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    게시물ID : starcraft_19273
    작성자 : 카즈
    추천 : 31
    조회수 : 1874
    IP : 219.249.***.166
    댓글 : 9개
    등록시간 : 2008/02/16 19:52:42
    http://todayhumor.com/?starcraft_19273 모바일
    스테이시스 필드에 대한 실험
    안녕하세요. 오유에서 실험 주제를 주워다 결과를 올리는 카즈입니다.
    이번에 실험할 주제는 바로 아비터의 스테이시스 필드입니다.

    <a target="_blank" href="http://todayhumor.dreamwiz.com/board/view_temp.php?table=starcraft&no=19257&page=1&keyfield=&keyword=&sb=" target="blank"><u>[ 원본 글 보러가기 ]</u></a>

    코멘트에 있는 답변들 만으로는 부족하다고 느껴서 직접 모두 실험해 봤습니다.


    <b><font color=#009900 size=+1>1. 효과범위가 얼마나 되나요?</font></b>

    <img src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200802/1203159106166_1.gif">

    밑의 그림을 바탕으로 하자면 스테이시스 필드의 범위는 <b>4×4</b>입니다.
    확실히 범위가 좁긴 좁군요.


    <b><font color=#009900 size=+1>2. 사정거리는 어느정도인가요?</font></b>

    <img src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200802/1203159106166_2.gif">

    상상을 초월하는 사정거리입니다.
    저기서 보이는 지형<font color=gray>(Null 제외)</font>이 아비터가 얼리기를 시전할 수 있는 거리입니다.


    <b><font color=#009900 size=+1>3. 범위안에 있는 유닛은 모두 얼어버리나요?</font></b>
    보통 '모두 얼어버린다'라고 말씀하시지만, 정말 확실한지 실험을 해 봐야겠죠.
    스타에서 수용할 수 있는 유닛/건물의 수는 총 <b>1700</b>개 입니다.
    <font color=gray>(에디터에서는 1650개만 놓을 수 있으나, 게임 중에는 50개를 더 놓을 수 있습니다.)</font>
    그러므로 아비터 1기로 스커지 1699기를 모두 얼릴 수 있는지를 봐야 합니다.

    <img src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200802/1203159106166_3.gif">

    이와 같이 트리거의 농간으로 스커지를 한 곳에 모읍니다.
    그리고 스테이시스 필드를 사용해 보면,

    <img src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200802/1203159106166_4.gif">

    스커지가 모두 멈추며 사방으로 흩어집니다.
    스커지가 뭉쳐져 있는 곳에 드래그를 해 보니, 분명 2기 이상 선택되지 않았습니다.
    그러므로 결과는 '<b><font color=red>모두 얼린다</font></b>'라 보면 됩니다.

    스커지 중, 주변에 얼음<font color=gray>(?)</font>이 없는것도 있습니다.
    그러나 이것도 클릭해 보면 분명 스테이시스 필드가 통했다는걸 알 수 있습니다.

    <img src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200802/1203159106166_5.gif">


    <b><font color=#009900 size=+1>4. 언 상태에서 또 다시 얼리는 기술을 사용하면 더 오래 얼어있나요?</font></b>
    여기에 대한 대답은 '<font color=blue>예</font>'와 '<font color=blue>아니요</font>'라 할 수 있습니다.
    그러니까 경우에 따라서 더 얼어 있을수도 있다는 뜻입니다.

    실험 방법은 두 SCV를 동시에 얼린 뒤, 한 SCV에만 계속 얼리기를 사용하는 겁니다.
    먼저 일반적인 스테이시스 필드를 사용했을 경우입니다.

    <embed pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' src='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10061623620080216181149&skinNum=2' width='420' height='374' type='application/x-shockwave-flash'></embed>

    분명 왼쪽 SCV에게 더 많이 시전했음에도 불구하고, 동시에 풀렸습니다.

    그러나 여기서 한가지 알아야 할 게 있습니다.
    마법들이 먹히지 않는 경우 중 하나가 '<b>유닛이 무적 상태가 되었을 때</b>'입니다.
    그럼 트리거를 사용해서 이미 얼어있는 SCV의 무적을 풀어버리면 어떻게 될까요?

    <embed pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' src='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10061623620080216182334&skinNum=2' width='420' height='374' type='application/x-shockwave-flash'></embed>

    놀랍게도 무적을 풀었을 경우에는 스테이시스 필드를 사용할 수록 지속 시간이 길어졌습니다.
    결국 이것도 다크아칸의 마엘스트롬과 같이 '유닛이 무적이 아닐 때' 계속 사용할 수 있는 겁니다.


    <b><font color=#00900 size=+1>5. 얼지 않는 유닛도 있나요?</font></b>
    스타 유닛 중에 얼지 않는건 얼마 없습니다.
    굳이 꼽아보자면 <b>버로우한 유닛, 땅에 박혀있는 마인, 무적 상태의 유닛, 핵</b> 정도가 되겠습니다.
    <font color=gray>(아, 참고로 핵의 경우는 기본적으로 무적이 걸려 있기 때문에 얼지 않는 겁니다.)</font>


    이런것 이외에도 애매모호한 점이나 평소부터 궁금했던게 있으면 문의해 주시길 바랍니다.
    <strike>저도 실험 주제 받습니다~</strike>
    카즈의 꼬릿말입니다
    <img src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200801/1202140247166_3.jpg">

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