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    게시물ID : dungeon_585767
    작성자 : 천재이야기꾼
    추천 : 0
    조회수 : 717
    IP : 218.153.***.230
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2016/01/18 01:35:03
    http://todayhumor.com/?dungeon_585767 모바일
    어째서 네오플은 레이드 홀리 의존도 감소에 실패했는가
    테스터.png

    ↑ 작년 2월 안톤 레이드 테스터로 선정되었던 것에 대한 인증

    작년 2월에 레이드 개편한다고 레이드를 닫았었죠. 레이드의 목적은 크게 네 가지였습니다.

    1. 유명무실한 2페이즈 개편

    개편 전 레이드는 차단기만 부숴도 배리어가 1~3%씩 까였기 때문에 에게느를 갈 필요가 없었습니다. 무한 홀딩이 있었고, 구슬을 빼는 중에도 마테카에게 홀딩을 걸 수 있었기 때문에 부화장도 갈 필요가 없었습니다.


    2. 무한 홀딩에 대한 대응책 마련

    개편 전 레이드는 사실 패턴을 알 필요조차 없는 비정상적인 던전이었습니다. 무한홀딩을 하고 죽을 때까지 패기만 하면 그만이었으니까요.


    3. 공대장의 역할 추가

    개편 전 레이드에서 공대장의 역할이라고는 공대장 채팅을 통해 오더를 내리는 게 끝이었습니다. 어느 파티가 플레이가 좀 꼬이더라도 힘내라고 말 한 마디 하는 것밖에는 할 게 없었죠


    4. 세인트 의존도 감소

    개편 전 레이드는 몬스터의 공격 하나하나가 지나치게 강했습니다. 또한 HP와 방어력 역시 높은 편이었습니다. 그래서 몬스터의 공격 한 방에 파티원이 죽지 않도록 지켜줄 수 있으며, 파티원의 화력을 크게 증가시켜서 클리어를 가능하게 해주는 세인트가 필수적이었습니다.



    이외에도 쩔공을 견제하기 위해 던전을 2회 이상 클리어하지 못한 사람은 보상을 받지 못하게 한다거나, 2페이즈에 캐릭터를 바꿔와서 보상을 낼름 챙겨가는 것을 막는다던가 하는 것도 있었지만 결국 주 개편 요소는 저것들이었습니다.

    그리고 저 네 가지 중 여전히 해결되지 않은 문제점이 하나 있습니다. 그게 바로 4번, 세인트 의존도 감소입니다.



    그 원인을 설명하기 전에 먼저 윤명진 디렉터에 대한 이야기를 먼저 하겠습니다.

    윤명진 디렉터는 좋게 말하면 은근히나마 유저의 의견에 신경을 많이 쓰는 사람이고, 나쁘게 말하면 귀가 얇은 사람입니다.

    워록까지 밸패한 다음 일단 도적 때는 2각만 내놨다가 사람들이 "꾸준한 밸패 어디갔냐" 라고 하니 남격 2각은 밸런스 패치와 같이 진행했고 "남격 2각 피드백 안 받으려고 그러는 거냐" 라고 말도 안되는 소리로 까니까 또 2각에만 집중했던 사람이니까요.

    일단 강대현 전 디렉터보다 나은 사람인 건 확실하지만, 과격하게 말해서 개소리와 피드백을 잘 구분하지 못합니다.



    홀리 의존도 줄이기에 실패한 이유가 바로 그겁니다.

    퍼스트서버에 레이드 개편이 처음 올라왔던 날에는 사실 홀리가 진짜로 필요없는 레이드였습니다. 홀리가 반드시 필요한 이유 2가지 - 몬스터의 과도한 공격력, 몬스터의 과도한 방어력 - 을 전부 너프해서 홀리 없이도 맞을 만하고, 홀리 없이도 때릴 만한 레이드였거든요. 물론 민기홍 전 컨텐츠개발팀장이 말했던 "상위 1%만을 위한 컨텐츠"는 아니게 되었죠.

    사실 그게 정상입니다. 딴 건 몰라도 던파처럼 아이템 파밍이 비정상적인 게임에서는 '상위 1%' 같은 드립은 치면 안되는 거죠.

    하지만 소위 말하는 '하드 유저'들이 반발합니다. 이러면 레이드 개나소나 가는 거 아니냐, 상위 1%를 위한 컨텐츠는 어디 갔냐 하면서요.

    예. 그 결과가 지금 이겁니다. 윤명진 디렉터는 갈팡질팡하다가 '상위 1%를 위한 컨텐츠'라는 민기홍 전 팀장의 개소리도 지키지 못하고, '홀리 의존도를 줄이겠다'는 야심찬 계획도 지키지 못하게 되었습니다.

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