칙은 '공평함'입니다. 쌓여진 데이타를 바탕으로 어떤 구성일때 승률이 50:50이 나는가를 추론할 수 있습니다. 아마존에 책 추천해주는 매커니즘이나, 아직 보지 않은 영화에 대한 평점을 예측하는 것과 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 실제 유저의 실력과는 상관 없이 팀 구성과 맵을 근거로한 통계를 바탕으로 최대한 50:50을 예측하고 구성하는 것이죠.</div> <div><br></div> <div>최근 생긴 응징자 맵 초반에는 말도 안되는 구성이 난무했습니다. 난 노바인데, 이 맵에서는 별로 할게 없는데 흑흑, 뭐 이런 상황이었죠. 그 때는 컴퓨터가 판단할 학습 데이타가 모자라서 어쩔 수 없었고, 요새는 좀 나아졌습니다. 노바로 하면 그 맵 자체가 골라지는 경우가 드물더군요. 그러니 아주 오래된 맵들 같은 경우, 게임 시작할 때 팀구성을 탓할 이유가 별로 없습니다. 컴퓨터가 50:50 이라고 판단하고 짜준 판이니까요. 물론 완벽하진 않겠죠.</div> <div><br></div> <div>그 외에도 몇가지 추론이 가능합니다. 힐러가 끼는 판에는 상대편에도 힐러가 있다는 것은 곧 힐러의 역할이 승패에 큰 영향을 준다는 것이죠. 힐러들 만큼의 강력한 경향성은 아니지만 은신 캐릭터도 마찬가지고요.</div> <div><br></div> <div>그렇다면 초반에 말씀드린 제 아바투르의 매우 높은 승률은? 제가 생각하기에 아바투르의 효율을 가르는 가장 중요한 차이는 경험치 훔쳐먹기입니다. 이걸 알면 매 게임 2만을 상회하는 경험치를 가져가죠. 알고 모르고의 차이가 크고, 컨디션에 영향을 받지도 않고, 지속적으로 효과를 받을 수 있는 꼼수입니다(이게 여의치 않는 거미맵은 아바투르로 하기 조금 버겁습니다). 어찌됐든 컴퓨터는 반반의 확률을 예상한 매칭을 하고, 양극화가 일어나게 되죠.</div> <div><br></div> <div>여기까지는 근거 없는 제 추론이었습니다. 매칭은 캐릭터 구성을 바탕으로 박빙을 최대한 맞춰줄 것이라는 점과, 그에 따른 특정 역할의 중요성을 추론할 수 있었고, 뭣 모르면 생기는 양극화가 제법 효과가 클 수 있다는 점을 말씀드렸습니다. 그러고 보니 제 제라툴 승률이 낮은 것도 같은 이유일지 모르겠네요... 여러분들 생각은 어떠신가요?</div>
출처 |
몇 개월간 해온 플레이 경험
컴공을 전공한 어설픈 지식 |
난 그래도 제라툴이 재밌다
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