<div> </div> <div> </div> <div>1. 앨리셔 회피 세팅..</div> <div></div> <div style="line-height:1.6;"><span style="color:rgb(0,85,255);"><img alt="" src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_alicia.jpg"><br></span></div> <div></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 기본 스탯 밸런스 조정은 정확한 지표를 얻기 위해, 심판의 빛 밸런스 조정은 선 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.</div> <div></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 기본 방어력이 증가됩니다.</div> <div></div> <div style="line-height:1.6;"> - 근거리 방어력 : 7% → 10%</div> <div></div> <div style="line-height:1.6;"> - 원거리 방어력 : 13% → 16%</div> <div></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 심판의 빛(E)</div> <div></div> <div style="line-height:1.6;"> - 슈퍼 아머 생성 시점이 0.18초 빨라집니다. </div> <div style="line-height:1.6;"> </div><span style="color:rgb(140,140,140);font-size:9pt;"></span> <div style="line-height:1.6;">◎ 개발자 코멘트</div> <div style="line-height:1.6;">앨리셔는 적의 행동을 방해하거나 아군의 전투를 도울 수 있도록 설계된 캐릭터입니다. 하지만 적에게 쉽게 노출될 수 밖에 없는 스킬 구성에 비해 방어력이 너무 낮아 방어 스탯을 올려 생존성을 증가시켜 주려 합니다.<br><br>심판의 빛은 지난 1월 28일 업데이트에서 긴 준비 시간으로 인해 캔슬되는 경우를 줄이기 위해 슈퍼 아머 생성 시점을 앞당겼었으나, 의도한 만큼의 효율을 내지 못하여 재조정을 하려 합니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">일단 심판의빛 상향은 원체 궁이 구렸으니 그렇다 넘어가도록 하고..</div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">가장 중요한건 기본 방어력이 증가한 것 입니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">일단 현 업데이트를 통해 증가한</div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">앨리셔의 기본 방어는 </div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;"> - 근거리 방어력 : 7% → 10%</div> <div></div> <div style="line-height:1.6;"> - 원거리 방어력 : 13% → 16%</div> <div></div> <div style="line-height:1.6;">입니다. 수치만 보면 토마스 기본 방어력과 수치가 같습니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">그러나 그 동안 </div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">앨리셔가 대개 방을 탔을 시엔 거의 탱커마냥 앞선에 있어야 하는 캐릭이었지만, </div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">방어력이 낮게 설정되어 있던 이유는 </div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">블링크라는 상급 회피기의 존재와</div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">R스킬 축복의 빛으로 인해 스스로 방어력을 높일 수 있었기 때문이었습니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" alt="Shot 2016-02-26 10_52_13 536.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201602/1456452381wYTR18Dg6fePMNemRAPI.jpg"></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">일단 이 화면상의 앨리셔의 방어 수치를 보면 </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">타즈 세팅시 방어 수치가 63.24가 넘게 되어 있습니다</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">(물론 유니크에 유니크 방목 타즈임으로 앨리셔 방어 세팅에 조금 신경을 쓰긴 했습니당..)</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">하지만, 이건 축복의 빛의 방어력 증가 수치가 들어가지 않은 상태죠..</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;">방어가 60을 넘게 되면 방어에 대한 추가적인 투자 메리트가 떨어지게 된다고 알고 있습니다</div></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">그러니 이렇게</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" alt="Shot 2016-02-26 10_52_37 410.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201602/1456452382HGmXlEOf3rPF5kTpTysEVmk.jpg"></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">입사퍼 스럽지만.. 회피세팅을 통해 플래쉬를 껴봐도 될 것 같다는 생각이 들어 이 글을 써봤습니다..!</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">일단 앨리셔는 방어를 추가 보충 해주는 방어관련 옵션이 많은 편입니다..</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"><축빛 기본></div> <div style="text-align:left;"><span class="wiki-color" style="color:rgb(0,0,255);">150</span> + <span class="wiki-color" style="color:rgb(128,0,128);">0.75 공격력</span><br><span class="wiki-color" style="color:rgb(255,165,0);">공격력 +11</span><br><span class="wiki-color" style="color:rgb(255,165,0);">방어력 +3%</span><br><span class="wiki-color" style="color:rgb(255,165,0);">이동속도 +10</span></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">+ 4링일시 추가적으로 방어력 7% , </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">'코스튬 옵션'을 통해 축복의 빛 옵션으로 방어력 관련 수치를 더 올릴 수 있고,</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">휠업버프(2%) + 스파클링의 방어증가( 2.5%) 수치로 방어력을 높일 수 있습니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">또한 앨리셔가 원체 축빛 평타 등으로 어시를 잘먹는 캐릭이라</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">성장 자체에선 그나마 다른 탱커들보다는 유리한 편이므로</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">짜잘짜잘하게 올려주는 방어력 관련 옵션들을 긁어모으면 </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">도일처럼 플래쉬를 사용한 템 세팅도 괜찮을 것 같아 한번 글을 작성해 보았습니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">(물론 복리로 증가하는 것에 대한 %의 차이도 있구, </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">회피 세팅이 안좋은 가장 큰 이유인 탱커들이 딜러보다 더 성장을 해야하는게 불가능한점 등이 단점이라..)</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">2. 캐럴 빙판길 세팅</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="line-height:1.6;"><span style="color:rgb(0,85,255);"><img alt="" src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_carol.jpg"></span><br></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 해당 밸런스 수정은 선 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.</div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 빙판길 주의(R)</div> <div style="line-height:1.6;"> - 선 딜레이가 감소됩니다. (0.5초 → 0.3초)<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 쿨타임이 감소됩니다. (13초 → 12초)<br></div> <div style="line-height:1.6;">ㄴ 아이템 옵션 조정<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 장신구2 아이템 구입 시 빙판길 주의(R) 범위 증가 비율이 변경됩니다.<br></div> <div style="line-height:1.6;"> - 증가율은 언커먼, 커먼 아이템도 동일하게 적용됩니다.<br></div> <div style="line-height:1.6;"> 2링(레어 기준) : 8.6% → 24%</div> <div style="line-height:1.6;"> 3링(레어 기준) : 12.9% → 27%</div> <div style="line-height:1.6;"> 4링(레어 기준) : 17.2% → 30%</div> <div style="line-height:1.6;"> </div><center> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:92%;text-align:justify;line-height:1.6;background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(140,140,140);font-size:9pt;">◎ 개발자 코멘트</span> <div style="line-height:1.6;">빙판길 주의는 시전 후 일정 시간 동안 범위 내의 적을 타격하며 넘어뜨리는 스킬입니다. 하지만 쿨타임과 설치 후 타격까지 소요되는 시간으로 인해 성능이 제한되고 있다고 판단되어 이를 조정하려 합니다. 그리고 아이템의 범위 증가 효율이 낮아 이를 조정하려 합니다.</div></div></center></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">일단 캐럴의 그냥 빙판길 사진입니다..</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" alt="Shot 2016-02-26 11_03_16 892.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201602/1456452384m1c5hECDHCSluPpw.jpg"></div> <div style="text-align:left;">(진흙나라의 캐럴.. ㅠ 제 컴퓨터가 모자란 탓 입니다)</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" alt="Shot 2016-02-26 11_03_50 437.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201602/1456452386y8eVD4peOXkBkqEh4fIBr3Dk52v1uXQ.jpg"></div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">1링 사면 살수록 느는게 보입니다.</div> <div style="line-height:1.6;"> </div> <div style="line-height:1.6;">제가 가진게 레어 3링까지라서 4링의 크기를 실험 하는건 불가능하지만..</div> <div><br><img width="800" height="600" class="chimg_photo" alt="Shot 2016-02-26 11_01_14 216.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201602/1456452383ecy7jwV2wUlv6.jpg"><br></div> <div>빙판길 임팩트를 사용하면 이걸 더 키울 수 있습니다.</div> <div> </div> <div>빙판길 관련 유니크의 경우 (발 -> 빙판길 설치하는 거리의 증가, 허리 넘어지는 확률 증가) 이고</div> <div> </div> <div>아바타나 옵션으로 크기가 증가하는게 아니므로.. </div> <div> </div> <div>장비보다는 임팩트와 링에 대해 영향을 크게 받게 되는 것 같습니다.</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" alt="Shot 2016-02-26 11_35_05 999.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201602/1456454707P8rlUkQmamZspNHzXRbZl3obDD66sQ2g.jpg"></div> <div> </div> <div>3링을 다찍은 크기지만..</div> <div> </div> <div>똥컴 진흙나라 화면이라서 눈금자가 안보이는 군요.. ㅠ 그러나 사게에 이미 캐럴 빙판 최대로 보이는 사진도 올라왔구</div> <div> </div> <div>저 말고 사이퍼즈 공략게시판이라던가 장인이나 다른 분들이 캐럴 템 세팅에 관련해서 전문적으로 글을 쓰실 것 같으니.. </div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" alt="Shot 2016-02-26 11_35_23 285.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201602/1456454675dKXoOq2fnOMX2.jpg"></div> <div> </div> <div> </div> <div>레어3링 임팩트시 크기입니다.. </div> <div> </div> <div> </div> <div>나름 커버를 쳐 보자면, 원캐 최악의 R스킬 중 하나로 유명한 빙판길인지라..</div> <div> </div> <div>데미지 보고 쓰는 스킬도 아니고, 건물에게 데미지도 안들어가고, 슈퍼아머에 대해선 대비책이 없는 스킬입니다..</div> <div> </div> <div>컴 로라스에게 사용한 결과, 한번 깔아두면</div> <div> </div> <div>처음 깔자마자 넘어지는거, 그다음 조금 있다가 넘어지는 것 이렇게 2번 데미지 들어가더군요.. </div> <div> </div> <div> </div> <div>범위 자체가 엄청나게 늘어나버렸고, 이 만큼의 지형장악이라면 충분히 한타에서 위협적이라는 생각이 듭니다. </div> <div> </div> <div>원래 빙판길을 버리고 평타링 또는 스케이트링을 사용하시던 분들에게</div> <div> </div> <div>한번 투자를 시도해 볼 만한 세팅이 된 것 같습니다.<br></div>
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