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    게시물ID : starcraft2_53195
    작성자 : 닉넴생각못함
    추천 : 6
    조회수 : 1920
    IP : 39.113.***.152
    댓글 : 10개
    등록시간 : 2015/06/15 22:29:42
    http://todayhumor.com/?starcraft2_53195 모바일
    (공허의 유산)250판 하고 느낀점.txt
    일단 군심 리그는 현재 마스터... <div><div> <div>여태까지 공허의 유산 베타 하면서 느낀점이라면 현재 밸런스는 저그가 정말 무지막지하게 좋다는 겁니다.</div></div></div> <div>너무할 정도로 좋습니다. </div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">상대하는 입장에선 차라리 자날 말기 무감타를 상대하는게 낫겠다 싶은... 아니면 자날 초창기 테란을 프로토스로 상대하는게 더 낫다고 생각될 지경...</span></div> <div>왜 그런지 설명해 보겠습니당.</div> <div><br></div> <div>1. 일꾼 12기 시작 , 광물량 감소</div> <div><br></div> <div>공통적인 요소라 공평할거 같지만 사실은 저그가 엄청나게 먹고 들어가는 요소입니다.</div> <div>일단 12기 시작으로 인해 초반 광물채취양은 똑같이 많아 졌으나 테란과 프로토스 같은 경우 일꾼을 한마리씩 밖에 찍지 못합니다.</div> <div>그런데 저그는 종족특징인 라바로 유닛을 생산하는 점 때문에 첫 드론 생산중 동시에 곧이어 두번째 세번째 일벌레가 바로 찍혀요...</div> <div>시간증폭과 지게로봇 말씀 하실수 있겠지만 이걸로는 저그의 일꾼 불어나는 속도를 감당하기 힘듭니다...</div> <div>이 때문에 나중에 보면 시작한지 몇분 되지도 않았는데 테란 토스랑은 동시간대 비교도 안되는 저그 유닛의 양을 보실수 있습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">시작 광물량 감소 이거에 대해서도 말하고 싶은게 이점도 공통적인 요소라 공평할거 같지만 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">저그가 좋은 이유는 광물량 감소로 인해 보다 많은 확장을 빠르게 펴야 되는데 이 저그라는 종족 자체가 </span></div> <div>확장을 타종족보다 빠르고 쉽게 가져갈수 있어서 그럽니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">부화장 가격이 싼것도 한몫하고요. 반면 프로토스는 이점에서 가장 손해를 많이 본 종족입니다. 토스 자체가 세종족 중 다른 확장을 펴기 정말 힘든 종족이고 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">수비하기도 힘든 종족이구요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이렇기 때문에 공허의 유산에서 저그가 어떤 플레이가 가능하냐면 올인을 쳐도 올인이 아니게 됩니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">최적화 되는 타이밍도 빠른데다가 최적화 시키고 그냥 뽑았는데 동시간대 타종족보다 비교도 안되는 물량이 나오고 쳐들어가면 테란과 토스는 그거 막기 바빠 죽겠는데 저그는 그 사이에 테크는 테크대로 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">확장은 확장대로 불어나 있고 테란과 토스는 계속 막다가 말라 죽는 그림이 자주 나옵니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">2. 럴커(가시지옥)</span></div> <div><br></div> <div>프로토스 입장에선 정말 이름 그대로 지옥입니다. </div> <div>프로토스 지상군들 대부분이 중장갑에 얘보다 사정거리가 긴애도 없는데 얘가 또 중장갑들은 기가 막히게 잡아서...</div> <div>정말 미칩니다. 스타1처럼 촉수박고 연탄밭 만들고 살모사랑 같이 혐영 하는데 답이 안보입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ</div> <div>근데 문제는 보통 이런 혐영 조합은 군심 메카닉이나 너프전 군단숙주 운영처럼 기동성이 느리고 조합이 완성되기전 상당히 취약하고 주도권을 뺏긴다는 단점이 있는데</div> <div>공허의 유산 저그는 위에 설명했던 1번 요소랑 어우러져서 지가 실컷 선빵을 때리면서 이런 조합을 만든다는게 문제...</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">3. 저그 최종테크 유닛들이 진짜 최종 끝판왕이 되버림</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">울트라리스크는 방 8이 되면서 사실상 바이오닉으로 잡을 방법이 없어졌습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">사실상 공유 바이오닉은 저그전에서 거의 못쓴다고 보면 되영</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">유령이속 버프랑 방어력 깎는 스킬을 넣는게 이해됨;</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그리고 무리군주 + 살모사</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">얘네 둘 조합되는 순간 사실 이길 방법이 없다고 봐도 무방합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">사정거리 11로 상향 시켜놓은 후부터 얘를 지상유닛으로 잡을방법이 없습니다. ㅋㅋㅋㅋ</span></div> <div>점멸자? 다죽음 ㅜㅜ</div> <div>폭풍함? 거대추뎀 없어져서 수혈까지 받쳐주면 잡는데 한세월... 붕괴? 그거 사거리 9라 접근하다가 살모사한테 납치당함 ㅜㅜ</div> <div>사이클론? 잡을수 있을거 같죠? 사거리 11된 이후로 접근하다가 반은 공생충 헤딩에 죽고 반은 공생충에 부비부비하다 죽고 그중 두세마리만 걸어서 쏩니다...</div> <div>그렇다고 공중유닛으로 가면 해결이 되느냐?</div> <div>다수에 공중유닛 으로도 해결이 안되는게 공유 베타중 가장 말많은 스킬 살모사 '기생폭탄' 두방에 다 정리당합니다.</div> <div>기생폭탄 데미지가 90에 무서운게 중첩까지 있어서 두세방 맞으면 산개할 틈도 없이 싸그리 정리당합니다. </div> <div>생각해보세요. 공중전용 데미지 90짜리 사이오닉 폭풍이 중첩도 되는데 유닛이 죽어도 몇초간 그자리에 남음 ㅇㅇ</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그나마 맞고 살아남은 유닛들도 타락귀가 다 정리해버리는 답이 안나오는 상황이 엄청나게 나옴.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><br></div> <div>공유 10판하면 7판 정도가 저그가 걸리는거 같네요. 토스는 씨가 말랐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ</div> <div>뭐 아직 베타이기도 하고 유저들 피드백 받아서 밸런스 맞춰 나가려고 베타기간 엄청 길게 한다고 했으니까 알아서 잘 맞추겠지만</div> <div>일단 지금 밸런스만 놓고 보면 </div> <div>저그>>>>>>테란>토스 정도로 요약 되겠네요.</div> <div><br></div> <div>밸런스와 별개로 재미는 있었습니다. </div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">공유 하고 난 뒤로 군심은 그냥 휴점 쌓인거 까는 정도로만 하고있는 중...</span></div> <div>이게 게임 양상이 스타2의 대표적 양상인 서로 랠리 찍어놓고 미느냐 막느냐 소모전 하는 줄다리기 양상이 나오면서 </div> <div>중후반 접어들면 스타1처럼 서로 확장 부셔대는 난타전이 계속 벌어지는게 </div> <div>스타1+스타2를 합쳐놓은 느낌이에요. </div> <div>확실히 하는맛 보는맛은 늘어난거 같습니다.</div> <div><br></div>

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