잔영의 케이가
크증 상승치 2% -> 3% / 크증 상승치 2% -> 2.5%, 섀도우 레이지 6세트에 "잔영의 케이가 크리티컬 공격력 증가량 10% 추가증가" 옵션 추가
- 상향평준화 패치로 효율이 증가한 타 캐릭터들의 버프 수치에 맞췄습니다. 크로니클 스위칭도 없이 10레벨 20%, 20레벨 40%라는 옵션은 지나치게 낮은 수치라고 판단했습니다.
툼스톤
비석 낙하개수 9 -> 12로 증가
공격력 33% 증가
- 쉽게 말해서 너프한 공격력 롤백입니다. 현재 퍼스트 서버에서의 툼스톤 총 공격력은 본 서버에서의 56.25% 수준입니다. 확정 풀히트의 대가라기에는 너프 폭이 지나치게 큽니다. 전 캐릭터가 상향을 받는 상황 + 몬스터가 더 강해지는 상황에서 툼스톤이 확정 풀히트가 된다고 해도 그렇게 문제가 될 거란 생각은 들지 않습니다.
귀영섬
공격력 120% 증가
- 귀영섬은 현재 퍼스트서버에서 지나치게 약한 스킬입니다. 기존에는 낮은 퍼센트 데미지를 발화로 메꾸었다면 현재는 발화의 삭제로 본서버 대비 절반 수준의 공격력밖에 나오지 않습니다. 본서버에서도 귀영섬은 약하기로 한 손에 꼽히는 무큐기이기에 상향폭을 크게 잡았습니다.
귀참 : 광폭
공격력 30% 증가
- 지그를 빼면 신 스킬 중에서 가장 강합니다. 하지만 다른 신 스킬들이 지나치게 약한 거지, 광폭이 강한 건 아닙니다.
흑염검
공격력 50% 증가
- 퍼스트 서버의 흑염검은 본서버의 흑염검에 비해 크게 상향됐지만 여전히 지나치게 약합니다.
블라슈
공격력 100% 증가
- 블라슈의 경우 방향성은 좋았으나 결과물이 좋지 못한 대표적인 예시입니다. 리스크를 줄이고 공격력을 올린다는 발상은 좋았으나 결과는 현존하는 1각기 중 최악의 공격력을 자랑하는 스킬이 탄생했습니다. 다른 1차 각성기들의 절반 수준의 퍼센트 수치입니다. 100% 상향이 반드시 필요합니다.
검귀강령 : 식
블레이드 팬텀이 아니라 강령술을 딜링 스킬로 바꾸도록 변경 (쿨타임 40초)
공격력 80% 증가
- 블레이드 팬텀은 기존 문제점을 거진 해결했습니다. 패시브로 기존 스킬을 신규 딜링기로 바꿀 거면 그 대상은 블레이드 팬텀이 아니라 당연히 강령술이어야 옳습니다.
귀참 : 나락
공격력 60% 증가
- 유틸성 면에서는 괜찮은 신규 스킬입니다만, 공격력이 지나치게 낮습니다. 이 스킬에 저주를 걸어준 걸 보면 귀참 : 나락을 마스터해서 활용하기를 유도하는 것 같은데 그러면 유틸성을 고려하더라도 공격력이 추가로 상향될 필요가 있습니다.
지그 강림
공격력 130% 상향
홀딩이 지그 등장시부터 적용되도록 변경
- 기존 지그의 문제점을 거진 해결하면서 소울브링어의 순딜 능력을 강화시켜줬다는 점에서는 고평가할 만합니다. 하지만 홀딩 판정 등장 시점이 지나치게 느리고 공격력 또한 현재로서는 매우 낮습니다. 공격력의 대폭 상향이 필수입니다.
강령술
사야 강령 빙결증뎀 삭제, 암속성 강화 기능 추가
- 소울브링어는 수속성 캐릭터도, 빙결 특화 캐릭터도 아닙니다.
칠흑의 공포
적 암속성 저항 감소 삭제
소울브링어 스킬 공격력 증가 기능 추가 (17레벨 기준 24%)
- 달의 커튼의 스위칭화로 인해 암속성 저항 감소에 따른 딜링 증가 기대치가 지나치게 떨어진 상황입니다. 이미 달의 커튼 + 툼스톤 트라이앵글 만으로도 충분히 암속깎이 높습니다.
팬텀 마스터리
8레벨 기준 공격력 증가량 28% -> 36%
- 타 캐릭터들의 2차 각성 패시브가 상향되는 와중에 팬텀 마스터리에는 변화가 없었습니다.
총평
던파 내에서도 제일 가는 개노답이라 부르기에 손색이 없던 소울브링어의 구조 문제를 거의 다 해결한 점은 확실히 대단합니다. 하지만 수치 개선 부분이 지나치게 미흡합니다. 마치 '상향평준화 + 던전 상향'이라는 밸런스 패치의 새로운 방향성이 잡히기 전에 상향안을 모두 짜 놓은 듯한 모습입니다.
수치 개선 + 지나치게 비효율적인 스킬들 개선만 이루어진다면 충분히 만족할 만한 개편이라고 봅니다.