<div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">잔영의 케이가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">크증 상승치 2% -> 3% / 크증 상승치 2% -> 2.5%, 섀도우 레이지 6세트에 "잔영의 케이가 크리티컬 공격력 증가량 10% 추가증가" 옵션 추가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 상향평준화 패치로 효율이 증가한 타 캐릭터들의 버프 수치에 맞췄습니다. 크로니클 스위칭도 없이 10레벨 20%, 20레벨 40%라는 옵션은 지나치게 낮은 수치라고 판단했습니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">툼스톤</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">비석 낙하개수 9 -> 12로 증가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">공격력 33% 증가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 쉽게 말해서 너프한 공격력 롤백입니다. 현재 퍼스트 서버에서의 툼스톤 총 공격력은 본 서버에서의 56.25% 수준입니다. 확정 풀히트의 대가라기에는 너프 폭이 지나치게 큽니다. 전 캐릭터가 상향을 받는 상황 + 몬스터가 더 강해지는 상황에서 툼스톤이 확정 풀히트가 된다고 해도 그렇게 문제가 될 거란 생각은 들지 않습니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">귀영섬</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">공격력 120% 증가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 귀영섬은 현재 퍼스트서버에서 지나치게 약한 스킬입니다. 기존에는 낮은 퍼센트 데미지를 발화로 메꾸었다면 현재는 발화의 삭제로 본서버 대비 절반 수준의 공격력밖에 나오지 않습니다. 본서버에서도 귀영섬은 약하기로 한 손에 꼽히는 무큐기이기에 상향폭을 크게 잡았습니다. </div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">귀참 : 광폭</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">공격력 30% 증가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 지그를 빼면 신 스킬 중에서 가장 강합니다. 하지만 다른 신 스킬들이 지나치게 약한 거지, 광폭이 강한 건 아닙니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">흑염검</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">공격력 50% 증가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 퍼스트 서버의 흑염검은 본서버의 흑염검에 비해 크게 상향됐지만 여전히 지나치게 약합니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">블라슈</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">공격력 100% 증가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 블라슈의 경우 방향성은 좋았으나 결과물이 좋지 못한 대표적인 예시입니다. 리스크를 줄이고 공격력을 올린다는 발상은 좋았으나 결과는 현존하는 1각기 중 최악의 공격력을 자랑하는 스킬이 탄생했습니다. 다른 1차 각성기들의 절반 수준의 퍼센트 수치입니다. 100% 상향이 반드시 필요합니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">검귀강령 : 식</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">블레이드 팬텀이 아니라 강령술을 딜링 스킬로 바꾸도록 변경 (쿨타임 40초)</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">공격력 80% 증가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 블레이드 팬텀은 기존 문제점을 거진 해결했습니다. 패시브로 기존 스킬을 신규 딜링기로 바꿀 거면 그 대상은 블레이드 팬텀이 아니라 당연히 강령술이어야 옳습니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">귀참 : 나락</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">공격력 60% 증가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 유틸성 면에서는 괜찮은 신규 스킬입니다만, 공격력이 지나치게 낮습니다. 이 스킬에 저주를 걸어준 걸 보면 귀참 : 나락을 마스터해서 활용하기를 유도하는 것 같은데 그러면 유틸성을 고려하더라도 공격력이 추가로 상향될 필요가 있습니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">지그 강림</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">공격력 130% 상향</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">홀딩이 지그 등장시부터 적용되도록 변경</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 기존 지그의 문제점을 거진 해결하면서 소울브링어의 순딜 능력을 강화시켜줬다는 점에서는 고평가할 만합니다. 하지만 홀딩 판정 등장 시점이 지나치게 느리고 공격력 또한 현재로서는 매우 낮습니다. 공격력의 대폭 상향이 필수입니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">강령술</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">사야 강령 빙결증뎀 삭제, 암속성 강화 기능 추가</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 소울브링어는 수속성 캐릭터도, 빙결 특화 캐릭터도 아닙니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">칠흑의 공포</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">적 암속성 저항 감소 삭제</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">소울브링어 스킬 공격력 증가 기능 추가 (17레벨 기준 24%)</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 달의 커튼의 스위칭화로 인해 암속성 저항 감소에 따른 딜링 증가 기대치가 지나치게 떨어진 상황입니다. 이미 달의 커튼 + 툼스톤 트라이앵글 만으로도 충분히 암속깎이 높습니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">팬텀 마스터리</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">8레벨 기준 공격력 증가량 28% -> 36%</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">- 타 캐릭터들의 2차 각성 패시브가 상향되는 와중에 팬텀 마스터리에는 변화가 없었습니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">총평</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">던파 내에서도 제일 가는 개노답이라 부르기에 손색이 없던 소울브링어의 구조 문제를 거의 다 해결한 점은 확실히 대단합니다. 하지만 수치 개선 부분이 지나치게 미흡합니다. 마치 '상향평준화 + 던전 상향'이라는 밸런스 패치의 새로운 방향성이 잡히기 전에 상향안을 모두 짜 놓은 듯한 모습입니다.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;"><br></div> <div style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim;">수치 개선 + 지나치게 비효율적인 스킬들 개선만 이루어진다면 충분히 만족할 만한 개편이라고 봅니다.</div>
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