<div> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><img alt="정기점검" src="http://file.heroes.nexon.com/_uploads/bbs/5/2015/08/19/20150819142504545.png" style="border:none;vertical-align:top;margin-bottom:20px;max-width:640px;"></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br>안녕하세요. <br>마비노기 영웅전입니다. <br><br><br>2015년 09월 11일 금요일, <br>테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.<br><br>=============================================================== <br><br><strong>■ 전투</strong> <br>- 시즌1 전투를 '히어로' 난이도로 진행할 시 얻을 수 있는 보상 경험치를 레벨 50 이상의 수준에 맞게 조정합니다. <br>- 시즌1 레벨 60 이상의 레이드 전투에서 얻을 수 있는 보상 경험치를 조정합니다. <br>- 시즌2 스토리 전투에서 불필요한 지역 이동을 줄입니다. <br>- 일부 보스 몬스터들의 대미지와 다운 대미지 수치를 조정합니다. <br>- 일부 보스 몬스터들의 능력치를 조정합니다. <br>: '주술사 클라우스'의 일부 공격이 근거리에서는 나올 수 없도록 변경합니다. <br>: '퀸'이 고공 점프 공격 후 짧은 경직에 빠지게 됩니다. <br>: '퀸'의 체력이 일정 수준 이하가 되기 전까지는 땅 속으로 파고들 수 없도록 변경합니다. <br>: '퀸'이 새끼를 낳은 후 한 동안은 다시 새끼를 낳을 수 없도록 변경합니다. <br>: '그림자술사 잉카라'가 그림자를 소환한 후 일정 시간 동안은 재소환 할 수 없도록 변경합니다. <br>: '그림자술사 잉카라'의 마법 방어막 발동속도를 늦춥니다. <br>: '그림자술사 잉카라'의 폭발파 범위를 조정합니다. <br>: '그림자술사 잉카라'의 공중 이동에 공격판정이 사라집니다. <br>: '실베린'의 순간이동 공격에 제한 범위를 둡니다. <br>: '실베린'이 '골렘'을 소환한 후 일정 시간 동안 재소환 할 수 없도록 변경합니다. <br>: '덫사냥꾼 카루'가 거는 '츌리아나 꿀'의 효력이 약해집니다. <br>: '덫사냥꾼 카루'와 '말벌 키루'가 어느 한 쪽이 먼저 사망했을 시 걸리는 광폭화 현상이 약화됩니다. <br>: '여왕벌 퀴시아'의 일부 공격 사이에 경직이 나오도록 조정합니다. <br>: '여족장 키에루'가 '라키오라'의 꼬리를 3회 사용하는 공격이 연달아 나올 수 없도록 조정합니다. <br>: '여족장 키에루'가 '라키오라'의 꼬리를 3회 사용하는 공격 후 경직에 빠지게 됩니다. <br>: '저주받은 갑판장'의 독 공격이 약해지는 대신 대미지를 받는 주기가 짧아집니다. <br>: '저주받은 선장'이 뿜는 독구름의 지속 시간이 짧아집니다. <br>: '여군주 모나르카'가 환영을 소환한 후 일정 시간 동안 재소환 할 수 없도록 변경합니다. <br>: '여군주 모나르카'가 설치하는 지뢰의 피격 범위를 조정합니다. <br>: '바크 1호'의 기계팔이 본체를 수리할 때 회복되는 체력의 수준을 조정합니다. <br>: '크로우 크루아흐'가 환영 및 사신의 흉상을 소환하는 주기가 길어집니다. <br>: '크로우 크루아흐'의 환영 및 사신의 흉상의 체력을 조정합니다. <br>: '브라하'와 '고대 브라하'를 상대로 할 때 '혈기' 혹은 '노련함' 상태효과에 의해 감소되는 대미지의 양을 조정합니다. <br>: '고대 글라스 기브넨'의 공격 중 일부를 회피 혹은 가드 가능하게 변경합니다. <br>- 전투 '빛나는 자'에서 맵 바닥과 부딪혔을 때 정상적인 이펙트가 출력되도록 수정합니다. <br>- 전투 '빛나는 자' 진행 중 일부 컷신에서 플레이어가 '판다' 장비를 착용하면, 색상이 어색해 보이는 현상을 수정합니다. <br>- 전투 '찰스 트레인'에서 재접속을 통해 비정상적인 방법으로 보상을 얻을 수 있는 현상을 수정합니다. <br>- 보스 몬스터 '모나르카'의 광선 공격 이펙트가 정상적인 위치에 나타나도록 수정합니다. <br><br><strong>■ 스토리</strong> <br>- 다음 서브 스토리를 추가합니다. <br>: '살아남은 자의 책임' <br>: '운명의 돌' <br>: '비덱의 영업 전략' <br>: '의뢰를 받고 싶어' <br>: '떠내려온 물병' <br>: '투렌의 부성애' <br>: '복원된 마을' <br>- 시즌2 스토리의 보상 경험치를 조정합니다. <br>- '최고급 서던윈터 와일드 세트' 스토리 진행 시, 스토리 목표가 실제 소지한 아이템과 다른 현상을 수정합니다. <br>- 에피소드4 스토리 완료 이후 NPC '마렉'의 잡담이 어색하던 현상을 수정합니다. <br><br><strong>■ 캐릭터</strong> <br>- 적을 제압하는 일부 스킬이 공격 성공과 동시에 제압이 이루어지도록 변경합니다. <br>: '리시타' 캐릭터의 스킬 '액티브: 코멧 대시' <br>: '피오나' 캐릭터의 스킬 '액티브: 블루밍 바이올렛' <br>: '카록' 캐릭터의 스킬 '액티브: 멸절' <br>: '헤기' 캐릭터의 스킬 '액티브: 인피니티 레퀴엠' <br>- '이비' 캐릭터의 스킬 '액티브: 레이즈'의 공격 모션이 속도 변화 효과에 영향을 받지 않도록 변경합니다. <br>- 일부 캐릭터가 보조 무기 '갈고리 사슬' 사용 시 조준점이 어색해보이는 현상을 수정합니다. <br><br><strong>■ 아이템</strong> <br>- 스토리 스크롤 '스토리: 더 좋은 장비'의 사용 가능 레벨을 12 레벨로 변경합니다. <br>- 기간제 장비의 사용 기한이 만료되면서 전투 중 장착 해제 되는 현상을 수정합니다. <br>- '스페셜 화룡점정 장갑'의 명칭을 '스페셜 화룡점정 반지'로 변경합니다. <br>- '검은색 코볼트 두건'의 아이템 상세 툴팁 오탈자를 수정합니다. <br>- 남성 캐릭터가 '판다' 의상 착용 시 어색했던 목 부분 그래픽을 수정합니다. <br>- '허크' 캐릭터의 '판다' 의상에 털 표현을 추가합니다. <br><br><strong>■ 전문기술</strong> <br>- 전문기술 '재봉' 카테고리에 '아마겟돈 라이트' 세트의 레시피가 나오지 않는 현상을 수정합니다. <br>- 전문기술 '재봉'에서 '프로스트피크 소프트튜닉' 제작을 위해 필요한 '고급 옷감'의 개수를 줄입니다. <br>- 전문기술 '세공'에서 '우든 스태프'와 '이뮤르크 스태프'의 제작 레벨을 아이템 성능에 맞게 변경합니다. <br><br><strong>■ 채팅창 개편</strong> <br>- 채팅창에서 보이는 일부 시스템 메시지의 강제 줄바꿈 처리를 변경합니다. <br><br><strong>■ 기타</strong> <br>- 마을 미니맵에 '로체스트' 마을명이 나오지 않는 현상을 수정합니다. <br>- 아프리카TV 방송 송출 중 채팅이 방송 탭에 출력되지 않는 현상을 수정합니다. <br><br>===============================================================<br><br><br>항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다. <br>감사합니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;">안녕하세요, 아크툴입니다.<br>이번 패치는 경험치 보상 조정을 바탕으로 전투 및 스토리 측면에서 여러 가지 개편이 있었습니다.<br>따라서 어떤 의도로 패치가 이루어졌는지 하나씩 설명드리는 시간을 갖고자 합니다.<br> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong style="background-color:#ffffff;">■ 경험치 보상 조정</strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong style="background-color:#ffffff;"><br></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;">1. 시즌1 히어로 모드 경험치 수정 </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br>기존 히어로 모드는 난이도에 비해 낮은 보상만을 갖고 있었습니다.<br>경험치도 거의 얻을 수 없는 낮은 레벨의 전투를 어렵게 진행하게 될 뿐이어서,<br>히어로 모드를 즐길 동기 부여가 되지 못 했었죠.<br>때문에 히어로 모드의 경험치를 경쟁 상대가 되는 다른 전투에 맞게 조정하였습니다.<br>즉 낮은 레벨 전투인 '결전'을 히어로 모드로 진행할 경우,<br>다른 레벨 50 전투에 준하는 경험치를 얻게 된다는 것입니다.<br>지나간 전투를 히어로 모드로 다시금 돌아봄으로써 다른 재미를 찾아보시길 기대합니다.<br> <br> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;">2. 시즌1 레벨 60대 레이드 경험치 수정</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br>티탄, 토르 등 레벨 60대의 레이드들은 해당 레벨의 주력 컨텐츠임에도 불구하고 <br>기본 경험치가 미미했습니다.<br>결국 주력 컨텐츠를 중심으로 플레이할 경우 성장이 더뎌질 수 밖에 없는 상황이었습니다.<br>이 문제를 수정하고자 해당 전투들의 경험치 보상을 상승시켰습니다.<br>기본 보상이 상승하며 히어로 모드의 보상 역시 상승했기에,<br>시즌2로 넘어갈 시점에서도 경쟁력 있는 컨텐츠로 자리매김할 것입니다.<br> <br> <br>3. 시즌2 일반 전투 경험치 수정</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br>시즌2 일반 전투는 스토리 전투들에 비해 경험치의 경쟁력이 낮았기에 많은 플레이어분들이<br>스토리 전투에 몰리는 현상이 있었습니다.<br>이 현상을 완화하고자 시즌2의 일반 전투들도 경험치가 조정되었습니다.<br>앞으로는 스토리 전투 만을 기다리며 애태우실 것 없이, 일반 전투 만으로도<br>캐릭터 성장에 필요한 충분한 경험을 쌓을 수 있으시리라 예상합니다.<br> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong style="background-color:#ffffff;">■ 전투 부분 조정</strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong style="background-color:#ffffff;"><br></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;">전투 부분에서도 많은 수정이 있었습니다.<br>전투 부분에서 가장 중요시한 대목은 액션의 재미를 살리자 였습니다.<br>크게 세 가지 측면으로 접근하였습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br>1. 공방의 유지</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br>액션 게임의 참재미는 계속되는 공방 속에서 벌어지는 플레이어의 판단과 조작에 있습니다.<br>하지만 일부 보스들의 경우 높은 다운 대미지 수치를 가지고 있어,<br>계속해서 영웅들을 넘어뜨리는 경우가 있었습니다.<br>넘어지는 순간 공방의 흐름은 끊겨버리기에 지속적인 즐거움을 누리기가 어려웠죠.<br>특히 보스들의 콤보 공격이 그러한데, 콤보 공격 중 한 번만 맞아도 공격의 흐름이 끊겨버린다면<br>이 후의 공격은 의미가 없어지고 말았습니다.<br>이 문제를 수정하고자 보스의 대미지와 다운 대미지를 조정하여 <br>한 번의 피격만으로는 공방의 흐름이 끊기지 않도록 변경하였습니다.<br> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;">2. 사각에서의 공격</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br>마영전은 3D 게임이기에 모든 전황을 한 눈에 파악할 수 없습니다.<br>사각에서 날아드는 공격은 플레이어에게 판단과 조작의 여지를 주지 않기 때문에,<br>액션의 재미에 크게 기여하지 못한다고 생각했습니다.<br>사각에서의 공격은 주로 추가적으로 소환된 몬스터들에 의해 이루어집니다.<br>때문에 잉카라를 비롯한 각종 보스 몬스터가 추가적인 몬스터를 소환하면<br>일정 시간 동안은 소환을 하지 못하도록 조정했습니다.<br>보스가 추가적인 몬스터를 소환하면 화력을 집중, 추가된 몬스터를 제거한 뒤<br>보스와의 싸움에 이어나가는 것이 핵심 플레이가 될 수 있을 것입니다.<br> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;">3. 하이 리스크, 하이 리턴</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"> <br>일부 보스들의 경우 굉장히 강력한 패턴을 가지고 있었습니다.<br>예를 들어 키에루가 라키오라의 꼬리를 3번 소환하는 공격이 있습니다.<br>그 한 방 한 방의 위력도 무섭지만 키에루에게 어떠한 리스크도 없다는 것이 <br>무엇보다 문제였습니다.<br>영웅들은 누가 타겟이 될 지 몰라 정신없이 도망만 다니게 되는데,<br>꼬리 공격이 끝난 후에도 키에루가 공격의 주도권을 쥐고 있었지요.<br>공방의 교차가 없이 일방적인 흐름이 유지되는 것입니다.<br>이런 문제가 없도록 보스들도 강력한 공격을 감행하고 나면 그 반동으로 일정시간 <br>경직에 빠지는 식으로 리스크를 지도록 조치했습니다.<br> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong style="background-color:#ffffff;">■ 스토리 부분 조정</strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;">1. 추가 스토리</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br>시즌 1과 시즌 2에 추가된 스토리는 메인 스토리에 영향을 주지는 않습니다.<br>하지만 설명이 추가적으로 필요하다고 생각되는 부분과 캐릭터에 초점을 두었습니다.<br>엄숙한 영웅의 길 속에서도 울고 웃으며, 주변 친구들과 희노애락을 함께 하셨으면 합니다.<br> <br> <br>2. 스토리 경험치 증가</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br>시즌2의 스토리들이 해당 레벨대에 맞는 경험치 보상을 갖게 됩니다.<br>높아지는 레벨에 비해 스토리들의 보상 수준은 이에 미치지 못하는 문제점이 있었는데,<br>이제는 스토리들이 가뭄 속의 단비로 작용할 수 있을 것이라고 생각합니다.<br> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="background-color:#ffffff;"> <br>이번 개편에 대해서 드릴 이야기는 여기까지입니다.<br>이참에 잠자고 있던 영웅을 깨워보시거나 혹은 새로운 영웅과의 만남을 가지시면 어떨까 생각해봅니다.<br>가을로 접어드는 무렵, 감기 조심하시길 바라며 개발자 노트를 마치겠습니다.</span></p></div> <div><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div>오유 망게엔 패치 내역이 올라오지 않아서 올려봅니다. 개념패치가 상당히 많네요. </div> <div><br></div> <div>그리고 이비 레이즈 상향은 패치 내역에 없는 걸 보니 버그인 듯 싶습니다. 그게 버그가 아닌 리얼이면 음....... 이 모든 개념패치의 최소한 반 이상은 덮어버릴만큼 무개념 스킬개편이겠네요.</div> <div><br></div> <div> * 바뀐 경험치량은 <a target="_blank" href="http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=26952">http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=26952</a> 에서 확인하실 수 있습니다. 대략 시즌 1 레이드, 시즌 2 일반맵은 1.5배, 시즌 2 레이드는 2배 상승되었습니다.</div>
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