<div> </div> <div>요즘 레이드도 호구가 되고 하고 왠지 화력으로 그냥 밀어붙히는 느낌이라 레이드라기 보다는 이거는 불꽃쇼인가? 싶은 생각이 들더군요. 그래서 레이드가 이렇게 바뀌면 어떨까? 하는 생각이 들어서 한번 적어 봅니다.</div> <div> </div> <div>1. 저지</div> <div> </div> <div> 가. 검은연기의 근원 </div> <div> </div> <div> - 기존대로 4회 클리어</div> <div> - 토그가 없음(바로 네르베 또는 간단한 네임드 한명)</div> <div> - 4회 클려시 격A 와 함포 1 오픈</div> <div> - 던전이 다시 열리면 시간 대비 %로 모든 던전의 몬스터들이 받는 데미지 감소 효과 발생</div> <div> (예시 : 전체 검연 시간이 60초 인데 남은시간이 30초이면 모든 몬스터들은 50프로 받는 데미지 감소 효과)</div> <div> </div> <div> 나. 격전지</div> <div> </div> <div> - 검연 클려후 격A 클리어 하면 신규 던전 공포의 방, 격B 오픈</div> <div> - 던전 상황은 기존과 동일</div> <div> - 격 B 클리어시 견고한 다리 오픈(견고한 다리는 1회 클리어)</div> <div> - 던전 재 오픈후 격클 실패시 A는 공포의 방, B는 다리가 잠김(던전이 닫히는게 아님, 타이머는 계속 올라감)</div> <div> </div> <div> 다. 함포</div> <div> </div> <div> - 총 3회로 나뉘는데 한번 진입 후 수호병 3번클리어가 아닌 함포 ABC로 나뉘어 함포 A->B->C 순으로 클리어</div> <div> - 함포 클리어에는 ABC 별 각자 시간이있으며 또한 공통 시간도 존재함</div> <div> - A 클리어시 격전지 A, B는 격전지 B, C는 공포의방의 각각 오픈 최대유지시간 증가</div> <div> - 클리어 실패시 모든 던전 닫히고 쿨타임 돌아감(클리어 회수는 유지)</div> <div> </div> <div> 라. 공포의 방</div> <div> </div> <div> - 토그가 보스로 나옴</div> <div> - 속성저하 구슬 없음</div> <div> - 클리어시 견고한 다리 오픈</div> <div> - 던전 클리어(2회차) 시 모든 몬스터들의 공격력, 속저, 방어력 감소(횟수가 늘어날수록 누적 감소)</div> <div> - 던전 클리어(2회차) 실패시 모든 맵의 몬스터에게 슈퍼아머, 공격력증가, 헤이스트 버프(던전 쿨타임 동안)</div> <div> - 재오픈 후 다시 던전을 닫지 못하고 다리 클리어시 토그의 분노 발생(아래쪽에서 다룸)</div> <div> </div> <div> 마. 견고한 다리 </div> <div> </div> <div> - 던전 변화 없음</div> <div> - 클리어는 1회로 바뀜</div> <div> - </div> <div> </div> <div> 바. 기타 사항</div> <div> </div> <div> - 함포가 모두 클리어 되지 않은 상황에서 견고한 다리를 클리어하면 토벌 단계에서 일정시간동안 화산에서 떨어지는 낙하물 발생</div> <div> - 레이드 전체 던전의 쿨타임 감소</div> <div> </div> <div> 사. 분노한 토그</div> <div> </div> <div> - 공포의 방이 열린상태에서 다리를 클리어하면 공포의 방의 토그가 분노한 토그로 바뀜</div> <div> - 토그는 상태이상 면역, 물딜면역, 마딜면역, 슈퍼아머, 건물형 아머로 바뀌며 HP가 낮아지고 모든 공격의 데미지는 1만 들어감</div> <div> - 던전 클리어 시간이 5분으로 조정됨(5분보다 많이 남든 적게 남든 5분으로 조정됨)</div> <div> - 분노한 토그 던전은 클리어 유무 상관없이 5분 후 저지 완료로 정리됨</div> <div> - 분노한 토그 클리어시 토벌 단계에서 부화장이 영구 닫힘</div> <div> - 분노한 토그 미클리어시 부화장의 쿨타임이 짧아지고 네임드들이 특수 패턴이 발생함</div> <div> </div> <div> </div> <div>2. 토벌</div> <div> </div> <div> 1. 에차</div> <div> </div> <div> - 던전변화 없음</div> <div> - 조건 변화 없음</div> <div> </div> <div> 2. 부화장 </div> <div> </div> <div> - 에너지 차단 4회 클리어시 4개의 부화장이 동시에 오픈됨</div> <div> - 분노한 토그를 잡았다면 열리지 않음</div> <div> - 던전변화 없음</div> <div> </div> <div> 3. 검은 화산의 입구</div> <div> </div> <div> - 검은 화산의 마테카만 없는 던전</div> <div> - 검은 화산의 입구 클리어시 사도의 신전과 검은화산 오픈</div> <div> </div> <div> 4. 사도의 신전</div> <div> </div> <div> - 던전 클리어와 무방하며 미클시 패널티 없음</div> <div> - 던전 클리어시 일정시간동안 마테카의 공이속 감소 및 스킬 쿨타임 증가 </div> <div> - 던전 클리어시 부화장 쿨타임 추가</div> <div> - 던전 클리어시 검은 화산의 배리어 충전량 감소 및 속도 감소</div> <div> </div> <div> 5. 검은화산</div> <div> </div> <div> - 던전변화는 없으며 기존의 검은화산에서 마테카만 있는 버전</div> <div> - 패턴변화는 없음</div> <div> - 검은 화산 진입 후 검은화산의 입구가 열리면 닫히기 전까지 마테카에게 헤이스트 및 공격력 증가 버프 발생</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>그냥 이런 안을 만들면서 생각된건. 화산팟만 고생하는 것도 뭔가 억울하지 않느냐라는 점도 있지만 그냥 단순히 높은 화력으로 던전 빨리 빨리 클리어 하는것도 좋지만 가능하면 좀 이거 저거 생각하면서 모두가 바쁜 던전을 만드는 것이 좋지 않을까라는 점에서 한번 생각해봤습니다.</div> <div> </div> <div>물론 던전 난이도도 조절되야 할것이고 저렇게 하면 쩔공도 이상해 지기 때문이며 무엇보다 네오플이 이것을 볼리가 없기 때문에 현실화 가능성은 없지만.. 그래도 IF 는 재미있는 것이잖습니까?</div> <div> </div> <div>그냥 한번 짜본거라 허술하기도 하고 문제가 있겠지만 의견은 달게 받을테니.. 비난은 좀 자제해 주세요 </div> <div> </div> <div>감사합니다! </div> <div> </div>
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