마지막 글을 보니 한달만입니다.<br>기다리셨던분들은 감사하고요,<br>처음뵙는분은 안녕하세요<br><br>모델링 작업을 마무리 하고 리깅으로 넘어가는데<br>컨디션 난조와 다른 과제의 쓰나미에<br>진도는 진도대로 안나가고, 너무 오랫동안 잠수타기도 했고,<br>이것저것 찔러본것들을 올려보는 시간을 가져보았습니다..<br><br>저 또한 배우는 입장이라 잘못된 정보가 있을 수 있으니 양해 바랍니다.<br><br>3D 캐릭터, 모델링 작업 후, 움직임을 주기 위해선,<br>실제 사람(포니)과 같은 뼈대를 세워야 합니다.<br><br>뼈를 만들고, 모델링을 뼈에 붙여서, 실제로 움직이는건 뼈, 관절을 움직이게 됩니다.<br>맥스로 작업하고 있는데, 맥스에서 뼈대를 만드는 것은 <br>bone으로 만드는 것과,<br>최신기술인 CAT...캐릭터 애니메이션 툴이란 것이 있습니다.<br>바이패드라고 예전에 지원중단된 툴도 있긴 한데, 안쓸것이니 패스...<br><br><div style="text-align:left;"><img width="694" height="793" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201506/1433174621PzmQoUKFG8JsjCtzmPl5rX8cb.png" alt="22.PNG" style="border:medium none;"></div><br>위 사진은 bone으로 만든 것입니다.<br>모델링은 반투명으로 놓고, 실제 말의 골격을 참고해서 만들어 보았습니다.<br><br>현재는 위치만 잡아줬을 뿐,<br>세세하고 자연스러운 움직임을 위한 컨트롤러나, 옵션 등은 전무합니다.<br>앞다리쪽에 초록 원은 마야에서 작업하던대로, 컨트롤러를 붙여보려고 했는데,<br>맥스에서는 이 컨트롤러를 뼈에 붙이면, 뼈가 분리되어버립니다;;<br>맥스와 마야가 비슷하면서도 달라서 좀 당황스러웠습니다.<br><br><br><div style="text-align:left;"><img width="800" height="750" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201506/14331746208yrCDKtKUrOmn.png" alt="21.PNG" style="border:medium none;" class="chimg_photo"><br><br>다음 사진은 CAT로 만든 것입니다.<br>네 만들다 말았습니다.<br>아직 공부가 부족하여, 제대로 만들고 있는지 감도 안잡히고 있습니다.<br>지금까지 쪼물딱 대본것만으로 든 느낌은,<br>bone이 레고 블럭 하나하나를 만들어서 완성한다는느낌이라면<br>CAT는 블럭보다 규모가 큰, 구역단위를 붙여서 만드는 느낌이네요<br>간단하게 옵션 톡톡 건드려주는것만으로도 컨트롤러도 바로생성가능하고말이죠...<br>사진은 없지만 프리셋도 있어서 그중에 말 프리셋도 있었습니다.<br><br><br>다음은 얼굴 표정쪽 기능입니다<br><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="531" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201506/1433174622VDLRGe7gwfIo5c.png" alt="23.PNG" style="border:medium none;" class="chimg_photo"></div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="547" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201506/1433174622toKJUtn4SVuHLQg7OzQtHW.png" alt="24.PNG" style="border:medium none;" class="chimg_photo"><br><br>무시무시하게 되어버렸습니다.<br>lesson zero의 왈라 생각하면서 이 기능은 꼭 넣고싶었습니다.<br><br>다른 사람들의 크기조절 방법을 보니,<br>하나는 눈알의 모델링 자체를 변형시키는 것이었는데, 눈동자가 지나치게 큰 캐릭터의 경우엔 맞지 않았습니다.<br>그래서 눈알에, 그림파일인 텍스쳐를 올려서 만들었는데, 그 텍스쳐 크기를 조절하는방법을 찾느라 고생했습니다<br>다행히 방법을 찾게 되어 원작 재현에 한발짝 더 다가가게되어 좋습니다.<br><br><br><br></div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="354" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201506/1433174622J22rzTDfhLGoHdttzRYfZ49EfhP.png" alt="25.PNG" style="border:medium none;" class="chimg_photo"><br><br>우측의, 변형된 모델링을 참고하여 원본을 변화시키는 모퍼 모디파이어 입니다.<br>이것 역시 저 구에 옵션을 박아서 jaw_open을 굴리면 입을 벌리고 닫습니다.<br>테스트용으로 대충 아래턱 잡고 확 벌렸습니다.<br>bone으로 표정을 만드는 방법도 있다 하는데,<br>결과물의 완성도는 모퍼가 더 높다 하여 모든 표정을 모퍼로 만들기로 하였습니다.<br><br>웃고 울고, 찡그리고 등등의 모든 표정 만큼의 변형된 모델링이 필요합니다.<br>'간단하고''기본적인' 표정을 만들기 위해선 30개 정도의 변형된 모델링이 필요하다고 합니다.<br>ㅜㅜ<br><br><br><br><br><br>리깅 요약<br><br>몸의 움직임 - 뼈 -> bone 혹은 CAT로 구현<br>얼굴표정 -> 모퍼 로 구현<br><br><br><br><br>찰흙에 고통받은 눈을 위해<br><br><div style="text-align:left;"><img width="800" height="1000" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201506/1433176386lC91rLddh2EoJ8y4WF198wJHmApNHY.png" alt="20.png" style="border:medium none;"></div>재탕<br><br><br><br><br>읽어주셔서 감사합니다<br></div><br>