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    게시물ID : starcraft2_28114
    작성자 : NeoRAZER
    추천 : 6
    조회수 : 1458
    IP : 121.150.***.225
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2011/11/07 14:49:27
    http://todayhumor.com/?starcraft2_28114 모바일
    내가 바라는 군심에서의 전투양상
     기본 유닛(병영, 관문, 부화장 테크) 

    그야말로 기본적인 역할을 담당해야 하는 유닛입니다
    초반에 소소한 전투를 벌이면서 상대의 테크를 파악하고 자신의 테크를 올리거나 
    확장을 가져가는데에 시간을 끌어주면서 수비역할을 하며 
    본대가 갖춰지면 앞장서서 시야를 밝혀주고 뒤에 주화력을 내주는 유닛들을 위해 조금의 탱커역할을, 
    뒤로는 빠른 이속을 활용해 상대의 본진이나 자원줄에 견제역할을 담당하는 것입니다


     중급유닛(군수공장-우주공항, 로공-우관-기사단, 번식지 테크)

    본대 병력에서 주화력을 담당 해야하는 유닛입니다
    본진자원만으로도 생산이 가능하지만 앞마당을 확보한 상태서 보다 다수가 확보가 되며
    만약 상대가 기본유닛으로만 공격을 하면 수비라인이 제대로 갖춰져 있지 않은 경우에는
    돌파되어서 패배할 수 있지만 방어타워등을 갖추어서 안정적인 수비 후 이 유닛들을 생산하면 
    나름 손쉽게 제압이 가능하게 합니다
    같은 중급유닛이 비슷한 규모로 갖춰져 있으면 서로 대치상황에서 유닛들의 상성과 컨트롤의 높낮이에 의해
    승패가 나뉠 수 있으며 전투서 패배할 거 같으면 후퇴하여 본진서 생산된 유닛들과
    방어타워의 힘을 빌리면 어느정도는 막아 낼 수 있게 합니다
    또한 기본적인 상황에서는 그다지 큰 역할을 못하지만 상대가 몰래 고급유닛을 생산시
    이를 효율적으로 제거 할 수 있게 하는 카운터 유닛이 존재합니다


     고급유닛(무기고-융합로, 로공지원소-함대신호소, 군락 테크)

    최종병기 유닛들입니다
    카운터 할 수 있는 중급 유닛이 없는 경우 5기정도가 쌓이면 어마어마한 위력을 
    발휘 할수 있으며 방어타워도 별다른 소용이 없을 정도의 화력을 발휘합니다
    필요자원과 생산시간은 오래걸리지만 생산이 되면 중급+기본유닛간의 대치상황을 
    깰 수 있을 위력을 가진 유닛들입니다
    고급유닛이 들어간 대규모 전투에서는 서로의 고급유닛 제거가 일순위 목표가 되며 
    컨트롤을 통해 이를 잘살리고 중급유닛을 보다 더 잘 활용한 유저가 승리를 하게 됩니다
    전투교전서 패배 할 경우 고급유닛을 살려간다면 재기를 노릴 수 있지만
    상대의 고급유닛을 제거하지 못한 채 자신의 고급유닛을 모두 잃는다면 경기를 패배하게 됩니다


    현재 자유의 날개편의 문제점
    1. 해불 기본테크 유닛이 지나치게 강하다
    이번 자유의 날개편은 바이오닉을 지나치게 강화한 느낌입니다
    처음 스2를 접했을 때 저글링은 공속이 낮아지고 이속은 올라가고, 광전사는 실드가 깎이고 공속이 올랐는데
    해병은 공속과 체력이 둘다 상승하고 방패업도 생기고 메딕이 없어져서 
    그냥 체력회복 수단이 없어진 줄 알았는데 의료선이 훨씬더 좋은 효율로 치료하니 사기가 된 느낌입니다
    그렇다 보니 상대적으로 메카닉 유닛들이 약해져서 쓰임이 바이오닉 보조용으로 전략했죠
    테프전에서는 1/1/1빼고는 단지 감시공장으로 불리며 스1의 배럭스 역할이나 하며 떠다니는게 다구요

    군심에서는 해병과 불곰의 스팀팩 효율과 의료선의 체력회복 효율을 낮추고
    군수공장 테크 유닛의 기본아머와 체력을 늘리고 전투순양함을 버프해서 
    고급유닛들에게 좀 더 힘을 실어 줬으면 합니다

    2. 고급유닛들이 생산하기 위해 들이는 노력에 비해 지나치게 약하다
    현재 고급유닛이라 할 수 있는것은 토르, 전투순양함, 거신, 우주모함, 모선, 울트라, 무리군주입니다
    이 중 쓸만하다고 할 수 있는것은 토르, 거신, 무리군주 밖에 없습니다
    다른 유닛들은 자원과 들이는 테크에 비해 생산하기가 민망한 스펙을 가지고 있죠
    딴건 몰라도 기본 유닛에 의해 고급 유닛이 제거 되는건 아무리 생각해도 말이 안됩니다
    뭐 군심에서는 고급유닛들이 대폭 변화하니까 자유의 날개서의 잉여신세에서 벗어나겠지만요

    3. 뭉침 현상
    스2 유닛들은 너무 잘 뭉쳐서 다닙니다
    2D였던 스1에서는 어택땅 찍으면 한줄로 다녔는데 3D인 스2에서는 끼리끼리 뭉쳐서 다니죠
    그렇다보니 한방전투에서 스플 유닛에 의해 순삭이 되고 200병력도 한줌으로 밖에 안보이죠
    그 때문에 폭풍, EMP같은 광역마법의 반경도 줄여야 하는 추세라 전투이펙트 효과도 줄어들었죠
    이것도 군심편에서는 개선 되었으면 합니다

    4. 최고 인구수 제한
    전작에 비해 자원기지에 가스가 2개로 늘어서 보유해야할 일꾼수가 늘었고, 유닛들의 인구수도 늘었는데
    전작처럼 200제한을 유지하는것은 좋지 않다고 보여집니다
    특히 저그는 상대종족보다 많은 일꾼수를 필요로 하고 퀸까지 인구수를 차지해서 200이 다차도 
    실제 병력이 차지하는 인구수는 100정도밖에 안되서 자원이 많아도 화면상으로는 
    별로 대단치 않은 규모의 병력만 보유하게 됩니다
    그러므로 이를 최소한 250까지는 늘렸으면 하는 바람입니다 
    단순하게 그냥 늘리면 좀 그렇다면 1 on 1에 한하여 업그레이드를 통해서
    인구수 제한 10증가는 100/100, 10에서 20으로 증가는 200/200, 20에서 30으로 증가는 300/300
    이런 식으로 해서 제한 인구수를 늘리는 게 좋지 않을까 생각합니다

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    [1] 2011/11/07 16:16:02  58.230.***.71  깜짝
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