1. 앨리셔 회피 세팅..
ㄴ 기본 스탯 밸런스 조정은 정확한 지표를 얻기 위해, 심판의 빛 밸런스 조정은 선 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.
ㄴ 기본 방어력이 증가됩니다.
- 근거리 방어력 : 7% → 10%
- 원거리 방어력 : 13% → 16%
ㄴ 심판의 빛(E)
- 슈퍼 아머 생성 시점이 0.18초 빨라집니다.
◎ 개발자 코멘트
앨리셔는 적의 행동을 방해하거나 아군의 전투를 도울 수 있도록 설계된 캐릭터입니다. 하지만 적에게 쉽게 노출될 수 밖에 없는 스킬 구성에 비해 방어력이 너무 낮아 방어 스탯을 올려 생존성을 증가시켜 주려 합니다.
심판의 빛은 지난 1월 28일 업데이트에서 긴 준비 시간으로 인해 캔슬되는 경우를 줄이기 위해 슈퍼 아머 생성 시점을 앞당겼었으나, 의도한 만큼의 효율을 내지 못하여 재조정을 하려 합니다.
일단 심판의빛 상향은 원체 궁이 구렸으니 그렇다 넘어가도록 하고..
가장 중요한건 기본 방어력이 증가한 것 입니다.
일단 현 업데이트를 통해 증가한
앨리셔의 기본 방어는
- 근거리 방어력 : 7% → 10%
- 원거리 방어력 : 13% → 16%
입니다. 수치만 보면 토마스 기본 방어력과 수치가 같습니다.
그러나 그 동안
앨리셔가 대개 방을 탔을 시엔 거의 탱커마냥 앞선에 있어야 하는 캐릭이었지만,
방어력이 낮게 설정되어 있던 이유는
블링크라는 상급 회피기의 존재와
R스킬 축복의 빛으로 인해 스스로 방어력을 높일 수 있었기 때문이었습니다.
일단 이 화면상의 앨리셔의 방어 수치를 보면
타즈 세팅시 방어 수치가 63.24가 넘게 되어 있습니다
(물론 유니크에 유니크 방목 타즈임으로 앨리셔 방어 세팅에 조금 신경을 쓰긴 했습니당..)
하지만, 이건 축복의 빛의 방어력 증가 수치가 들어가지 않은 상태죠..
방어가 60을 넘게 되면 방어에 대한 추가적인 투자 메리트가 떨어지게 된다고 알고 있습니다
그러니 이렇게
입사퍼 스럽지만.. 회피세팅을 통해 플래쉬를 껴봐도 될 것 같다는 생각이 들어 이 글을 써봤습니다..!
일단 앨리셔는 방어를 추가 보충 해주는 방어관련 옵션이 많은 편입니다..
<축빛 기본>
150 + 0.75 공격력
공격력 +11
방어력 +3%
이동속도 +10
+ 4링일시 추가적으로 방어력 7% ,
'코스튬 옵션'을 통해 축복의 빛 옵션으로 방어력 관련 수치를 더 올릴 수 있고,
휠업버프(2%) + 스파클링의 방어증가( 2.5%) 수치로 방어력을 높일 수 있습니다.
또한 앨리셔가 원체 축빛 평타 등으로 어시를 잘먹는 캐릭이라
성장 자체에선 그나마 다른 탱커들보다는 유리한 편이므로
짜잘짜잘하게 올려주는 방어력 관련 옵션들을 긁어모으면
도일처럼 플래쉬를 사용한 템 세팅도 괜찮을 것 같아 한번 글을 작성해 보았습니다.
(물론 복리로 증가하는 것에 대한 %의 차이도 있구,
회피 세팅이 안좋은 가장 큰 이유인 탱커들이 딜러보다 더 성장을 해야하는게 불가능한점 등이 단점이라..)
2. 캐럴 빙판길 세팅
ㄴ 해당 밸런스 수정은 선 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.
ㄴ 빙판길 주의(R)
- 선 딜레이가 감소됩니다. (0.5초 → 0.3초)
- 쿨타임이 감소됩니다. (13초 → 12초)
ㄴ 아이템 옵션 조정
- 장신구2 아이템 구입 시 빙판길 주의(R) 범위 증가 비율이 변경됩니다.
- 증가율은 언커먼, 커먼 아이템도 동일하게 적용됩니다.
2링(레어 기준) : 8.6% → 24%
3링(레어 기준) : 12.9% → 27%
4링(레어 기준) : 17.2% → 30%
◎ 개발자 코멘트 빙판길 주의는 시전 후 일정 시간 동안 범위 내의 적을 타격하며 넘어뜨리는 스킬입니다. 하지만 쿨타임과 설치 후 타격까지 소요되는 시간으로 인해 성능이 제한되고 있다고 판단되어 이를 조정하려 합니다. 그리고 아이템의 범위 증가 효율이 낮아 이를 조정하려 합니다.
일단 캐럴의 그냥 빙판길 사진입니다..
(진흙나라의 캐럴.. ㅠ 제 컴퓨터가 모자란 탓 입니다)
1링 사면 살수록 느는게 보입니다.
제가 가진게 레어 3링까지라서 4링의 크기를 실험 하는건 불가능하지만..
빙판길 임팩트를 사용하면 이걸 더 키울 수 있습니다.
빙판길 관련 유니크의 경우 (발 -> 빙판길 설치하는 거리의 증가, 허리 넘어지는 확률 증가) 이고
아바타나 옵션으로 크기가 증가하는게 아니므로..
장비보다는 임팩트와 링에 대해 영향을 크게 받게 되는 것 같습니다.
3링을 다찍은 크기지만..
똥컴 진흙나라 화면이라서 눈금자가 안보이는 군요.. ㅠ 그러나 사게에 이미 캐럴 빙판 최대로 보이는 사진도 올라왔구
저 말고 사이퍼즈 공략게시판이라던가 장인이나 다른 분들이 캐럴 템 세팅에 관련해서 전문적으로 글을 쓰실 것 같으니..
레어3링 임팩트시 크기입니다..
나름 커버를 쳐 보자면, 원캐 최악의 R스킬 중 하나로 유명한 빙판길인지라..
데미지 보고 쓰는 스킬도 아니고, 건물에게 데미지도 안들어가고, 슈퍼아머에 대해선 대비책이 없는 스킬입니다..
컴 로라스에게 사용한 결과, 한번 깔아두면
처음 깔자마자 넘어지는거, 그다음 조금 있다가 넘어지는 것 이렇게 2번 데미지 들어가더군요..
범위 자체가 엄청나게 늘어나버렸고, 이 만큼의 지형장악이라면 충분히 한타에서 위협적이라는 생각이 듭니다.
원래 빙판길을 버리고 평타링 또는 스케이트링을 사용하시던 분들에게
한번 투자를 시도해 볼 만한 세팅이 된 것 같습니다.