<div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">[살짝 반말체입니다][깁니다][스포][지름 조장]</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">조금의 스포도 원치 않으시는분은 뒤로가기!</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201512/1449634259pFY4Yn17BqAlkRMltxhmhU4.jpg" width="800" height="450" alt="2015-12-05_00001.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:14.4px;">소감</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">72시간 플레이 하면서 유일하게 지루했던 구간은 이게 반복퀘스트인줄도 모르고 계속 수행한</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">망할 얼굴마담 흑형의 무한 정착민 셔틀질 뿐.... 모두 해방시킬때까지 계속하는줄 알았으나</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">갔던데 자꾸 또 가라며 똑같은 퀘스트를 주는걸 보고 "아 이게 반복퀘구나" 깨닫고 흑형을 죽이고 싶었으나</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">에센셜이며 동료 NPC라 죽이는데 실패하고 분풀이로 최전방 오지에 박아넣고 벽으로 막아버리는것에 그침.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">말끝마다 사령관 사령관 하며 존대하는 척하지만 실제론 셔틀짓이나 시키며 정작 공물과 감사는 지가 다 받음.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">패잔병 거렁뱅이에서 커먼웰스 최대 자경대 집단 NO.2까지 벼락출세한 희대의 운빨인물. 아니 사실상 NO.1 일지도...(제너럴 안습)</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><strike>가비 욕만하게되네...</strike></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">게임을 하면서 정말 탐험이 재미있었음. 아 역시 베데스다 게임이구나 싶게 폭삭 망해버린</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">커먼웰스 지역의 구현이라던가 인간이 죽음을 맞게되는 순간의 세세한 설정이나 배치까지</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">유머러스 하면서도 슬프기도 한 인간들의 삶과 삶이었던 흔적들의 구현은 정말 칭찬하고싶음.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">분위기와 사운드도 역시 일품. 이번 폴아웃이 "폴아웃 : 더 호러"라는 평가가 어울리게</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">더욱 카와이 해진 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">구울찡들과 안면강타 야오과이, 찢발찢발 데스클로 등등 세밀해진 그래픽에 맞춰</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">적들도 디테일 해져서 매우 무섭다. 특히 문지방 넘어갈때 구울이 까꿍! 하면 정말 심장이 쫄깃해진다.</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">배고파서 들개고기구이 해먹으려고 사냥중인데 난데없이 야오과이가 나타나서 뒤통수를 갈기질 않나... <strike>갑툭튀겜</strike></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><strike><br></strike></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">반면 특유의 버그, 퀘스트 꼬임은 아 정말 베데스다 게임이구나 싶게 여전하다.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">모션은 남들이 욕하긴 하는데 이정도면 뭐... 3인칭에서 달리다가 방향바꾸면 잠깐 멈추는 세심한면을 보면</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">그래도 모션 부분의 개선의지를 보여주는것 같아 딱히 비판하고 싶지는 않다. <strike>그리고 어차피 다들 1인칭으로 하잖아....</strike></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><strike><br></strike></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">역시 가장 큰 문제는 버그와 퀘스트 꼬임. 자유도를 메인으로한 게임이라 여기저기 찌라시 받듯 받아대는</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">퀘스트들인지라 꼬이는건 불가항력이라 쳐도 버그는 정말 답이없다. 버그픽스가 빨리 나오길...</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">게임 내 디테일한 부분에 대한 소감은 이정도. 이제 외적인 부분을 말해보자면,</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">일단 시스템을 갈아버리면서까지 대화를 퇴화시킨게 과연 잘한일인가 의아하다.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">RPG의 핵심이자 꽃은 대화이며 폴아웃이란 게임의 정체성은 "폴아웃"이라는 이름에 동봉된</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">퍽, 카르마, 스킬, 스페셜 시스템과 그것을 기반한 다양한 대화, 문제해결 루트와 주인공 육성의 자유다.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">그러나 폴아웃 4는 이것을 모두 버렸다. 대신 그 큰 구멍에 생존게임에선 흔해빠진 무기 개조 시스템과 </div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">이제는 더이상 캐릭터를 특별하게 만들어주지 않는 그저 강한 데미지, 많은 피통을 만드는데 목적이 있는 <span style="font-size:9pt;line-height:14.4px;">난도질당한 퍽 시스템 밖에 남지 않았다.</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">개조라고 해봐야 개조 선택의 자유따윈 없는 제일 아래 강한 파츠를 향한 노가다와 레벨업만이 있는</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">개조중에서도 가장 저급한 형식상의 개조만 들어섰다. 아무 자유도 특징도 재미도 없는 데미지만을 위한 개조....</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">폴아웃의 정체성이라고 할수있는 대화 시스템을 갈아 엎을거면 그 자리를 대신 차지한 개조는 </div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">정말 특출나게 특별하고 재밌어야 했다. 그러나 현실은...</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">일정확률로 머리를 홈런으로 날리는 기능이 퍽이 아닌 모드로 나왔어야 하며</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이와 비슷하게 특이한 기능이나 능력들이 모드 파츠로 나와 개조 재미를 더했어야했다.</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">예를들어 호두까기 골프채, 적을 바로 먹을수 있는 구이로 만드는 화염방사기, 실명 다트, 뾱뾱이 총,</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">뿅망치, 접착 폭탄 발사기, 기절 망치, 아니면 속성별 데미지를 증감 가능하게 열어주는 기능 등등 유머러스하면서도 특이한 개조들.</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">개조라는 시스템은 정성을 들이면 들인만큼 재미가 생기는 시스템인데 폴아웃은 그냥 대충 형식적으로 때려박은 수준.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">최소한 폴아웃 2까지 있었던 사타구니(!)를 VATS로 공격하는거라도 구현했더라면 재미있었을것을...</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">뭐 이렇듯 단점이 너무 확연하지만 그렇다고 폴아웃이 재미 없다는건 절대 아니다.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">그리고 이 단점이라는 부분이야 폴아웃을 전작부터 즐겨온 올드 유저 이야기지</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">처음하는 사람들 입장에서는 아주 재미있고 매력적인 아포칼립스 세계관을 가진 게임이다.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">많은 부분을 포기한 폴아웃 4 이지만 그래도 감탄하는 부분은 연출이 점점 발전한다는점.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">자유도를 얻었으나 불가항력으로 따라오는 폴아웃 스카이림 특유의 밍숭맹숭함과 루즈함을 없애기 위해 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">많은 노력을 했다는게 보인다.</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">대표적인 부분이 바로 부쩍 늘어나고 지문도 길어진 음성대사 지원.</span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">이 "음성지원"이 양날의 칼인게 주인공의 색채를 더욱 짙게 하고 플레이어와 심정을 확실히 공유하는 장점이 있지만</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">어른들의 사정상 음성지원시 기존 폴아웃의 특징을 살리며 수많은 대화지문을 만들기 어렵게 된다. </div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">또한 음성대화 덕분에 1인칭에서 1.5인칭? 정도로 주인공에게서 반발자국 물러난 느낌이다. (내가 하긴하는데 나는 아닌 느낌)</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">전체적으로 세기말 분위기와 문명 재건, 철학적인 주제를 게임에 잘 녹아들게 했으나</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">퀘스트를 통한 스토리 텔링은 살짝 엉성하고 번갯불에 콩볶듯이 진행되어 많이 아쉽다.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">하지만 3편처럼 절대 선 브라더 후드, 절대 악 엔클레이브</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">뉴베가스처럼 절대 악 시저 vs NCR과 <strike>통수의</strike> 배달부</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">라는 어찌보면 단순하고 간단한 구도에서</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">각각 진영들의 명암을 잘 보여주고 고민하게 만든다는 점이나</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">"신스"라는 매개를 통해 AI에 관련된 철학적인 생각을 하게 만드는것이 새롭다. <strike>(무슨 선택을 하든 기분이 찝찝하다.)</strike></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><strike><br></strike></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">짧게 쓸려고 했는데 생각보다 많이 길어진듯하네요;;</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">결론은 폴아웃은 제 값어치를 한다는 겁니다.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">개인적인 평점은</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">10점만점에 8.5점 주고싶습니다.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">향후 DLC가 얼마나 게임을 보완하고 발전시키는가에 따라서 9점도 10점도 될수있다고 생각합니다.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">고민하시는분은 지체없이 지르세요. 아깝지 않습니다.</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201512/1449621288mgfg8wkdSNd63cMZMkmqQ.jpg" width="640" height="431" alt="Na1446891484781.jpg" style="border:none;"></div><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;">마무리는 진짜 유일한 생존자 짤</div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div> <div style="font-family:dotum;line-height:14.4px;"><br></div>
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