바로 [대처하고 싶어도 대처할 수 없도록 만드는] 챔피언들의 OP조건을 삭제하거나 하향하는 것입니다. <div><br></div> <div>대표적으로 르블랑 탈론의 침묵삭제, 피들과 람머스 등의 타겟형 3초cc의 지속시간 하향, 피즈 아칼리의 데미지or사거리or발동조건 하향 등이 있습니다.</div> <div><br></div> <div>전부 상대방에게 대응의 여지를 주지 않는, 아무리 열심히 컨트롤하려 해도 마주쳐버리면 답이 없어지는 그런 챔피언들이었죠.</div> <div><br></div> <div>첼린져급 판단력과 컨트롤 능력이 있어도 상대가 위에 언급된 챔피언들을 숙련된 컨트롤로 다룬다면 간신히 살아오거나 스펠이 빠지는 정도가 다이고, 어쩌다 역관광이라도 내버리면 이것이 바로 "슈퍼플래이"라고 할 정도로 엄청난 사건일 정도로 당하는 쪽에선 대응의 여지조차 없었습니다.</div> <div><br></div> <div>확실히 말이 안되죠? 동등한 실력에 같은2코어 아이템이 나왔는데 둘이 꽝 마주치면 무조건 한쪽이 수세에 몰리는 싸움이요. (피들람머스는 cc가 사기인거라 팀플래이 위주 OP)</div> <div><br></div> <div>라이엇에서는 이러한 구도가 잘못되었다고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>한쪽만 일방적으로 성장한 덕분에 격차가 벌어진 것도 아닌, 동등한 실력과 아이템이라면 누가 얼마나 더 캐릭터의 성능을 잘 끌어내고 올바른 판단을 내려 컨트롤 하느냐에 따라 결과가 달라져야 정상이지, 쿨타임이 도는 사이에 마주친게 아닌 이상 한쪽이 무조건 이길 수 밖에 없는 싸움이 일어난다는건 벨런스 붕괴가 맞습니다.</div> <div><br></div> <div>데파 삭제는 바로 그런 의미에서 더욱 타당한 것입니다. (물론 베이가 유저로서 눈물납니다만...)</div> <div><br></div> <div>너프 전을 한번 생각해봅시다.</div> <div><br></div> <div>[모든 챔피언이 방어 아이템이 아닌 일반적인 데미지 2코어 아이템을 갖춘 상황이며 탑라이너는 방템을 위주로 많이 올리므로 배제한다.]</div> <div>르블랑 or 탈론이 돌아다니다가 적 정글or서폿or원딜or미드 를 만났다. 르블랑이나 탈론의 침묵으로 인해 대응하고 싶어도 스킬조차 쓰지 못하며, 순간삭제를 어찌 모면했다 쳐도 곧 죽거나 이쪽은 모든 스펠이 빠져 무조건 집으로 돌아가야한다.</div> <div><br></div> <div>피즈 or 아칼리가 돌아다니다가 적 정글or서폿<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">or원딜or미드 를 만났다. 스킬 구성상 데미지가 너무 강력해서 타워근처에서 만나 타워로 도망치지 않는 이상 방어막이나 힐이 있어도 왠만하면 살기 힘들다. 심지어 타워다이브마저도 당해서 유유히 솔로킬 따이고 적이 도망가는 모습을 볼 수 있다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">바로 이런게 문제였죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">실력의 여하에 상관 없이 해당 챔피언을 숙련된 솜씨로 다룰 수만 있다면 거의 무조건 이긴다는건 벨런스 붕괴가 맞습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">너프 전 해당 챔피언들이 원딜 짤라먹었다고 그걸 슈퍼플래이라곤 안했습니다. 오리혀 원딜러가 엄청난 컨트롤과 판단력으로 역으로 이기면 그걸 슈퍼 플래이라고 했죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">해당 챔피언에게서 살아남기 위해선 컨트롤 여부를 떠나서 일단 방어적 아이템이 무조건 필요했습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">심지어 챔피언의 레벨만 동등하다면, 르블랑피즈아칼리탈론이2코어밖에 없고, 상대방이3코어여도 상대방의 3코어중 1코어가 방어관련 아이템이 아니라면 2코어템 vs 3코어템이 사우는데도 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">르블랑피즈아칼리탈론쪽이 1:1은 무조건 이깁니다. 말이 안되는거죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">지금은 침묵이 없어진 덕에 르블랑이나 탈론이 진입하면 최소한 맞딜을 하거나 점멸로 스킬 한두개는 피할 여지라도 생겼고, 아칼리는 표식을 터뜨리는 조건변화와 궁 사거리 하향으로 거리 조절만 잘 하면 할만 해졌으며, 피즈는 궁극기를 맞췄다는 가정하에 예전보다 데미지가 강하지만 그게 아니면 역시 할만 해졌죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">확실히 좋은 패치방향이라 생각합니다.</span></div>