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안녕하세요.
마비노기 영웅전입니다.
2015년 09월 11일 금요일,
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
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■ 전투
- 시즌1 전투를 '히어로' 난이도로 진행할 시 얻을 수 있는 보상 경험치를 레벨 50 이상의 수준에 맞게 조정합니다.
- 시즌1 레벨 60 이상의 레이드 전투에서 얻을 수 있는 보상 경험치를 조정합니다.
- 시즌2 스토리 전투에서 불필요한 지역 이동을 줄입니다.
- 일부 보스 몬스터들의 대미지와 다운 대미지 수치를 조정합니다.
- 일부 보스 몬스터들의 능력치를 조정합니다.
: '주술사 클라우스'의 일부 공격이 근거리에서는 나올 수 없도록 변경합니다.
: '퀸'이 고공 점프 공격 후 짧은 경직에 빠지게 됩니다.
: '퀸'의 체력이 일정 수준 이하가 되기 전까지는 땅 속으로 파고들 수 없도록 변경합니다.
: '퀸'이 새끼를 낳은 후 한 동안은 다시 새끼를 낳을 수 없도록 변경합니다.
: '그림자술사 잉카라'가 그림자를 소환한 후 일정 시간 동안은 재소환 할 수 없도록 변경합니다.
: '그림자술사 잉카라'의 마법 방어막 발동속도를 늦춥니다.
: '그림자술사 잉카라'의 폭발파 범위를 조정합니다.
: '그림자술사 잉카라'의 공중 이동에 공격판정이 사라집니다.
: '실베린'의 순간이동 공격에 제한 범위를 둡니다.
: '실베린'이 '골렘'을 소환한 후 일정 시간 동안 재소환 할 수 없도록 변경합니다.
: '덫사냥꾼 카루'가 거는 '츌리아나 꿀'의 효력이 약해집니다.
: '덫사냥꾼 카루'와 '말벌 키루'가 어느 한 쪽이 먼저 사망했을 시 걸리는 광폭화 현상이 약화됩니다.
: '여왕벌 퀴시아'의 일부 공격 사이에 경직이 나오도록 조정합니다.
: '여족장 키에루'가 '라키오라'의 꼬리를 3회 사용하는 공격이 연달아 나올 수 없도록 조정합니다.
: '여족장 키에루'가 '라키오라'의 꼬리를 3회 사용하는 공격 후 경직에 빠지게 됩니다.
: '저주받은 갑판장'의 독 공격이 약해지는 대신 대미지를 받는 주기가 짧아집니다.
: '저주받은 선장'이 뿜는 독구름의 지속 시간이 짧아집니다.
: '여군주 모나르카'가 환영을 소환한 후 일정 시간 동안 재소환 할 수 없도록 변경합니다.
: '여군주 모나르카'가 설치하는 지뢰의 피격 범위를 조정합니다.
: '바크 1호'의 기계팔이 본체를 수리할 때 회복되는 체력의 수준을 조정합니다.
: '크로우 크루아흐'가 환영 및 사신의 흉상을 소환하는 주기가 길어집니다.
: '크로우 크루아흐'의 환영 및 사신의 흉상의 체력을 조정합니다.
: '브라하'와 '고대 브라하'를 상대로 할 때 '혈기' 혹은 '노련함' 상태효과에 의해 감소되는 대미지의 양을 조정합니다.
: '고대 글라스 기브넨'의 공격 중 일부를 회피 혹은 가드 가능하게 변경합니다.
- 전투 '빛나는 자'에서 맵 바닥과 부딪혔을 때 정상적인 이펙트가 출력되도록 수정합니다.
- 전투 '빛나는 자' 진행 중 일부 컷신에서 플레이어가 '판다' 장비를 착용하면, 색상이 어색해 보이는 현상을 수정합니다.
- 전투 '찰스 트레인'에서 재접속을 통해 비정상적인 방법으로 보상을 얻을 수 있는 현상을 수정합니다.
- 보스 몬스터 '모나르카'의 광선 공격 이펙트가 정상적인 위치에 나타나도록 수정합니다.
■ 스토리
- 다음 서브 스토리를 추가합니다.
: '살아남은 자의 책임'
: '운명의 돌'
: '비덱의 영업 전략'
: '의뢰를 받고 싶어'
: '떠내려온 물병'
: '투렌의 부성애'
: '복원된 마을'
- 시즌2 스토리의 보상 경험치를 조정합니다.
- '최고급 서던윈터 와일드 세트' 스토리 진행 시, 스토리 목표가 실제 소지한 아이템과 다른 현상을 수정합니다.
- 에피소드4 스토리 완료 이후 NPC '마렉'의 잡담이 어색하던 현상을 수정합니다.
■ 캐릭터
- 적을 제압하는 일부 스킬이 공격 성공과 동시에 제압이 이루어지도록 변경합니다.
: '리시타' 캐릭터의 스킬 '액티브: 코멧 대시'
: '피오나' 캐릭터의 스킬 '액티브: 블루밍 바이올렛'
: '카록' 캐릭터의 스킬 '액티브: 멸절'
: '헤기' 캐릭터의 스킬 '액티브: 인피니티 레퀴엠'
- '이비' 캐릭터의 스킬 '액티브: 레이즈'의 공격 모션이 속도 변화 효과에 영향을 받지 않도록 변경합니다.
- 일부 캐릭터가 보조 무기 '갈고리 사슬' 사용 시 조준점이 어색해보이는 현상을 수정합니다.
■ 아이템
- 스토리 스크롤 '스토리: 더 좋은 장비'의 사용 가능 레벨을 12 레벨로 변경합니다.
- 기간제 장비의 사용 기한이 만료되면서 전투 중 장착 해제 되는 현상을 수정합니다.
- '스페셜 화룡점정 장갑'의 명칭을 '스페셜 화룡점정 반지'로 변경합니다.
- '검은색 코볼트 두건'의 아이템 상세 툴팁 오탈자를 수정합니다.
- 남성 캐릭터가 '판다' 의상 착용 시 어색했던 목 부분 그래픽을 수정합니다.
- '허크' 캐릭터의 '판다' 의상에 털 표현을 추가합니다.
■ 전문기술
- 전문기술 '재봉' 카테고리에 '아마겟돈 라이트' 세트의 레시피가 나오지 않는 현상을 수정합니다.
- 전문기술 '재봉'에서 '프로스트피크 소프트튜닉' 제작을 위해 필요한 '고급 옷감'의 개수를 줄입니다.
- 전문기술 '세공'에서 '우든 스태프'와 '이뮤르크 스태프'의 제작 레벨을 아이템 성능에 맞게 변경합니다.
■ 채팅창 개편
- 채팅창에서 보이는 일부 시스템 메시지의 강제 줄바꿈 처리를 변경합니다.
■ 기타
- 마을 미니맵에 '로체스트' 마을명이 나오지 않는 현상을 수정합니다.
- 아프리카TV 방송 송출 중 채팅이 방송 탭에 출력되지 않는 현상을 수정합니다.
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항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요, 아크툴입니다.
이번 패치는 경험치 보상 조정을 바탕으로 전투 및 스토리 측면에서 여러 가지 개편이 있었습니다.
따라서 어떤 의도로 패치가 이루어졌는지 하나씩 설명드리는 시간을 갖고자 합니다.
■ 경험치 보상 조정
1. 시즌1 히어로 모드 경험치 수정
기존 히어로 모드는 난이도에 비해 낮은 보상만을 갖고 있었습니다.
경험치도 거의 얻을 수 없는 낮은 레벨의 전투를 어렵게 진행하게 될 뿐이어서,
히어로 모드를 즐길 동기 부여가 되지 못 했었죠.
때문에 히어로 모드의 경험치를 경쟁 상대가 되는 다른 전투에 맞게 조정하였습니다.
즉 낮은 레벨 전투인 '결전'을 히어로 모드로 진행할 경우,
다른 레벨 50 전투에 준하는 경험치를 얻게 된다는 것입니다.
지나간 전투를 히어로 모드로 다시금 돌아봄으로써 다른 재미를 찾아보시길 기대합니다.
2. 시즌1 레벨 60대 레이드 경험치 수정
티탄, 토르 등 레벨 60대의 레이드들은 해당 레벨의 주력 컨텐츠임에도 불구하고
기본 경험치가 미미했습니다.
결국 주력 컨텐츠를 중심으로 플레이할 경우 성장이 더뎌질 수 밖에 없는 상황이었습니다.
이 문제를 수정하고자 해당 전투들의 경험치 보상을 상승시켰습니다.
기본 보상이 상승하며 히어로 모드의 보상 역시 상승했기에,
시즌2로 넘어갈 시점에서도 경쟁력 있는 컨텐츠로 자리매김할 것입니다.
3. 시즌2 일반 전투 경험치 수정
시즌2 일반 전투는 스토리 전투들에 비해 경험치의 경쟁력이 낮았기에 많은 플레이어분들이
스토리 전투에 몰리는 현상이 있었습니다.
이 현상을 완화하고자 시즌2의 일반 전투들도 경험치가 조정되었습니다.
앞으로는 스토리 전투 만을 기다리며 애태우실 것 없이, 일반 전투 만으로도
캐릭터 성장에 필요한 충분한 경험을 쌓을 수 있으시리라 예상합니다.
■ 전투 부분 조정
전투 부분에서도 많은 수정이 있었습니다.
전투 부분에서 가장 중요시한 대목은 액션의 재미를 살리자 였습니다.
크게 세 가지 측면으로 접근하였습니다.
1. 공방의 유지
액션 게임의 참재미는 계속되는 공방 속에서 벌어지는 플레이어의 판단과 조작에 있습니다.
하지만 일부 보스들의 경우 높은 다운 대미지 수치를 가지고 있어,
계속해서 영웅들을 넘어뜨리는 경우가 있었습니다.
넘어지는 순간 공방의 흐름은 끊겨버리기에 지속적인 즐거움을 누리기가 어려웠죠.
특히 보스들의 콤보 공격이 그러한데, 콤보 공격 중 한 번만 맞아도 공격의 흐름이 끊겨버린다면
이 후의 공격은 의미가 없어지고 말았습니다.
이 문제를 수정하고자 보스의 대미지와 다운 대미지를 조정하여
한 번의 피격만으로는 공방의 흐름이 끊기지 않도록 변경하였습니다.
2. 사각에서의 공격
마영전은 3D 게임이기에 모든 전황을 한 눈에 파악할 수 없습니다.
사각에서 날아드는 공격은 플레이어에게 판단과 조작의 여지를 주지 않기 때문에,
액션의 재미에 크게 기여하지 못한다고 생각했습니다.
사각에서의 공격은 주로 추가적으로 소환된 몬스터들에 의해 이루어집니다.
때문에 잉카라를 비롯한 각종 보스 몬스터가 추가적인 몬스터를 소환하면
일정 시간 동안은 소환을 하지 못하도록 조정했습니다.
보스가 추가적인 몬스터를 소환하면 화력을 집중, 추가된 몬스터를 제거한 뒤
보스와의 싸움에 이어나가는 것이 핵심 플레이가 될 수 있을 것입니다.
3. 하이 리스크, 하이 리턴
일부 보스들의 경우 굉장히 강력한 패턴을 가지고 있었습니다.
예를 들어 키에루가 라키오라의 꼬리를 3번 소환하는 공격이 있습니다.
그 한 방 한 방의 위력도 무섭지만 키에루에게 어떠한 리스크도 없다는 것이
무엇보다 문제였습니다.
영웅들은 누가 타겟이 될 지 몰라 정신없이 도망만 다니게 되는데,
꼬리 공격이 끝난 후에도 키에루가 공격의 주도권을 쥐고 있었지요.
공방의 교차가 없이 일방적인 흐름이 유지되는 것입니다.
이런 문제가 없도록 보스들도 강력한 공격을 감행하고 나면 그 반동으로 일정시간
경직에 빠지는 식으로 리스크를 지도록 조치했습니다.
■ 스토리 부분 조정
1. 추가 스토리
시즌 1과 시즌 2에 추가된 스토리는 메인 스토리에 영향을 주지는 않습니다.
하지만 설명이 추가적으로 필요하다고 생각되는 부분과 캐릭터에 초점을 두었습니다.
엄숙한 영웅의 길 속에서도 울고 웃으며, 주변 친구들과 희노애락을 함께 하셨으면 합니다.
2. 스토리 경험치 증가
시즌2의 스토리들이 해당 레벨대에 맞는 경험치 보상을 갖게 됩니다.
높아지는 레벨에 비해 스토리들의 보상 수준은 이에 미치지 못하는 문제점이 있었는데,
이제는 스토리들이 가뭄 속의 단비로 작용할 수 있을 것이라고 생각합니다.
이번 개편에 대해서 드릴 이야기는 여기까지입니다.
이참에 잠자고 있던 영웅을 깨워보시거나 혹은 새로운 영웅과의 만남을 가지시면 어떨까 생각해봅니다.
가을로 접어드는 무렵, 감기 조심하시길 바라며 개발자 노트를 마치겠습니다.
출처 | http://heroes.nexon.com/News/update/View?page=1&postno=654 |
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